Przejdź do głównej treści
Koszyk

Twój koszyk jest pusty

Kategorie wpisów

Kategorie wpisów

Tagi

Tagi

Kategorie wpisów

Kategorie wpisów

Tagi

Tagi

Achtung Panzer! – gra bitewna o pancernej potędze II wojny światowej

Jeśli fascynują Cię potężne starcia czołgów, dźwięk gąsienic i huk dział rozdzierający powietrze – Achtung Panzer! od Warlord Games to gra stworzona dla Ciebie! To zupełnie nowy sposób na doświadczenie bitew pancernych II wojny światowej – dynamiczny, filmowy i pełen emocji system, który pozwoli Ci dowodzić własną załogą czołgu w skali 1:56.

Czytaj całość

Jak zacząć kolekcję modelarską: narzędzia, farby, pierwsze modele

Jak zacząć kolekcję modelarską: narzędzia, farby, pierwsze modele

Rozpoczęcie przygody z modelarstwem i grami bitewnymi może być niezwykle satysfakcjonujące, ale łatwo poczuć się przytłoczonym liczbą systemów, zestawów, farb i narzędzi. Ten poradnik pomoże Ci krok po kroku zrozumieć, od czego zacząć: jakie narzędzia wybrać, jakie farby kupić oraz jakie pierwsze modele będą najlepsze na start.

Czytaj całość

Porównanie farb akrylowych modelarskich – Vallejo, Citadel, Green Stuff World, AK Interactive

Porównanie farb akrylowych modelarskich – Vallejo, Citadel, Green Stuff World, AK Interactive

Malowanie figurek, pojazdów i dioram to sztuka wymagająca nie tylko precyzji, ale też odpowiedniego doboru farb. Na rynku dostępnych jest wiele uznanych marek, a każda z nich posiada własne charakterystyczne linie produktowe, takie jak Vallejo Model Color, Citadel Base & Layer, Green Stuff World Acrylics czy AK Interactive 3rd Gen.

Aby ułatwić modelarzom wybór i porównanie, przygotowaliśmy dla Ciebie kompleksowy przewodnik po farbach akrylowych – z tabelą porównawczą kolorów oraz ich przybliżonych odpowiedników między markami. Zestawienie obejmuje zarówno tradycyjne farby pędzlowe (Base/Layer), jak i nowoczesne farby kontrastowe typu one-coat, które pozwalają w jednej warstwie uzyskać efekt cienia i światła.

Czytaj całość

Vallejo Model Color – co warto wiedzieć.

Wprowadzenie

Farby Vallejo Model Color to jedna z najstarszych i najbardziej rozpoznawalnych serii akryli na bazie wody stosowanych przez modelarzy na całym świecie. Używane zarówno przez hobbystów, jak i profesjonalnych malarzy figurek, są synonimem wysokiej pigmentacji, bogatej palety kolorów i wygodnych butelek z zakraplaczem. Sprawdziliśmy, jak oceniają je recenzenci, jakie mają zalety i wady – oraz czy faktycznie zasługują na miano „klasyka modelarstwa”.

Czytaj całość

Niedzielna Zapowiedź – Walcz w Śmiertelnej Ciszy i nie obudź Nekronów

Niedzielna Zapowiedź – Walcz w Śmiertelnej Ciszy i nie obudź Nekronów

Nadchodzi Niedzielna Zapowiedź (Sunday Preview)! W centrum uwagi są specjaliści od skradania się z **Imperium T’au** oraz **Kosmicznych Wilków (Space Wolves)**, którzy będą musieli zachować się wyjątkowo cicho, aby nie obudzić świata-grobowca, przez który się skradają. Nie jest to idealna sytuacja. Jeśli jednak szukasz powodu do świętowania, nie martw się, gdyż nadchodzą również liczne prezenty świąteczne i inne drobiazgi, które poprawią nastrój. Mamy coś dla specjalnego fana Warhammera w Twoim życiu.

Czytaj całość

Warhammer 40,000 (10. edycja) vs Bolt Action (3. edycja)

Warhammer 40,000 (10. edycja) vs Bolt Action (3. edycja)

Dwa hitowe systemy bitewne stają naprzeciw siebie w celu porównania: futurystyczna wojna totalna w mrocznym uniwersum (grimdarku) 41. milenium kontra taktyczna batalia osadzona w realiach historycznych II wojny światowej.

