Kolorystyka pancerzy Dark Angels wywodzi się z najwcześniejszych dni I Legionu i jego pierwotnej roli w Wielkiej Krucjacie. Pierwsze barwy Zakonu były czarne, symbolizując bezwzględność, tajemnicę i funkcję „egzekutorów” Imperatora, wysyłanych tam, gdzie inne legiony zawodziły. Po zniszczeniu rodzinnego świata Caliban i rozłamie spowodowanym zdradą Upadłych, Zakon przyjął ciemną zieleń jako nową barwę pancerzy — kolor żałoby, odkupienia i lasów Calibanu, które stały się symbolem utraconego dziedzictwa. Zielony pancerz Dark Angels nie oznacza nadziei, lecz pokutę i milczenie, a jego stonowany, mroczny charakter odzwierciedla obsesję Zakonu na punkcie tajemnicy, winy i niekończącego się polowania na własnych braci.
Jak pomalować Dark Angels – Intercessors farbami Citadel
Jak pomalować Death Guard – Plague Marines
Kolorystyka Death Guard wywodzi się jeszcze z czasów Wielkiej Krucjaty, gdy legion nosił jasne, niemal białe pancerze symbolizujące odporność, czystość i zdolność do walki w najbardziej zabójczych warunkach. Po zdradzie podczas Herezji Horusa i oddaniu się Nurgle’owi, pancerze legionu uległy fizycznemu i duchowemu rozkładowi – biel została wyparta przez zgniłe zielenie, brązy i rdzę, odzwierciedlające chorobę, rozkład i nieśmiertelność. Obecna kolorystyka Death Guard nie jest świadomym wyborem estetycznym, lecz naturalnym efektem wieków gnicia, korozji i mutacji, będącym darem i znakiem łaski Pana Zarazy.
Jak malować Blood Angels Poradnik dla początkujących.
Kolorystyka pancerzy Blood Angels wywodzi się bezpośrednio z ich genezy i symboliki Legionu. Pierwotnie, jeszcze przed zjednoczeniem z Primarchą, ich pancerze były szare, jednak po odnalezieniu Sanguiniusa legion przyjął głęboką czerwień jako barwę krwi, ofiary i nieustannej walki. Czerwień symbolizuje zarówno szlachetność i poświęcenie, jak i mroczne brzemię klątwy Czarnego Gniewu, które noszą w sobie synowie Sanguiniusa. Złote elementy pancerzy nawiązują do anielskiej natury Primarchy i dawnej chwały legionu, kontrastując z brutalną rzeczywistością wiecznej wojny.
Blood Red Skies – dynamiczne walki powietrzne II wojny światowej
Blood Red Skies to jedna z najbardziej dynamicznych i przystępnych gier bitewnych osadzonych w realiach II wojny światowej. Zamiast skomplikowanej symulacji lotniczej, system stawia na szybkie decyzje taktyczne, manewry i walkę o przewagę w powietrzu.
Gra wydana przez Warlord Games pozwala graczom wcielić się w dowódców eskadr myśliwców i bombowców, biorących udział w najsłynniejszych bitwach lotniczych XX wieku – od Bitwy o Anglię po starcia nad Pacyfikiem.
Saga of the Great Wolf – analiza nowego detachmentu Space Wolves
Saga of the Great Wolf – analiza nowego detachmentu Space Wolves
Saga of the Great Wolf to nowy detachment Space Wolves z aktualnego Faction Packa, opisany na stronach 4–5 dokumentu. Daje on Wilkom z Fenrisa niezwykle elastyczny, taktyczny styl gry – zamiast samej brutalnej szarży otrzymujemy narzędzia do kontrolowania tempa bitwy, reagowania na ruchy przeciwnika oraz maksymalnego wykorzystania Logana Grimnara i jego elitarnych „hunting packs”.
Rage-Cursed Onslaught – pełna analiza nowego detachmentu Blood Angels (strony 4–5 Faction Pack)
Rage-Cursed Onslaught – pełna analiza nowego detachmentu Blood Angels (strony 4–5 Faction Pack)
W najnowszym Blood Angels Faction Pack v1.1 gracze otrzymali dostęp do dwóch dodatkowych detachmentów. Jednym z nich – i jednocześnie najbardziej brutalnym – jest Rage-Cursed Onslaught, opisany na stronach 4 i 5 dokumentu. To zestaw zasad, ulepszeń i stratagemów, który całkowicie zmienia sposób gry Blood Angels, wypychając armię w stronę maksymalnie agresywnego, wręcz samobójczego stylu walki.