Przejdź do głównej treści
✖
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły
Twój koszyk jest pusty

Etykiety

  • Okazja

Etykiety

Przejdź do sekcji Opinie

Bolt Action 3rd Edition Rulebook

158,08 zł
Cena regularna: 164,67 zł
-4%
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 164,67 zł
-4%
Promocja trwa do 27 października 2026

Zarejestruj się a otrzymasz na stałe 2% rabatu.

szt.
Czas wysyłki: 24 godziny

Cechy produktu:

  • Producent: Warlord Games / Osprey Games

  • System: Bolt Action

  • Edycja: Third Edition – 3. edycja

  • Autor: Alessio Cavatore

  • Język: angielski

  • Oprawa: twarda

  • Liczba stron: 320

  • Format: około 195 × 247 mm

  • ISBN / EAN: 9781472863799

  • Kod produktu: 401010030

  • Kompletny zestaw zasad do gry Bolt Action: Third Edition

  • System aktywacji jednostek oparty na charakterystycznych Order Dice

  • Zasady dowodzenia piechotą, bronią ciężką, artylerią i pojazdami

  • Nowy system organizowania armii w plutony

  • System generowania scenariuszy

  • Gotowe scenariusze bitewne

  • Zasady opcjonalne

  • Tabele szybkiego odniesienia

  • Pełny indeks

  • Tło historyczne II wojny światowej

  • Kolorowe fotografie, ilustracje i przykłady modeli

  • Podstawowe listy armii dla pięciu głównych stron konfliktu:

    • Great Britain & Commonwealth

    • Germany

    • United States

    • Soviet Union

    • Imperial Japan

Przejdź do pełnego opisu

🎁 Nie masz pewności, co wybrać na prezent?
Podaruj Voucher Upominkowy Osnowa.pl i pozwól obdarowanej osobie wybrać wymarzony zestaw.

[Zobacz Vouchery Upominkowe]


Bolt Action 3rd Edition Rulebook

Bolt Action: Third Edition Rulebook

Bolt Action: Third Edition – nowa odsłona bitew II wojny światowej

Bolt Action: Third Edition Rulebook to podstawowy podręcznik trzeciej edycji jednej z najpopularniejszych historycznych gier bitewnych poświęconych II wojnie światowej.

Jeżeli chcesz rozpocząć przygodę z Bolt Action, właśnie od tej książki warto zacząć.

Podręcznik zawiera zasady potrzebne do prowadzenia bitew piechoty, artylerii i pojazdów pancernych na praktycznie każdym froncie II wojny światowej.

Możesz odtworzyć walki w Normandii, kampanię włoską, starcia na froncie wschodnim, pustynne bitwy Afryki Północnej czy działania na wyspach Pacyfiku.

Możesz również stworzyć własne, całkowicie fikcyjne starcie wykorzystujące historyczne jednostki.

Bolt Action – historia widziana z poziomu żołnierza

Bolt Action koncentruje się przede wszystkim na walkach prowadzonych przez stosunkowo niewielkie formacje.

Podstawą armii są plutony piechoty wspierane przez:

  • karabiny maszynowe,

  • moździerze,

  • snajperów,

  • broń przeciwpancerną,

  • artylerię,

  • samochody pancerne,

  • transportery,

  • czołgi.

Dzięki temu bitwa nie przypomina starcia anonimowych symboli na mapie.

Na stole widzimy pojedynczych żołnierzy, obsługi dział i konkretne pojazdy.

Sherman wspiera nacierających amerykańskich GI. Brytyjska 6-funtówka czeka w zasadzce na niemiecki czołg. Vickers zabezpiecza podejście do pozycji, a niemiecki Panzer próbuje wykorzystać drogę prowadzącą na flankę przeciwnika.

To właśnie połączenie gry bitewnej z historią II wojny światowej jest jednym z fundamentów Bolt Action.

Charakterystyczny system Order Dice

Jednym z najważniejszych elementów Bolt Action pozostaje system Order Dice.

Każda jednostka znajdująca się w armii posiada odpowiadającą jej kość rozkazu. Kości obu graczy trafiają do wspólnego woreczka.

