Mocne Strony
1. Niezwykła Wytrzymałość i Odporność
Główną siłą tego detachmentu jest zdolność do uczynienia swoich elitarnych jednostek piechoty niezwykle trudnymi do usunięcia z pola bitwy.
- Stratagem "Armour of Contempt": Za 1CP, ten stratagem pogarsza Przebicie Pancerza (AP) ataków wymierzonych w jednostkę Adeptus Astartes o 1. Jest to fundamentalne narzędzie defensywne, które drastycznie zwiększa przeżywalność przeciwko większości broni w grze.
- Ulepszenie "Malodraxian Standard": Dostępne dla modelu z keywordem Ancient, to ulepszenie sprawia, że za każdym razem, gdy jednostka jest celem ataku o Sile (Strength) wyższej niż jej Wytrzymałość (Toughness), od rzutu na zranienie (Wound roll) odejmowany jest 1. To potężna ochrona przed bronią przeciwpancerną i atakami potworów.
- Ulepszenie "Indomitable Champion": Dostępne tylko dla modeli Terminator, pozwala na powstanie z martwych na koniec fazy z 3 ranami po rzucie 2+ na D6, przy pierwszym zniszczeniu modelu. To czyni kluczowego bohatera lub sierżanta niemal niemożliwym do trwałego wyeliminowania bez skoncentrowanego wysiłku.
- Stratagem "Obdurate Vengeance": Za 1CP pozwala jednostkom weteranów (Terminator, Bladeguard, etc.) walczyć po śmierci po rzucie 3+ na D6. To zapewnia, że nawet zniszczone jednostki zadadzą straty, co jest formą odporności przez odstraszanie.
2. Skupiona i Zabójcza Ofensywa
Detachment ten specjalizuje się w eliminowaniu priorytetowych celów z bezwzględną skutecznością, zwłaszcza celu oznaczonego przez Oath of Moment.
- Zasada Detachmentu "Wrath of Dorn": Wszystkie jednostki w armii mogą przerzucać rzuty na zranienie o wartości 1 przeciwko celowi Oath of Moment. Co ważniejsze, jednostka, do której dołączył Darnath Lysander, może przerzucać wszystkie nieudane rzuty na zranienie przeciwko temu celowi. To gwarantuje, że kluczowy oddział Lysandera zmaksymalizuje zadawane obrażenia i niezawodnie zniszczy najważniejszy cel wroga.
- Stratagem "Fury of the First": Za 1CP kluczowe jednostki weteranów otrzymują +1 do rzutu na trafienie (Hit roll). Jeśli jednostka jest poniżej swojej początkowej siły, otrzymuje również +1 do rzutu na zranienie (Wound roll). To sprawia, że jednostki, które poniosły straty, stają się jeszcze groźniejsze, co jest zgodne z nieustępliwym charakterem Imperialnych Pięści.
- Stratagem "Disciplined Extermination": Za 1CP jednostki weteranów w fazie strzelania otrzymują zdolność [IGNORES COVER], a Przebicie Pancerza (AP) ich broni dystansowej jest ulepszone o 1. To idealne narzędzie do usuwania wrogów z osłon i przełamywania ich obrony.
- Ulepszenie "Champion of the Feast": Zwiększa charakterystykę Ataków (Attacks) broni białej posiadacza o 1, a raz na bitwę może dać +1 Atak całej swojej jednostce na jedną fazę. Jest to doskonałe wzmocnienie dla jednostki szturmowej.
3. Elastyczność Taktyczna i Gra na Celach
Chociaż detachment wydaje się prostolinijny, oferuje kilka potężnych narzędzi do kontrolowania pola bitwy i realizacji celów misji.
- Stratagem "Dropship Extraction": Za 2CP pozwala jednostce Terminator (która nie jest w zasięgu walki wręcz) na wycofanie się z pola bitwy na koniec fazy walki przeciwnika i umieszczenie jej w Rezerwach Strategicznych. Jest to niezwykle potężne narzędzie do repozycjonowania wolnej, ale kluczowej jednostki, aby mogła zagrozić innemu obszarowi mapy lub uciec z niekorzystnej sytuacji.
