Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj

Z kodem "LATO" wpisanym w koszyku otrzymasz 3% rabatu.

polski
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły
Twój koszyk jest pusty
Akademia One Page Rules: Grimdark Future #1 – Przygotowanie armii i pola bitwy

Akademia One Page Rules: Grimdark Future #1 – Przygotowanie armii i pola bitwy

Grimdark Future Przygotowanie armii i pola bitwy

pozwala rozgrywać dynamiczne bitwy science fiction przy użyciu dowolnej kolekcji modeli. Zasady są znacznie krótsze niż w wielu rozbudowanych systemach bitewnych, ale nadal oferują różnorodne armie, bohaterów, pojazdy, potężne potwory oraz dużą swobodę podczas tworzenia rozpisek.

W pierwszej części Akademii One Page Rules przejdziemy przez wszystkie czynności, które należy wykonać przed rozpoczęciem bitwy. Przygotujemy armię, wybierzemy odpowiedni format rozgrywki, ustawimy teren i rozmieścimy cele misji.

Szukasz modeli znajdziesz je tu.

 

 

Czego potrzebujemy do gry?

Do rozegrania partii Grimdark Future potrzebujemy:

  • dwóch armii złożonych z modeli,

  • zasad gry Grimdark Future,

  • list armii przygotowanych w Army Forge,

  • pola bitwy i elementów terenu,

  • kilku znaczników celów misji,

  • zwykłych sześciościennych kostek,

  • miarki podającej odległości w calach,

  • znaczników aktywacji oraz efektów specjalnych.

Grimdark Future jest systemem niezależnym od konkretnej linii modeli. Możemy wykorzystać oficjalne figurki One Page Rules, modele posiadane już w swojej kolekcji albo stworzyć własną armię odpowiadającą jednej z dostępnych list.

Najważniejsze jest, aby modele były czytelne dla obu graczy. Przed rozpoczęciem bitwy warto wyjaśnić przeciwnikowi, które figurki reprezentują poszczególne jednostki i w jakie wyposażenie są uzbrojone.

Wybór wielkości bitwy

Pierwszą decyzją graczy jest ustalenie limitu punktowego. Obie armie powinny zostać przygotowane na tę samą liczbę punktów.

Na pierwszą rozgrywkę najlepiej wybrać stosunkowo niewielkie armie. Pozwoli to szybciej poznać kolejność aktywacji, zasady ruchu, strzelania, walki wręcz i morale. Po opanowaniu podstaw można stopniowo zwiększać limit i wprowadzać więcej jednostek, bohaterów oraz pojazdów.

Dobry format pierwszej bitwy to taki, w którym każdy gracz dysponuje kilkoma różnymi jednostkami:

  • podstawowym oddziałem piechoty,

  • jednostką przeznaczoną do walki wręcz,

  • jednostką strzelecką,

  • bohaterem,

  • opcjonalnie pojazdem albo potworem.

Taka armia pozwala przetestować większość podstawowych mechanizmów bez przeciążania graczy dużą liczbą zasad specjalnych.

Tworzenie armii w Army Forge

Najwygodniejszym narzędziem do przygotowania rozpiski jest oficjalny kreator Army Forge. Po wybraniu gry Grimdark Future możemy wskazać interesującą nas frakcję, ustawić limit punktów i rozpocząć dodawanie jednostek.

Army Forge automatycznie:

  • oblicza koszt armii,

  • pokazuje statystyki jednostek,

  • wyświetla dostępne ulepszenia,

  • opisuje zasady specjalne,

  • kontroluje podstawowe wymagania rozpiski,

  • pozwala zapisać lub udostępnić gotową listę.

Każda jednostka posiada dwie podstawowe wartości:

  • Quality, czyli jakość – wykorzystywaną między innymi podczas atakowania i wykonywania testów morale;

  • Defense, czyli obronę – określającą wynik potrzebny do zablokowania trafienia.

Przykładowy zapis „Quality 4+ / Defense 3+” oznacza, że jednostka zazwyczaj trafia i zdaje testy na wyniku 4 lub wyższym, a trafienia blokuje na wyniku 3 lub wyższym.

Na karcie jednostki znajdziemy również jej wyposażenie, liczbę ataków oraz zasady specjalne.

