Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj

Kod rabatowy LATO wpisany w koszuku daje dodatkowe 3 % rabatu

polski
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Akademia Konflikt '47' #05 Ruch jednostek

Akademia Konflikt '47' #05 Ruch jednostek

#05 Ruch jednostek

Każda jednostka porusza się zgodnie z otrzymanym rozkazem (Order). Najczęściej wykorzystywane są dwa rozkazy związane z ruchem: Advance i Run. Podczas przemieszczania należy również pamiętać o zachowaniu formacji oraz ograniczeniach wynikających z obecności innych jednostek.

orusza się zgodnie z otrzymanym rozkazem (Order). Długość ruchu zależy od rodzaju jednostki oraz wybranego rozkazu.

  • autor: humi
  • dodano: 15-07-2026
  • 0 komentarzy

 


🟢 Advance

Ruch + strzelanie

✅ Jednostka wykonuje normalny ruch.

✅ Następnie może prowadzić ogień.

⚠️ Strzelanie po ruchu odbywa się z karą -1 do trafienia.

➡️ Najbardziej uniwersalny rozkaz podczas bitwy.


🟡 Run

Maksymalny ruch

✅ Jednostka porusza się na maksymalny dystans.

❌ Nie może prowadzić ognia.

➡️ Idealny do zajmowania celów, zmiany pozycji lub ukrycia się za osłoną.


📏 Mierzenie ruchu

Każdy model porusza się indywidualnie.

✔️ Najpierw zmierz odległość.

✔️ Następnie przesuń model.

❌ Nie wolno przekroczyć maksymalnego dystansu wynikającego z wybranego rozkazu.


👥 Spójność jednostki (Formation)

Jeżeli jednostka składa się z więcej niż jednego modelu, musi zachować formację.

Standardowa formacja

Każdy model musi znajdować się w odległości do 1" od przynajmniej jednego innego modelu tej samej jednostki.

Wide Formation

Niektóre jednostki posiadają zasadę specjalną Wide Formation.

W takim przypadku modele mogą znajdować się do 2" od siebie. Informacja o tej zasadzie znajduje się na karcie jednostki.

Jeżeli po poniesieniu strat model zostanie odłączony od reszty jednostki, należy przywrócić prawidłową formację przy następnym wydaniu rozkazu.


🚫 Zakaz przechodzenia przez przeciwnika

Podczas ruchu obowiązuje zasada One-Inch Gap.

✅ Jednostki sojusznicze muszą zakończyć ruch co najmniej 1" od innych przyjaznych jednostek.

❌ Nie można poruszać się w odległości mniejszej niż 1" od jednostki przeciwnika, chyba że wykonujesz Assault.


❗ Najczęstszy błąd

Gracze próbują utrzymać jednakowe odstępy pomiędzy wszystkimi modelami.

To nie jest wymagane.

W zwykłej jednostce wystarczy, aby każdy model był w odległości do 1" od przynajmniej jednego innego modelu tej samej jednostki. Tylko jednostki z zasadą Wide Formation mogą zwiększyć ten odstęp do 2".


📌 Zapamiętaj

🟢 Advance = ruch + strzelanie (-1 do trafienia)

🟡 Run = maksymalny ruch, bez strzelania

📏 Mierz ruch przed przesunięciem modeli

👥 Formacja = 1" między modelami (lub 2" dla Wide Formation)

🚫 Nie można wejść w odległość mniejszą niż 1" od przeciwnika, chyba że wykonujesz Assault.

Komentarze do wpisu (0)

Napisz komentarz