Następnie są losowane pojedynczo.

Kolor wyciągniętej kości określa, który z graczy może aktywować jedną ze swoich jednostek.

Oznacza to, że gracze nie wykonują po prostu całej swojej tury jeden po drugim.

Akcje obu armii przeplatają się.

Nigdy nie można mieć całkowitej pewności, czy następna kość pozwoli uruchomić własny oddział, czy inicjatywę przejmie przeciwnik.

Sześć podstawowych rozkazów

Aktywowana jednostka może otrzymać jeden z podstawowych rozkazów:

Fire – jednostka pozostaje na miejscu i koncentruje się na prowadzeniu ognia.

Advance – porusza się, a następnie może prowadzić ogień.

Run – wykonuje szybki ruch kosztem możliwości strzelania.

Ambush – czeka na odpowiedni moment, aby zareagować na działanie przeciwnika.

Rally – próbuje odzyskać zdolność do skutecznego działania pod ostrzałem.

Down – wykorzystuje teren i osłony, aby zwiększyć swoje szanse przetrwania.

To prosty mechanizm, ale daje dużą liczbę możliwości taktycznych.

Pin – ogień nie musi zabijać, żeby był skuteczny

Bolt Action nie sprowadza walki wyłącznie do eliminowania modeli przeciwnika.

Bardzo ważnym elementem systemu są Pin Markers.

Jednostka znajdująca się pod ostrzałem może zostać przygwożdżona, a rosnąca liczba Pinów utrudnia jej skuteczne wykonywanie rozkazów.

Dzięki temu karabin maszynowy nie musi zniszczyć całego oddziału, aby spełnić swoją rolę.

Czasami wystarczy zmusić przeciwnika do zatrzymania się, utrudnić mu wykonanie rozkazu albo ograniczyć skuteczność jego ognia.

Mechanika Pinów pozwala w prosty sposób przedstawić wpływ ostrzału i morale na zachowanie żołnierzy.

Trzecia edycja – armia oparta na plutonach

Jedną z najważniejszych zmian w Third Edition jest sposób organizowania armii.

Gracz buduje swoje siły z plutonów, które odpowiadają określonym rodzajom jednostek.

Możemy więc posiadać między innymi:

Rifle Platoon – podstawową piechotę.

Heavy Weapons Platoon – karabiny maszynowe i moździerze.

Artillery Platoon – działa przeciwpancerne, haubice i inne jednostki artyleryjskie.

Armoured Platoon – czołgi i pojazdy pancerne.

Pozwala to tworzyć zarówno klasyczne, zrównoważone armie, jak i bardziej wyspecjalizowane formacje.

Możesz skoncentrować się na piechocie albo wystawić większą liczbę pojazdów, artylerii czy zespołów ciężkiej broni.

Pięć armii już w podstawowym podręczniku

Ogromną zaletą Bolt Action: Third Edition Rulebook jest obecność podstawowych list armii.

W książce znajdują się zasady pozwalające wystawić pięć najważniejszych sił II wojny światowej:

  • Great Britain & Commonwealth,

  • Germany,

  • United States of America,

  • Soviet Union,

  • Imperial Japan.

Dzięki temu do rozpoczęcia gry nie jest konieczne natychmiastowe kupowanie kolejnego podręcznika.

Możesz zbudować pierwszą armię, przygotować przeciwnika i rozpocząć rozgrywkę korzystając z jednej książki.

Great Britain & Commonwealth

Brytyjska lista pozwala rozpocząć budowę sił Wielkiej Brytanii i Commonwealthu.

Na stole mogą pojawić się klasyczne oddziały piechoty wspierane przez Breny, Vickersy, moździerze i działa przeciwpancerne.

Do tego dochodzą pojazdy kojarzone z British Army – od samochodów pancernych po czołgi.

To naturalny punkt wyjścia również dla graczy zainteresowanych takimi formacjami jak Gurkhowie czy siły kanadyjskie.

Germany

Niemcy pozwalają stworzyć jedną z najbardziej zróżnicowanych kolekcji Bolt Action.

Armia może reprezentować praktycznie cały okres wojny.