System z 41. milenium sugeruje epickie i rozległe konflikty, gdzie skala wojny jest kosmiczna, a stawka – los galaktyki. Natomiast system II wojny światowej koncentruje się na bardziej realistycznych i szczegółowych wyzwaniach, kładąc nacisk na historyczną strategię i manewry wojskowe. Kluczowe pytanie, jakie stawiają źródła, dotyczy tego, który z tych modeli – mroczny futurystyczny grimdark czy precyzyjna taktyka wojenna – będzie lepszy i bardziej odpowiedni dla Ciebie i Twojej ekipy. Ostateczny wybór systemu bitewnego zależy od preferencji graczy co do skali, scenerii i poziomu realizmu, jakiego oczekują. Tutaj znajdziesz porównanie tych systemów. 

Czytaj całość

Rick Priestley — człowiek, który ukształtował Warhammer 40,000 i Bolt Action

Rick Priestley — człowiek, który ukształtował Warhammer 40,000 i Bolt Action

Rick Priestley — człowiek, który ukształtował Warhammer 40,000 i Bolt Action

W świecie gier bitewnych nazwisko Rick Priestley jest synonimem rewolucji. To on zapoczątkował nowoczesne podejście do systemów figurkowych, łącząc w nich zasady, fabułę i klimat, który do dziś kształtuje całe pokolenia graczy.

Początki: narodziny Warhammera

W latach 80. Priestley pracował w Games Workshop, gdzie współtworzył Warhammer Fantasy Battle. Jednak prawdziwy przełom nastąpił w 1987 roku, gdy świat ujrzał pierwszą edycję Warhammer 40,000: Rogue Trader.

Był to moment, w którym narodził się gatunek „grimdark” — ponury, brutalny świat 41. milenium, w którym „nie ma pokoju, tylko wojna”.

Priestley połączył elementy RPG, strategii i modelarstwa, tworząc system, który rozwijał się przez kolejne dekady. Jego pomysły na struktury armii, tury i profil jednostek stały się fundamentem większości współczesnych gier bitewnych.

Nowa era: Bolt Action i powrót do realizmu

Po odejściu z Games Workshop w 2010 roku, Rick Priestley dołączył do Warlord Games, gdzie wraz z Alessio Cavatore stworzył Bolt Action (2012).

Tym razem jego celem było przeniesienie taktycznego ducha gier bitewnych do realiów II wojny światowej. Mechanika z losowaniem kości rozkazów nadała grze rytm, który sprawił, że każda tura jest pełna napięcia i decyzji.

„Chciałem, żeby każda aktywacja miała znaczenie — żeby gracze czuli, że ich decyzje kształtują pole bitwy, a nie tylko odtwarzają schemat.” — Rick Priestley

Dziedzictwo

Wpływ Ricka Priestleya jest ogromny. Warhammer 40,000 uczynił z gier bitewnych globalne zjawisko, a Bolt Action udowodnił, że realizm i prostota mogą iść w parze z emocjami. Oba systemy — mimo różnic — mają wspólne DNA: przystępność, wyrazisty klimat i skupienie na opowieści gracza.

Bez Ricka Priestleya współczesne gry figurkowe wyglądałyby zupełnie inaczej. To jego wizja sprawiła, że stoły bitewne stały się miejscem, gdzie historia i fikcja spotykają się w pełnej emocji rozgrywce.

Czytaj całość

T-34 vs Panzer IV – porównanie czołgów II wojny światowej (taktyka, pancerz, siła ognia)

Czołg T-34 zadebiutował bojowo w czerwcu 1941 roku, podczas niemieckiej inwazji na Związek Radziecki. Jego nowatorska konstrukcja – pochylony pancerz, silnik Diesla i szerokie gąsienice – zaskoczyła Wehrmacht, stając się punktem zwrotnym w projektowaniu wozów bojowych.
Z kolei Panzerkampfwagen IV pojawił się wcześniej, już w 1939 roku, jako czołg wsparcia piechoty. Początkowo uzbrojony w krótkolufową armatę 75 mm, z czasem przeszedł szereg modernizacji, które uczyniły go trzonem niemieckich wojsk pancernych.
Ich pierwsze starcia na froncie wschodnim zapoczątkowały technologiczną rywalizację, która trwała aż do końca wojny.

