Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj

Kod rabatowy LATO wpisany w koszuku daje dodatkowe 3 % rabatu

polski
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Akademia Konflikt '47' #06 Teren i ruch

Akademia Konflikt '47' #06 Teren i ruch

#06 Teren i ruch

Teren w Konflikt '47' wpływa na poruszanie się jednostek, ale nie w jednakowy sposób. Piechota, pojazdy i walkery mogą poruszać się przez te same elementy pola bitwy według różnych zasad.

  • autor: humi
  • dodano: 15-07-2026
  • 0 komentarzy

 


🌲 Difficult Terrain (Rough Ground)

Do trudnego terenu należą m.in.:

🌳 lasy

🪨 rumowiska

💥 kratery

🌿 błoto i gęsta roślinność

Nie każda jednostka porusza się przez niego tak samo.

➡️ Zawsze sprawdź, jak dany typ jednostki traktuje Rough Ground.


🧱 Obstacles

Murki...

Płoty...

Rowy...

Barykady...

👣 Piechota

✅ Może przekroczyć przeszkodę tylko podczas rozkazu Advance lub jako część Assault.

🚗 Pojazdy

Sposób pokonywania przeszkód zależy od rodzaju pojazdu.

Niektóre mogą je ignorować, inne nie mogą ich przekroczyć.


🏠 Budynki

Budynki również nie działają jednakowo dla wszystkich.

👣 Piechota

✅ Może wejść do budynku i poruszać się wewnątrz.

🤖 Walkery

❌ Zwykle nie mogą wejść do budynków.

Wyjątek stanowią ciężkie walkery posiadające zasady pozwalające burzyć niektóre budynki.

🚚 Pojazdy kołowe

❌ Nie mogą wjeżdżać do budynków.


🪜 Schody i piętra

Piechota może wspinać się na wyższe kondygnacje.

📏 Każdy pokonany 1" w pionie kosztuje 2" ruchu.

Jednostka musi mieć wystarczającą liczbę cali ruchu, aby dotrzeć do miejsca docelowego — nie może zakończyć ruchu pomiędzy poziomami.


🚪 Wejście do terenu

Najpierw wybierz trasę.

Następnie sprawdź:

✅ typ terenu,

✅ typ jednostki,

✅ wybrany rozkaz.

Dopiero wtedy zmierz ruch.


🚧 Drogi

Drogi są wyjątkiem.

🚗 Walkery poruszające się wyłącznie drogą podwajają swój ruch.

🚚 Pojazdy kołowe również podwajają ruch, jeżeli cała trasa przebiega drogą.

👣 Dla piechoty drogi nie dają dodatkowych korzyści.


❗ Najczęstszy błąd

"Każdy teren działa tak samo dla wszystkich."

❌ Nie.

W Konflikt '47 zasady ruchu zależą od rodzaju jednostki.

To, co dla piechoty jest zwykłym ruchem, dla pojazdu może być terenem nieprzejezdnym.


📌 Zapamiętaj

🌲 Rough Ground = wpływa na ruch różnych jednostek w różny sposób.

🧱 Obstacles = piechota przekracza je podczas Advance lub Assault.

🏠 Budynki są dostępne głównie dla piechoty.

🪜 1" w pionie = 2" ruchu.

🛣️ Drogi przyspieszają tylko niektóre jednostki.


AKADEMIA KONFLIKT '47 #06

Poznaj świat. Opanuj zasady. Wygraj bitwę.

🎲 Seria edukacyjna dla graczy Konflikt '47'

OSNOWA.PLTwój dostawca gier bitewnych

Komentarze do wpisu (0)

Napisz komentarz