Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj

Kod rabatowy LATO wpisany w koszuku daje dodatkowe 3 % rabatu

polski
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Producent: WARLORDS (przejdź do produktów)

Etykiety

Przejdź do sekcji Opinie

MK I Automated Infantry

Cechy produktu

  • Producent: Warlord Games

  • System: Konflikt '47'

  • Frakcja: British Commonwealth

  • Typ jednostki: Zautomatyzowana piechota

  • Skala: 28 mm

  • Materiał: Plastik

  • Liczba modeli: 10

  • Kod producenta: 452010603

  • EAN: 5060917998819

Przejdź do pełnego opisu

Etykiety

Cena 166,95 zł
szt.
Czas wysyłki: 24 godziny

Product safety

Certyfikaty i ostrzeżenie bezpieczeństwa

  • Zawiera małe elementy, które mogą zostać połknięte.

Producent

Warlords

1A Central Court, Finch Close

NG7 2NN Nottingham, Wielka Brytania

+44 (0)115 978 4495 info@warlordgames.com

Osoba odpowiedzialna na terenie UE

Warlord games

Postfach 180134

40568 Düsseldorf, Niemcy

(+49) 0211/50946904 gpsr@warlordgames.com

Importer

Hubert Miłoś HUMISAVE

ul.Katowicka 24

44-335 Jastrzębie-Zdrój, Polska

humistrefa@gmail.com

MK I Automated Infantry

MK I Automated Infantry

EAN: 5060917998819

MK I Automated Infantry to plastikowy zestaw przedstawiający pierwszą generację brytyjskich żołnierzy-automatów z uniwersum Konflikt '47. Te bezlitosne maszyny bojowe powstały dzięki połączeniu technologii Rift z prymitywną sztuczną inteligencją. Zaprojektowane z myślą o prowadzeniu walki w najcięższych warunkach, stanowią trzon zautomatyzowanych sił British Commonwealth, oferując wyjątkową odporność, nieustępliwość i ogromną siłę ognia. (Warlord Community)

Rys historyczny

W alternatywnej historii Konflikt '47 Wielka Brytania postawiła na rozwój automatycznych żołnierzy zamiast kosztownego zwiększania liczebności armii. Wykorzystując energię Rift oraz pierwsze systemy sztucznej inteligencji, brytyjscy inżynierowie stworzyli MK I Automated Infantry – humanoidalne maszyny zdolne do wykonywania rozkazów bez zmęczenia, strachu czy wahania.

Choć ich możliwości obliczeniowe są ograniczone, a programowanie stosunkowo proste, automaty doskonale sprawdzają się jako jednostki liniowe. Wyposażone w ciężkie mechaniczne układy napędowe oraz opancerzone korpusy mogą działać w każdych warunkach terenowych i klimatycznych. Ich największą zaletą jest odporność na ostrzał oraz całkowity brak wpływu czynników psychologicznych, które paraliżują zwykłych żołnierzy.

Początkowo brytyjscy żołnierze odnosili się do „Tinheads” z dużą nieufnością, jednak kolejne kampanie udowodniły wartość tych mechanicznych piechurów. Szczególnie podczas walk z przerażającymi mutantami i eksperymentalnymi jednostkami Osi automaty wielokrotnie utrzymywały pozycje tam, gdzie zwykła piechota zostałaby zmuszona do odwrotu.

Nowa edycja Konflikt '47 jeszcze mocniej podkreśla rolę zautomatyzowanych oddziałów. MK I mogą działać samodzielnie lub jako część specjalnego Automated Infantry Platoon, współpracując z MK II Heavy Automated Infantry oraz MK IIC Automated Director, który zwiększa skuteczność całej formacji. (Warlord Community)

Zawartość zestawu

W pudełku znajdują się:

  • 10 plastikowych modeli MK I Automated Infantry,

  • elementy umożliwiające uzbrojenie oddziału w:

    • karabiny maszynowe MMG, lub

    • ciężkie karabiny maszynowe HMG,

  • plastikowe podstawki,

  • instrukcja montażu.