Można rozpocząć od lekkich Panzer II i piechoty z kampanii 1939–1940, stworzyć Afrika Korps, armię walczącą na froncie wschodnim albo późnowojenne siły z Normandii i obrony Niemiec.

Daje to ogromne możliwości zarówno pod względem gry, jak i modelarstwa.

United States

US Army oferuje charakterystyczne połączenie mobilności i dużej siły ognia.

Amerykańscy GI mogą być wspierani przez Browningi, moździerze, bazooki, artylerię oraz ogromną gamę pojazdów.

Shermany, Greyhoundy, Jeepy i transportery pozwalają stworzyć bardzo charakterystyczną armię.

To właśnie na podstawie list znajdujących się w tym podręczniku można rozpocząć budowę sił z zestawów takich jak Stars and Stripes US Starter Army.

Soviet Union

Armia Czerwona pozwala odtworzyć największe starcia frontu wschodniego.

Piechota może być wspierana przez karabiny maszynowe, moździerze, działa oraz szeroki wybór pojazdów – od lekkich konstrukcji po słynne T-34 i ciężkie KW.

To doskonały wybór dla graczy zainteresowanych bitwami na ogromnym froncie od 1941 aż do zdobycia Berlina.

Imperial Japan

Imperial Japanese Army przenosi rozgrywkę na zupełnie inny teatr działań.

Dżungla, niewielkie wyspy, bunkry i ograniczone pole widzenia pozwalają tworzyć bitwy o zupełnie innym charakterze niż starcia w Normandii czy na stepach frontu wschodniego.

Japończycy są również naturalnym przeciwnikiem dla armii US Army, British Commonwealth, Indian Army i Gurkhów.

Nie tylko zasady

Bolt Action: Third Edition Rulebook nie jest wyłącznie suchym zbiorem tabel.

W książce znajduje się również tło historyczne II wojny światowej, informacje dotyczące wybranych kampanii i działań oraz liczne kolorowe ilustracje i fotografie modeli.

Dzięki temu podręcznik może być również źródłem inspiracji podczas planowania własnej kolekcji.

Można zdecydować się na konkretną kampanię, wybrać odpowiednie jednostki, sposób malowania i oznaczenia, a następnie stopniowo rozwijać armię.

Scenariusze i generowanie bitew

Podręcznik zawiera również zasady przygotowywania rozgrywek.

Gracze otrzymują gotowe scenariusze oraz system pozwalający generować kolejne starcia.

Dzięki temu Bolt Action nie musi sprowadzać się do ustawienia dwóch armii naprzeciw siebie i sprawdzenia, która zniszczy więcej jednostek.

Cele misji wymuszają ruch, zajmowanie pozycji i podejmowanie decyzji taktycznych.

Czasami znacznie ważniejsze od zniszczenia czołgu przeciwnika będzie utrzymanie mostu, skrzyżowania albo strategicznego budynku.

Dla początkujących i doświadczonych graczy

Third Edition zachowuje charakterystyczne fundamenty Bolt Action – przede wszystkim Order Dice, Piny oraz szybki system aktywacji jednostek – jednocześnie aktualizując i porządkując wiele elementów gry.

Podstawowe mechaniki są stosunkowo łatwe do opanowania.

Głębia gry pojawia się wraz z koniecznością podejmowania decyzji:

  • którą jednostkę aktywować,

  • kiedy strzelać,

  • kiedy wykonać Advance,

  • gdzie ustawić broń ciężką,

  • kiedy przejść do Ambush,

  • czy wykorzystać czołg ofensywnie,

  • jak zabezpieczyć cel misji,

  • jak poradzić sobie z rosnącą liczbą Pinów.

Dlatego Bolt Action może być zarówno pierwszą historyczną grą bitewną, jak i systemem dla doświadczonych graczy.

Zawartość produktu

Produkt zawiera:

  • 1 książkę Bolt Action: Third Edition Rulebook,

  • 320 stron,

  • pełne zasady Bolt Action: Third Edition,

  • zasady tworzenia armii i organizacji plutonów,

  • podstawowe listy armii dla:

    • Great Britain & Commonwealth,

    • Germany,

    • United States,

    • Soviet Union,

    • Imperial Japan,

  • scenariusze,

  • system generowania scenariuszy,

  • zasady opcjonalne,

  • tabele szybkiego odniesienia,

  • pełny indeks,

  • tło historyczne,

  • kolorowe fotografie i ilustracje.