- Stratagem "Wrathful Conquerors": Za 1CP pozwala jednostce weteranów znajdującej się w zasięgu kontrolowanego znacznika celu sprawić, że ten znacznik pozostanie pod naszą kontrolą, nawet jeśli opuścimy jego zasięg (tzw. "sticky objective"). To uwalnia cenne, elitarne jednostki od konieczności pilnowania zdobytych pozycji.
- Ulepszenie "Disciple of Rhetoricus": Model Terminator otrzymuje +1 do charakterystyki Objective Control (OC), a raz na bitwę może dać +1 OC całej swojej jednostce na jedną fazę. To sprawia, że oddział Terminatorów staje się wyjątkowo skuteczny w przejmowaniu i utrzymywaniu kluczowych znaczników.
Słabe Strony
1. Niska Mobilność i Ograniczony Zasięg Działania
Największą wadą detachmentu jest brak jakichkolwiek ulepszeń mobilności. Zasady skupiają się na jednostkach, które są z natury powolne, takich jak Terminatorzy.
- Brak jest stratagemów czy ulepszeń, które zwiększałyby ruch, ułatwiały szarże (poza ogólnym stratagemem Command Re-roll) lub pozwalały na elastyczne przemieszczanie się po mapie.
- Armia oparta na tym detachmencie może mieć problemy z szybkim reagowaniem na manewry przeciwnika i może zostać łatwo wymanewrowana przez szybsze armie. Stratagem Dropship Extraction jest jedynym narzędziem łagodzącym ten problem, ale jest drogi (2CP) i sytuacyjny.
2. Wysoki Koszt i Mała Liczba Modeli
Detachment jest wyraźnie zaprojektowany do wspierania elitarnych i drogich jednostek weteranów.
- Budowa armii w oparciu o te jednostki oznacza, że będzie ona miała małą liczbę modeli na stole. Taka armia jest podatna na zablokowanie, ma trudności z kontrolowaniem dużej części pola bitwy i jest wrażliwa na straty – utrata jednego elitarnego oddziału to ogromny cios.
- Brak zasad wspierających tańsze jednostki (np. oddziały Battleline) oznacza, że będą one pełniły jedynie rolę wsparcia, nie czerpiąc korzyści z synergii detachmentu.
3. Silne Uzależnienie od Konkretnych Jednostek i Słów Kluczowych
Większość potężnych stratagemów i ulepszeń jest ograniczona do bardzo konkretnych jednostek.
- Stratagemy takie jak Fury of the First, Obdurate Vengeance, Wrathful Conquerors i Disciplined Extermination działają tylko na jednostki Terminator, Bladeguard Veteran Squad, Sternguard Veteran Squad lub Vanguard Veteran Squad.
- Ulepszenia są ograniczone do modeli Terminator, Ancient lub ogólnie Adeptus Astartes.
- Oznacza to, że gracz jest mocno zachęcany do budowania armii wokół tych właśnie jednostek, co ogranicza różnorodność i elastyczność w tworzeniu listy armii. Pojazdy, Dreadnoughty czy standardowa piechota nie otrzymują praktycznie żadnego wsparcia.
4. Wrażliwość na Rany śmiertelne (Mortal Wounds)
Mechanizmy obronne detachmentu, takie jak Armour of Contempt czy Malodraxian Standard, działają poprzez modyfikację rzutów na obronę lub zranienie. Są one całkowicie bezużyteczne przeciwko ranom śmiertelnym (Mortal Wounds), które omijają te etapy ataku. Armie zdolne do zadawania dużej liczby ran śmiertelnych mogą zignorować największy atut tego detachmentu – jego wytrzymałość – i szybko wyeliminować kluczowe, drogie jednostki.