Modele dostarczane są w stanie niepomalowanym i wymagają sklejenia. (Warlord Games US & ROW)

Zastosowanie w Konflikt '47

MK I Automated Infantry to podstawowa jednostka zautomatyzowanej piechoty British Commonwealth.

Na polu bitwy oferuje:

  • status Veteran,

  • zasadę Fearless – całkowity brak strachu,

  • zasadę Augmented,

  • zasadę Computational Systems,

  • możliwość korzystania z energii Rift,

  • wybór uzbrojenia MMG lub HMG dla całego oddziału,

  • możliwość rozbudowy oddziału o dodatkowe modele,

  • pełną kompatybilność z Automated Infantry Platoon. (Warlord Community)

Dlaczego warto wybrać ten zestaw?

  • całkowicie plastikowy zestaw wysokiej jakości,

  • umożliwia zbudowanie 10 żołnierzy-automatów,

  • możliwość wyboru uzbrojenia MMG lub HMG,

  • idealny fundament armii British Commonwealth,

  • świetnie współpracuje z MK II Heavy Automated Infantry i MK IIC Automated Director,

  • doskonały wybór dla graczy chcących stworzyć w pełni zautomatyzowaną armię.

 

Bestsellers

Products that customers love

    Warto wiedzieć.

    1. Jak długo trwa dostawa i jaki jest jej koszt?

    Standardowa wysyłka krajowa trwa zazwyczaj od 1 do 2 dni roboczych. Im większą wartość ma Twój koszyk tym niższy koszt dostawy.

    2. Czy mogę zwrócić zakupiony towar?

    Tak. Konsument ma prawo odstąpić od umowy w terminie 14 dni od otrzymania towaru. Produkt można obejrzeć w zakresie niezbędnym do stwierdzenia jego charakteru, cech i funkcjonowania, podobnie jak w sklepie stacjonarnym.

    3. Czy muszę się rejestrować jako klient?

    Nie, nie musisz. Jednak każdy zarejestrowany klient otrzymuje na stałe rabat 2%, który nalicza się w koszyku.

    4. Jaki zestaw modelarski wybrać na początek?

    Na początek warto wybrać prosty model lub zestaw startowy, podstawowe farby, klej modelarski, cążki, nożyk, pilnik oraz kilka pędzli. Dobrym wyborem są również zestawy startowe do gier bitewnych, które zawierają modele i podstawowe zasady.

    5. Jakie farby modelarskie są najlepsze dla początkujących?

    Dla początkujących bardzo dobrym wyborem są farby akrylowe, ponieważ łatwo rozcieńcza się je wodą, szybko schną i są wygodne w użyciu. Popularne marki to Vallejo, Citadel, Army Painter, AK Interactive i Pro Acryl.

    6. Czy farby do figurek nadają się do modeli plastikowych?

    Tak, wiele farb do figurek można stosować również do modeli plastikowych. Warto jednak dobrać odpowiedni podkład oraz technikę malowania do rodzaju modelu i oczekiwanego efektu.

    7. Co jest lepsze: pędzel czy aerograf?

    Pędzel jest najlepszy do detali, warstw bazowych i pracy precyzyjnej. Aerograf świetnie sprawdza się przy podkładach, cieniowaniu, dużych powierzchniach, pojazdach i płynnych przejściach kolorystycznych. Najlepsze efekty daje połączenie obu technik.

    8. Jak zacząć grać w Warhammer 40,000?

    Najlepiej rozpocząć od wyboru armii, która podoba Ci się wizualnie i klimatycznie. Następnie warto kupić zestaw startowy, podstawowe zasady, kilka farb i narzędzia do składania modeli.

    9. Czy Osnowa sprzedaje produkty do modelarstwa redukcyjnego?

    Tak. W Osnowie znajdziesz modele plastikowe, farby, chemię modelarską, pigmenty, lakiery, narzędzia i materiały do budowy realistycznych dioram.

    10. Czy w Osnowie znajdę produkty do budowy makiet?

    Tak. Oferujemy trawki, tufty, posypki, masy strukturalne, pigmenty, efekty wody, błota, śniegu, rdzy oraz elementy terenu do makiet i stołów bitewnych.

    Ocena użytkowników

    Liczba ocen: 0
    Oceń i opisz

    Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.