Wybór jednostek

Podczas tworzenia pierwszej armii warto zachować prostotę. Kilka różniących się od siebie oddziałów będzie lepszym wyborem niż wiele jednostek posiadających skomplikowane kombinacje umiejętności.

W rozpisce powinny znaleźć się jednostki zdolne do wykonywania różnych zadań:

  • piechota do zajmowania celów,

  • jednostki strzeleckie do atakowania z dystansu,

  • oddziały szturmowe do walki wręcz,

  • szybkie jednostki do przejmowania odległych obszarów,

  • ciężkie jednostki przeznaczone do walki z pojazdami i potworami.

W Grimdark Future zwycięstwo najczęściej zależy od kontrolowania celów misji. Sama zdolność zadawania dużych strat nie wystarczy, jeśli armia nie będzie mogła dotrzeć do odpowiednich miejsc na polu bitwy.

Bohaterowie i oddziały

Bohater może działać samodzielnie albo zostać dołączony do odpowiedniego oddziału. Dołączenie bohatera należy zadeklarować przed rozmieszczeniem armii.

Po połączeniu bohater i oddział funkcjonują jako jedna jednostka. Poruszają się i aktywują wspólnie, a bohater może zapewniać żołnierzom dodatkowe zdolności.

Przed rozpoczęciem gry należy wyraźnie zaznaczyć, do którego oddziału został przydzielony bohater. Nie można zmieniać tej decyzji w trakcie rozgrywki.

Łączenie jednostek

Niektóre jednakowe oddziały mogą zostać połączone w jedną większą jednostkę. Decyzję o ich połączeniu podejmujemy podczas tworzenia armii, przed rozpoczęciem bitwy.

Połączony oddział:

  • aktywuje się jako jedna jednostka,

  • porusza się wspólnie,

  • wybiera wspólne cele ataków,

  • wykonuje wspólne testy morale,

  • łatwiej korzysta ze zdolności dołączonego bohatera.

Większa jednostka jest jednak trudniejsza do ukrycia i może stać się atrakcyjnym celem dla broni skutecznej przeciwko licznym oddziałom.

Przygotowanie pola bitwy

Dobrze przygotowany stół ma ogromny wpływ na przebieg rozgrywki. Jeżeli terenu będzie zbyt mało, jednostki strzeleckie mogą zdominować bitwę. Jeżeli będzie go za dużo, poruszanie pojazdami oraz wykorzystywanie broni dalekiego zasięgu stanie się znacznie trudniejsze.

Na stole powinny znaleźć się różne rodzaje elementów:

  • budynki i duże ruiny blokujące widoczność,

  • barykady i niskie przeszkody zapewniające osłonę,

  • lasy lub strefy przemysłowe,

  • wzgórza i podwyższenia,

  • trudny teren spowalniający ruch,

  • otwarte przestrzenie umożliwiające prowadzenie ostrzału.

Teren najlepiej rozłożyć równomiernie, tak aby żadna ze stron nie otrzymała wyraźnej przewagi już na początku gry.

 

Ustalenie działania terenu

Przed rozpoczęciem bitwy gracze powinni wspólnie ustalić, jak traktowany będzie każdy element terenu.

Należy określić między innymi:

  • czy teren blokuje linię widzenia,

  • czy zapewnia osłonę,

  • czy jest terenem trudnym,

  • czy można wejść na jego górne poziomy,

  • które modele mogą się w nim zmieścić,

  • czy pojazdy i duże modele mogą przez niego przechodzić.

Takie ustalenia pozwalają uniknąć sporów w trakcie rozgrywki. Jeżeli duża ruina ma całkowicie zasłaniać znajdujące się za nią jednostki, obaj gracze powinni wiedzieć o tym jeszcze przed rozmieszczeniem armii.

Cele misji

Standardowa bitwa Grimdark Future rozgrywana jest wokół znaczników celów. To ich kontrolowanie, a nie wyłącznie niszczenie przeciwnika, prowadzi do zwycięstwa.

Cele należy rozmieścić na polu bitwy zgodnie z wybraną misją. Nie powinny znajdować się zbyt blisko siebie, krawędzi stołu ani miejsc całkowicie niedostępnych dla części jednostek.

Pod koniec każdej rundy sprawdzamy, kto kontroluje poszczególne cele. Zwykle cel należy do gracza, który posiada w jego pobliżu jednostkę, podczas gdy przeciwnik nie ma tam własnego oddziału mogącego go zakwestionować.

