Warhammer 40000 : CORE BOOK 9 edycja (English)
Kod produktu: 40-02-61
Opis
Nie ma czasu na pokój. Brak litości. Bez wytchnienia. Jest tylko wojna.
Galaktyka wije się w kolczudze wszechogarniającego konfliktu. Imperium Ludzkości balansuje na krawędzi zagłady, nękane ze wszystkich stron przez heretyckich watażków, wiedźmy przyzywające demony i drapieżne imperia obcych. W każdym systemie gwiezdnym i na każdej planecie toczą się zaciekłe bitwy, gdy lojaliści, heretycy i kosmici rozdzierają samą rzeczywistość w swojej wojnie o dominację. Każdego dnia płomienie wznoszą się coraz wyżej.
To straszniejsza epoka niż kiedykolwiek wcześniej, a wśród gwiazd nie ma pokoju...
Książka
368-stronicowa oprawa w twardej oprawie, to niezbędna książka dla
każdego fana Warhammera 40,000 – wszystko, co musisz wiedzieć, aby zbierać,
budować, malować i bawić się figurkami Cytadeli.
Zaczyna się od przeglądu hobby Warhammera 40,000, obejmującego cztery obszary: Zbieraj, Buduj, Maluj i Graj, w tym opis gry otwartej, dopasowanej i narracyjnej.
Ciemne Imperium
W pierwszej z obszernych sekcji tej książki możesz
przeczytać wszystko o stanie galaktyki po tym, jak Cicatrix Maledictum – Wielka
Szczelina – rozdarła się w całej galaktyce, dzieląc Imperium na dwie części.
Ludzkość staje przed największym wyzwaniem od ponad dziesięciu tysiącleci, gdy
siły Chaosu szaleją w chwiejnym Imperium, nawet gdy obcy watażkowie próbują
wykorzystać niewypowiedziane zniszczenia dokonane na królestwie Imperatora.
Wrota zawiera również ozdobne przedstawienie planet i Układu Słonecznego, a także mapę całej galaktyki, wskazujące kluczowe strefy wojny, dzięki czemu można zobaczyć, gdzie aktualnie znajdują się gorące punkty akcji. Dark Imperium kontynuuje, obejmując w skrócie wojskowe skrzydła Imperium, jego biurokratyczne instytucje, a nawet inne, bardziej tajne organizacje…
Czytając dalej, dowiesz się więcej o ciągłych zmianach granic Imperium i uzyskasz wgląd w stosunek Imperialnego Credo do nieludzi, psioników i, co najgorsze, mutantów i heretyków!
Na koniec Dark Imperium przedstawia krótki przegląd czterech Mrocznych Bogów Chaosu – w tym ich nieśmiertelnych demonicznych legionów, pochlebnych wyznawców i przerażających śmiertelnych mistrzów – jako wszechobecnego zagrożenia dla Imperium.
Saga Imperialis
Po zagłębieniu się w kolejną część historii, będziesz
cieszyć się przeglądem historii ludzkości na wysokim poziomie, od jej początków,
przez wczesne epoki Terra i technologii, wieki walki i ciemności, aż po do Ery
Imperium w następstwie Herezji Horusa. Nadal ujawnia wydarzenia z Ery Ciemnego
Imperium i Nadciągającej Burzy w czasie przed rozerwaniem Wielkiej Szczeliny –
oraz Ery Czarownic, która nastąpiła podczas Psychicznego Przebudzenia. W końcu
kładzie podwaliny pod krucjatę Indomitus, po wizycie odrodzonego prymarchy
Roboute Guillimana z ojcem, Imperatorem, na Świętej Terrze.
Kontynuując, zdobędziesz wgląd w postawę Imperium przeciwko Obcym – obejmującą Orków, Imperium T'au, Aeldari, Nekronów i pozagalaktycznych Tyranidów – Demonów i Heretyków.
Ten rozdział zamykają cztery krótkie fabuły, które z niesamowitą szczegółowością ożywiają ponurą rzeczywistość Ery Indomitus.
Wojownicy Imperatora, Zagubieni i Potępieni oraz Najeźdźcy Xenos
Te sekcje
obejmują każdą frakcję w Warhammer 40,000 i oferują dogłębne zrozumienie każdej
z nich, zagrożenia, jakie stanowią i ich miejsca w galaktyce. Istnieje również
oszałamiająca prezentacja miniatur dla każdej frakcji, przedstawiająca je tak,
jak wyglądały w bitwie i z opisami narracyjnymi.
Zasady
Pierwsza część zasad podstawowych obejmuje podstawowe zasady gry i
przedstawia zasady mające zastosowanie do siedmiu faz gry: fazy dowodzenia, fazy
ruchu, fazy psychicznej, fazy strzelania, fazy szarży, fazy walki i Faza
morale.
Dodatkowe zasady obejmują również:
- Rozgrywanie misji i proces budowania armii w gotowości, przy użyciu oceny
mocy lub wartości punktów
- Armie wykute w bitwie i niezwiązane, a także
punkty dowodzenia, z których mogą korzystać armie wykute w bitwie
- Role na
polu bitwy i 11 rodzajów oddziałów, które można uwzględnić w twoich armiach
-
Siedem podstawowych strategii, które są uniwersalne i dostępne dla każdej armii
w Warhammer 40,000
- Rezerwy strategiczne – opcja powstrzymywania jednostek
podczas rozmieszczania, a nawet wysyłania ich w celu oskrzydlenia linii
wroga
- Akcje – takie jak podkładanie materiałów wybuchowych, włamywanie się
do banku danych lub odprawianie rytuału – oraz sposoby ich wykonywania (a w
niektórych przypadkach zapobieganie)
- Zasady dotyczące elementów terenu,
takich jak wzgórza, przeszkody, teren i budynki, w tym cechy terenu i jego wpływ
na pole bitwy
- Wskazówki i porady dotyczące przygotowania odpowiedniego pola
bitwy pod względem gęstości i rodzaju terenu, rodzaju terenu oraz zapewnienia,
że żadna strona pola bitwy nie jest preferowana względem drugiej