Podręcznik jest wydany w języku angielskim i twardej oprawie.

Wszystko, czego potrzebujesz, aby rozpocząć Bolt Action

Bolt Action: Third Edition Rulebook jest podstawową książką dla każdego gracza rozpoczynającego przygodę z trzecią edycją Bolt Action.

Znajdziesz tutaj zasady prowadzenia walk piechoty, ciężkiej broni, artylerii i pojazdów, mechanikę Order Dice, budowę armii, scenariusze oraz podstawowe listy pięciu największych stron konfliktu.

Dzięki temu możesz wybrać interesujący Cię front, zbudować własną armię i rozpocząć rozgrywanie bitew II wojny światowej w skali 28 mm.

Zbuduj armię. Wybierz rozkaz. Wyciągnij kość z woreczka. Historia bitwy dopiero się zaczyna.

Bestsellery

Najczęściej kupowane produkty

    Warto wiedzieć.

    1. Jak długo trwa dostawa i jaki jest jej koszt?

    Standardowa wysyłka krajowa trwa zazwyczaj od 1 do 2 dni roboczych. Im większą wartość ma Twój koszyk tym niższy koszt dostawy.

    2. Czy mogę zwrócić zakupiony towar?

    Tak. Konsument ma prawo odstąpić od umowy w terminie 14 dni od otrzymania towaru. Produkt można obejrzeć w zakresie niezbędnym do stwierdzenia jego charakteru, cech i funkcjonowania, podobnie jak w sklepie stacjonarnym.

    3. Czy muszę się rejestrować jako klient?

    Nie, nie musisz. Jednak każdy zarejestrowany klient otrzymuje na stałe rabat 2%, który nalicza się w koszyku.

    4. Jaki zestaw modelarski wybrać na początek?

    Na początek warto wybrać prosty model lub zestaw startowy, podstawowe farby, klej modelarski, cążki, nożyk, pilnik oraz kilka pędzli. Dobrym wyborem są również zestawy startowe do gier bitewnych, które zawierają modele i podstawowe zasady.

    5. Jakie farby modelarskie są najlepsze dla początkujących?

    Dla początkujących bardzo dobrym wyborem są farby akrylowe, ponieważ łatwo rozcieńcza się je wodą, szybko schną i są wygodne w użyciu. Popularne marki to Vallejo, Citadel, Army Painter, AK Interactive i Pro Acryl.

    6. Czy farby do figurek nadają się do modeli plastikowych?

    Tak, wiele farb do figurek można stosować również do modeli plastikowych. Warto jednak dobrać odpowiedni podkład oraz technikę malowania do rodzaju modelu i oczekiwanego efektu.

    7. Co jest lepsze: pędzel czy aerograf?

    Pędzel jest najlepszy do detali, warstw bazowych i pracy precyzyjnej. Aerograf świetnie sprawdza się przy podkładach, cieniowaniu, dużych powierzchniach, pojazdach i płynnych przejściach kolorystycznych. Najlepsze efekty daje połączenie obu technik.

    8. Jak zacząć grać w Warhammer 40,000?

    Najlepiej rozpocząć od wyboru armii, która podoba Ci się wizualnie i klimatycznie. Następnie warto kupić zestaw startowy, podstawowe zasady, kilka farb i narzędzia do składania modeli.

    9. Czy Osnowa sprzedaje produkty do modelarstwa redukcyjnego?

    Tak. W Osnowie znajdziesz modele plastikowe, farby, chemię modelarską, pigmenty, lakiery, narzędzia i materiały do budowy realistycznych dioram.

    10. Czy w Osnowie znajdę produkty do budowy makiet?

    Tak. Oferujemy trawki, tufty, posypki, masy strukturalne, pigmenty, efekty wody, błota, śniegu, rdzy oraz elementy terenu do makiet i stołów bitewnych.

    Ocena użytkowników

    Liczba ocen: 0
    Oceń i opisz

    Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.