Jeżeli obaj gracze posiadają jednostki w zasięgu tego samego celu, pozostaje on kontestowany.

Dokładne zasady kontrolowania celów oraz zdobywania punktów mogą zależeć od wybranej misji.

 

Wybór stref rozmieszczenia

Po przygotowaniu terenu i celów gracze ustalają, po których stronach pola bitwy rozpoczną grę. Następnie wyznaczają swoje strefy rozmieszczenia zgodnie z zasadami wybranej misji.

Podczas rozmieszczania warto zwrócić uwagę na:

  • położenie celów,

  • dostępne osłony,

  • linie widzenia,

  • zasięg broni przeciwnika,

  • drogę dla pojazdów i dużych modeli,

  • bezpieczne miejsca dla delikatnych jednostek strzeleckich.

Jednostki walczące wręcz powinny mieć możliwość dotarcia do przeciwnika, natomiast oddziały strzeleckie potrzebują dobrych pozycji obserwacyjnych. Jednostki przeznaczone do zajmowania celów warto ustawić tak, aby już w pierwszej rundzie mogły rozpocząć realizację zadania.

Rozmieszczenie armii

Gracze wystawiają swoje jednostki naprzemiennie. Dzięki temu każda kolejna decyzja może być odpowiedzią na ustawienie przeciwnika.

Nie trzeba ujawniać całego planu od razu. Warto zacząć od wystawienia mniej kluczowych oddziałów, pozostawiając najważniejsze jednostki na później.

Podczas rozmieszczania należy zachować spójność oddziału. Modele tworzące jednostkę muszą pozostawać w dozwolonej odległości od siebie. Trzeba również zostawić wystarczająco dużo miejsca, aby oddział mógł swobodnie poruszać się pomiędzy elementami terenu.

Jednostki posiadające zasadę Ambush nie są wystawiane razem z pozostałą armią. Pozostają poza stołem i mogą pojawić się później zgodnie z opisem tej zdolności.

Jednostki z zasadą Scout mogą wykonać dodatkowe przemieszczenie po zakończeniu rozmieszczania, ale przed rozpoczęciem właściwej bitwy.

Kto rozpoczyna pierwszą rundę?

Po zakończeniu rozmieszczania armie są gotowe do walki. Gracze ustalają, kto otrzyma pierwszą aktywację, zgodnie z zasadami scenariusza.

Grimdark Future wykorzystuje naprzemienne aktywacje. Oznacza to, że jeden gracz aktywuje pojedynczą jednostkę, następnie przeciwnik aktywuje jedną ze swoich, a gracze kontynuują w ten sposób aż do aktywowania wszystkich oddziałów.

Dzięki temu żaden z graczy nie musi bezczynnie czekać, aż przeciwnik poruszy i wykorzysta całą swoją armię.

Szczegółowo przyjrzymy się temu w kolejnej części Akademii.

Lista kontrolna przed rozpoczęciem bitwy

Przed pierwszą aktywacją sprawdźcie:

  • Czy obie armie mają ustalony limit punktowy?

  • Czy każdy gracz posiada czytelną rozpiskę?

  • Czy określiliście działanie wszystkich elementów terenu?

  • Czy cele misji zostały prawidłowo rozmieszczone?

  • Czy wyznaczyliście strefy rozmieszczenia?

  • Czy bohaterowie zostali przypisani do oddziałów?

  • Czy zaznaczono jednostki pozostające w rezerwie?

  • Czy przygotowano kostki, miarki i znaczniki?

  • Czy ustalono, który gracz otrzyma pierwszą aktywację?

Jeżeli odpowiedź na wszystkie pytania brzmi „tak”, można rozpocząć bitwę.

Co dalej?

Armie są gotowe, cele rozmieszczone, a żołnierze czekają na rozkazy. W kolejnym odcinku Akademii One Page Rules omówimy rundę gry, naprzemienne aktywacje oraz cztery podstawowe akcje dostępne dla jednostek: Hold, Advance, Rush i Charge.

Dzięki temu dowiemy się, jak rozpocząć pierwszą rundę i świadomie poprowadzić swoje oddziały do walki.

Komentarze do wpisu (0)

Napisz komentarz