Czytaj całość

Katyusha – radziecka wyrzutnia rakiet BM-13 (Historia, taktyka i modelarstwo)

Wyrzutnie Katiusza — kiedy się pojawiły?

Wyrzutnie rakietowe Katiusza (ros. Катюша) zostały wprowadzone do służby podczas II wojny światowej. Ich pierwsze bojowe użycie miało miejsce 14 lipca 1941 roku, gdy bateria kpt. Iwana Flerowa ostrzelała stację kolejową w Orszy.

Krótka chronologia

  • 1938–1940: prace nad rakietami RS-132 i M-13 (pierwotnie dla lotnictwa).
  • 1940: testy naziemnych wyrzutni wykorzystujących rakiety M-13.
  • 14 lipca 1941: pierwsze bojowe użycie pod Orszą.
Czytaj całość

Zasady skrócone do Gry Achtung Panzer!

Achtung Panzer! – skrót zasad z ilustracjami

Szybki przewodnik po mechanikach gry: fazy tury, inicjatywa, ruch, celowanie i ostrzał, tracker czasu misji, teren, karty oraz kampanie.

Stół do gry Achtung Panzer! – czołgi w ruchu, teren miejski i znaczniki
Widok stołu: różnorodny teren premiuje manewr i osłony.
Czytaj całość

Niedzielne zapowiedzi pełne nowości.

Wódz Zakonu i Gwardia Honoru: Nowe Miniatury Ultramarines

Choć jego Prymarcha wrócił do akcji, Marneus Calgar nie może spocząć na laurach [1]. Nadchodzi nowa miniatura Calgara [1], odzianego w antyczną Zbroję Antilochusa (Armour of Antilochus), która zawiera potężne Rękawice Ultramaru (Gauntlets of Ultramar) [2]. Marneus Calgar jest równie potężnym wojownikiem, co liderem dowództwa [2].

Czytaj całość

Blood Angels 40k 2025 – komplet zasad, detachmenty i taktyki zwycięstwa

Szybki przegląd armii i styl gry

Blood Angels to legendarny zakon Kosmicznych Marines – łączący szlachetność, furie brutalnej walki wręcz i efektowne skoki za pomocą jump-packów. W 10. edycji ich styl skupia się na dynamicznych ofensywach, mobilności i wykorzystaniu jednostek takich jak Jump-Pack, Sanguinary Guard oraz Death Company. :contentReference[oaicite:1]{index=1}

Wskazówka dla początkujących: jeśli zaczynasz z Blood Angels, skup się na mobilności i wykorzystaniu jump-packów oraz zastosowaniu jednego lub dwóch detachmentów specjalnych zamiast mieszania wielu.
Czytaj całość

Necrons 40k 2025: komplet zasad, detachmenty i top strategie

Szybki przegląd armii i styl gry

Necroni to frakcja o wysokiej trwałości, kontroli stołu i graniu „na przetrzymanie”. Najbardziej rozpoznawalny jest mechanizm Reanimation Protocols, który – w połączeniu z właściwym detachmentem – pozwala długo utrzymywać presję na celach. W 10. edycji duży nacisk kładzie się na dobór detachmentu i prowadzenie jednostek przez Characters.

Czytaj całość

Kiedy kostki przestają wystarczać.

Kiedy kostki przestają wystarczać.

„Nie ma sprawiedliwości w Imperium” – powiedział mój syn Piotr, patrząc na zgliszcza swojego oddziału Cadian. Właśnie zakończyła się nasza rozgrywka na 1000 punktów, w której dziesięciu Intercessorów wystrzelało niemal całą jego linię piechoty w trzech turach. „To nie jest balans, to egzekucja” – dodał, mieszając kostki w dłoni, jakby chciał w nich znaleźć odpowiedź.

Wieczorem, przy przeglądaniu list i raportów bitewnych, pomyślałem: a może to wcale nie kwestia pecha? Może różnice w punktacji między frakcjami tylko pozornie odzwierciedlają ich siłę, a w rzeczywistości ukrywają coś, co można policzyć. Tak narodził się ten tekst – próba zrozumienia, ile obrażeń naprawdę jest w stanie przyjąć model i jak to się ma do jego kosztu punktowego.

