🟢 Advance
Ruch + strzelanie
✅ Jednostka wykonuje normalny ruch.
✅ Następnie może prowadzić ogień.
⚠️ Strzelanie po ruchu odbywa się z karą -1 do trafienia.
➡️ Najbardziej uniwersalny rozkaz podczas bitwy.
🟡 Run
Maksymalny ruch
✅ Jednostka porusza się na maksymalny dystans.
❌ Nie może prowadzić ognia.
➡️ Idealny do zajmowania celów, zmiany pozycji lub ukrycia się za osłoną.
📏 Mierzenie ruchu
Każdy model porusza się indywidualnie.
✔️ Najpierw zmierz odległość.
✔️ Następnie przesuń model.
❌ Nie wolno przekroczyć maksymalnego dystansu wynikającego z wybranego rozkazu.
👥 Spójność jednostki (Formation)
Jeżeli jednostka składa się z więcej niż jednego modelu, musi zachować formację.
Standardowa formacja
Każdy model musi znajdować się w odległości do 1" od przynajmniej jednego innego modelu tej samej jednostki.
Wide Formation
Niektóre jednostki posiadają zasadę specjalną Wide Formation.
W takim przypadku modele mogą znajdować się do 2" od siebie. Informacja o tej zasadzie znajduje się na karcie jednostki.
Jeżeli po poniesieniu strat model zostanie odłączony od reszty jednostki, należy przywrócić prawidłową formację przy następnym wydaniu rozkazu.
🚫 Zakaz przechodzenia przez przeciwnika
Podczas ruchu obowiązuje zasada One-Inch Gap.
✅ Jednostki sojusznicze muszą zakończyć ruch co najmniej 1" od innych przyjaznych jednostek.
❌ Nie można poruszać się w odległości mniejszej niż 1" od jednostki przeciwnika, chyba że wykonujesz Assault.
❗ Najczęstszy błąd
Gracze próbują utrzymać jednakowe odstępy pomiędzy wszystkimi modelami.
To nie jest wymagane.
W zwykłej jednostce wystarczy, aby każdy model był w odległości do 1" od przynajmniej jednego innego modelu tej samej jednostki. Tylko jednostki z zasadą Wide Formation mogą zwiększyć ten odstęp do 2".
📌 Zapamiętaj
🟢 Advance = ruch + strzelanie (-1 do trafienia)
🟡 Run = maksymalny ruch, bez strzelania
📏 Mierz ruch przed przesunięciem modeli
👥 Formacja = 1" między modelami (lub 2" dla Wide Formation)
🚫 Nie można wejść w odległość mniejszą niż 1" od przeciwnika, chyba że wykonujesz Assault.