Mocne Strony
1. Niezrównana Mobilność i Elastyczność Pozycjonowania
Największą siłą tego detachmentu jest zdolność do ciągłego manewrowania, wycofywania się i ponownego atakowania z nieoczekiwanych kierunków, co idealnie oddaje taktykę partyzancką.
- Stratagem "Into Darkness": Za 1 CP (lub 0 CP raz na rundę, jeśli Aethon Shaan jest na polu bitwy), gracz może na końcu fazy walki przeciwnika wycofać z pola bitwy do dwóch jednostek Phobos i/lub Scout Squad (lub jedną inną jednostkę Infantry) i umieścić je w Rezerwach Strategicznych. To potężne narzędzie pozwala na ratowanie zagrożonych jednostek lub przemieszczenie ich w celu ataku na inny cel w kolejnej turze.
- Ulepszenie "Hunter's Instincts": Model z tym ulepszeniem, jeśli jego jednostka znajduje się w Rezerwach Strategicznych, traktuje aktualną rundę bitwy jako o jeden wyższą. Oznacza to, że jednostka może pojawić się na polu bitwy już w drugiej rundzie, jakby to była trzecia, co pozwala na wejście z dowolnej krawędzi stołu, a nie tylko z tych, które nie są w strefie rozstawienia wroga.
- Ulepszenie "Blackwing Shroud": Daje jednostce prowadzonej przez posiadacza zdolność Infiltrators. Pozwala to na rozstawienie jednostki w dowolnym miejscu na polu bitwy, pod warunkiem, że jest dalej niż 9 cali od strefy rozstawienia przeciwnika i jego modeli. Zapewnia to kluczową przewagę pozycyjną od samego początku gry.
- Stratagem "Raptorial Vigilance": Pozwala jednostce Infantry lub Mounted na wykonanie ruchu do D6" (lub 6" dla Phobos i Scout) w fazie ruchu przeciwnika, w reakcji na ruch wrogiej jednostki w pobliżu. Jest to doskonałe narzędzie do unikania szarż lub zajmowania lepszych pozycji strzeleckich.
- Stratagem "Feint and Thrust": Jednostki mogą strzelać i szarżować po wycofaniu się (Fall Back). Co ważniejsze, jednostki Phobos i Scout Squad mogą robić to również po wykonaniu ruchu typu Advance, co znacząco zwiększa ich mobilność i potencjał ofensywny w jednej turze.
2. Wyjątkowa Wytrzymałość na Dystans
Detachment ten jest niezwykle trudny do trafienia i zranienia przez ostrzał z daleka, co zmusza przeciwnika do ryzykownego zbliżenia się.
- Zasada Detachmentu "Masters of Shadow": Każda jednostka Adeptus Astartes w armii zmusza przeciwnika do pogorszenia o -1 rzutu na trafienie (Hit roll) przy atakach dystansowych, jeśli atakujący model znajduje się dalej niż 12". Dodatkowo, w tej samej sytuacji, jednostka będąca celem takiego ataku otrzymuje korzyść z osłony (Benefit of Cover), co dodaje +1 do jej rzutu obronnego.
- Ulepszenie "Umbral Raptor": Daje posiadaczowi zdolności Stealth i Lone Operative. Stealth nakłada kolejny modyfikator -1 do rzutu na trafienie przeciwko atakom dystansowym, a Lone Operative sprawia, że model nie może być celem ataków dystansowych, jeśli atakujący nie znajduje się w odległości 12". To czyni bohatera niezwykle trudnym do wyeliminowania na odległość.
- Stratagem "Armour of Contempt": Standardowy, ale wciąż potężny stratagem, który pogarsza Przebicie Pancerza (AP) ataków wymierzonych w jednostkę o 1, co dodatkowo zwiększa jej przeżywalność.
3. Precyzyjna i Zabójcza Ofensywa Skierowana w Cele Priorytetowe
Zgodnie z opisem, detachment specjalizuje się w eliminowaniu wrogich dowódców i niszczeniu machin wojennych.
- Stratagem "Lay Low the Tyrants": Za 1 CP, broń biała jednostki Infantry otrzymuje zdolność [PRECISION] na czas fazy walki. Pozwala to na wybieranie modeli Character w dołączonych jednostkach jako celów ataków, co jest kluczowe do eliminacji wrogich dowódców.
- Stratagem "Stunning Fusillade": Za 1 CP, jednostka Infantry strzelająca do celu oddalonego o więcej niż 12" otrzymuje +1 do Umiejętności Balistycznych (BS) i +1 do Przebicia Pancerza (AP). To idealnie współgra z zasadą "Masters of Shadow", nagradzając za utrzymywanie dystansu. Dodatkowo, zniszczenie wrogiego modelu zmusza jego jednostkę do testu Battle-shock.
- Ulepszenie "Coronal Susurrant": Chociaż nie jest to ulepszenie ofensywne, zwiększa koszt Stratagemów używanych przez przeciwnika na jednostki w promieniu 12" o 1 CP, co może zakłócić jego plany i uniemożliwić użycie kluczowych zdolności defensywnych lub ofensywnych, ułatwiając zniszczenie celu.
Słabe Strony
1. Podatność na Walkę Wręcz i Ataki z Bliskiego Dystansu
Główna siła defensywna detachmentu, zasada "Masters of Shadow", całkowicie przestaje działać, gdy przeciwnik znajdzie się w odległości 12 cali lub bliżej.
- Armie, które są szybkie i agresywne, zdolne do szybkiego skrócenia dystansu, mogą zneutralizować kluczową przewagę Krukczej Gwardii.
- Detachment nie oferuje żadnych wrodzonych bonusów do wytrzymałości w walce wręcz. Poza ogólnym stratagemem Armour of Contempt, jednostki zdane są na swoje podstawowe statystyki, co czyni je wrażliwymi na wyspecjalizowane jednostki do walki w zwarciu.
2. Brak Wzmocnień dla Ciężkich Jednostek i Pojazdów
Synergie w detachmencie są silnie skoncentrowane na jednostkach Infantry, a w szczególności na tych ze słowami kluczowymi Phobos i Scout Squad.
- Pojazdy, Dreadnoughty czy ciężka piechota, taka jak Terminatorzy, otrzymują jedynie podstawową korzyść z zasady "Masters of Shadow". Brakuje dla nich dedykowanych stratagemów czy ulepszeń, które wzmacniałyby ich rolę na polu bitwy.
- Ogranicza to elastyczność w budowaniu armii, jeśli gracz chce w pełni wykorzystać potencjał detachmentu. Armia może mieć problem z siłą ognia potrzebną do niszczenia najtwardszych celów lub z utrzymaniem pozycji w centrum pola bitwy bez wsparcia wyspecjalizowanych, wytrzymałych jednostek.
3. Złożoność Taktyczna i Wysokie Wymagania Wobec Gracza
Styl gry narzucony przez ten detachment jest bardzo wymagający. Nie jest to armia, która wygrywa przez bezpośrednią konfrontację.
- Skuteczność armii zależy od umiejętności gracza w zakresie pozycjonowania, przewidywania ruchów przeciwnika i właściwego zarządzania zasobami, zwłaszcza Punktami Dowodzenia (CP) i zdolnościami do redystrybucji sił.
- Jeden błąd w pozycjonowaniu może sprawić, że kluczowa jednostka zostanie złapana w walce wręcz lub w zasięgu 12 cali, gdzie straci swoje główne bonusy defensywne. To sprawia, że armia jest mniej wybaczająca dla początkujących graczy w porównaniu do bardziej bezpośrednich detachmentów.