W świecie, gdzie każdy gracz ma swoje „teoretyczne 50/50”, a kostki lubią kpić z logiki, matematyka staje się najpewniejszym sojusznikiem. Jeśli więc kiedykolwiek zastanawiałeś się, dlaczego twój oddział Marines potrafi przetrwać całe tury pod ogniem, a inne formacje znikają po jednej salwie – zapraszam do analizy. Oto procedura, dzięki której można to policzyć bez emocji… i bez wymówek.

Czytaj całość

Tournament Tales – “Brothers in Arms”

Tournament Tales – “Brothers in Arms” w akcji

Parafrazowana relacja na podstawie artykułu Marcusa Vine’a – Warlord Community (15 października 2025)

Gotowi na wojnę… miniaturową! Turniej „Brothers in Arms” przyniósł wszystko, co w wargamingu najlepsze: rywalizację, śmiech, dramatyczne zwroty i olśniewające modele. Poczuj klimat i zobacz, co pojawiło się na stole.

Czytaj całość

Warhammer 40,000 vs Bolt Action 3rd Edition/Konflikt'47 – Analiza mechanik bitewnych

W świecie gier bitewnych istnieją dwa podejścia do projektowania mechanik: heroiczno-fantastyczne i realistyczno-historyczne. Warhammer 40,000 (Games Workshop) reprezentuje pierwsze podejście, oferując epickie bitwy z bohaterami i unikalnymi jednostkami. Bolt Action 3rd Edition (Warlord Games) stawia na historyczny realizm, taktykę i zarządzanie morale oddziałów w czasie II wojny światowej. W tym artykule porównamy najważniejsze fazy gry w obu systemach: faza ruchu, strzelania i walki wręcz. Na tej samej Mechanice oparty jest Konflikt'47 , który przedstawia alternatywną wersję konfliktu , który zakłada że II Wojna światowa nie zakończyła się a biorące w niej udział główne siły konfliktu zyskały dostęp do różnych technologi na granicy Science-fiction i Fantasy.   

Czytaj całość

Helsmiths of Hashut – Dziedzictwo Byczego Ojca

Gdy ogniste piekła wstrząsają ziemią, a demoniczne młoty rozbijają skały na pył, w mrokach Zharr nieustannie pracują ci, którzy odrzucili świat śmiertelnych. Nazywają siebie Helsmiths of HashutKowalami Piekielnymi — a inni znają ich jako Zharrdron. To nie tylko nowa frakcja w świecie Warhammer Age of Sigmar, ale również powrót jednej z najbardziej fascynujących mitologii uniwersum — kultu Byka-Ojca, Hashuta.

Czytaj całość

Amerykańskie Lekkie Mechy (US Light Walkers) w Konflikt ‘47

ZOBACZ ŚWIATŁO: Amerykańskie Lekkie Mechy (US Light Walkers) w Konflikt ‘47

Ważna uwaga na temat tego, dlaczego lekkie mechy (light walkers) US powinny znaleźć się w Twojej armii *Konflikt ‘47*!

Autor: Marcus Vine | Data publikacji: 8 października 2025 na podstawie Warlord Community

Nasz Community Manager, Kris Sherriff, doświadczył poważnego przypadku gorączki *Konfliktu ‘47*. Ostatnio odnaleziono go w zaciemnionym biurze z podręcznikiem zasad w ręku, mruczącego o lekkich mechach, prawdopodobieństwach trafienia i przewidywanych stratach na turę. Po tym, jak wzięliśmy go pod zimny prysznic, przekonaliśmy go, by spisał swoje przemyślenia. Jeśli jesteś graczem USA i chcesz dowiedzieć się, jak najlepiej wykorzystać swoje jednostki Coyote i Jackal, czytaj dalej!

Czytaj całość

Konflikt ‘47 U.S. Army Starter Set– taktyka, analiza i przewodnik dowódcy

Gratulacje, Dowódco! Właśnie przejąłeś dowodzenie nad Axis Starter Army w Konflikt ‘47. Twoja armia to narzędzie precyzji, pancerza i technologii Rift-tech. Twoim zadaniem jest złamać wroga w punktach krytycznych.

Sukces wymaga odwagi, planowania i mistrzowskiej taktyki. Zapomnij o frontalnych atakach – kluczem jest precyzyjne uderzenie, maksymalne wykorzystanie jednostek i kontrola Rift Dice. Oto jak skutecznie wykorzystać każdą jednostkę Axis Starter Army: Stahltruppen, Nachtalben, Vogelspinne i Panzer IV Ausf. X.

Czytaj całość