Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Imperial Knights Detachments – Nieustanne dążenie do obrony swoich ziem.

Imperial Knights Detachments – Nieustanne dążenie do obrony swych ziem.

Światy rycerzy to wyspiarskie domeny, które trzymają się nauk swoich przodków i wyblakłych atrybutów rycerskości, więc ich plany bitewne zwykle obejmują dużo tupania do przodu i wymachiwania mieczami łańcuchowymi, i niewiele więcej. Na szczęście nadchodzący Codex: Imperial Knights jest znacznie bardziej pomysłowy niż przeciętny władca feudalny i zawiera cztery wyraźnie różne oddziały, które sprawdzą twoje umiejętności.

  • dodano: 04-09-2025
Imperial Knights Detachments – Nieustanne dążenie do obrony Heartlandu

 

Nadal będziesz składać przysięgi w Kodeksie Rycerskim, ale tym razem są one nieco bardziej elastyczne - pozwalając ci wybrać czyn i jakość osobno.* Otrzymujesz również dodatkową opcję dla każdego z nich, a jeśli losowo określisz swoją przysięgę, otrzymasz pełną nagrodę w postaci trzech punktów dowodzenia po jej wypełnieniu.

DEED D6

1-2 Ślubujemy położyć tyrana...

Na początku bitwy wybierz jeden model postaci z armii przeciwnika. Ten czyn zostanie wykonany na koniec tury, jeśli ta postać zostanie zniszczona.

3-4 Przysięgamy odzyskać królestwo...

Ten czyn zostaje wykonany na koniec tury przeciwnika, jeśli kontrolujesz więcej znaczników celów niż on.

5-6 Przyrzekamy zebrać wielki plon...

Ten czyn jest wykonywany na koniec tury, jeśli liczba zniszczonych jednostek wroga jest większa niż liczba w rundzie bitwy, nawet jeśli te jednostki zostaną później przywrócone na pole bitwy (na przykład dwie zniszczone jednostki wroga w pierwszej rundzie bitwy).

QUALITY D6

1-2 ...z naszym męstwem wzniesionym ponad wszystko.

Za każdym razem, gdy ten model zostanie wybrany do strzału lub walki, możesz przerzucić jeden rzut na trafienie i jeden rzut na ranę.

3-4 ..i jesteśmy gotowi na wyzwanie.

Dodaj 2" do charakterystyki Ruchu tego modelu i dodaj 1 do rzutów Awansu i Szarży wykonanych dla tego modelu.

5-6 ...nasze dziedzictwo pozostanie nieskażone.

Ulepsz cechę Kontrola celu tego modelu o 2 i cechę Przywództwo o 1.

Jeśli wypełnianie tych przysiąg brzmi jak dobra zabawa, pokochasz Questoris Companions Detachment, który pozwala robić to wielokrotnie w trakcie gry. Normalne armie Imperialnych Rycerzy zadowalają się zakończeniem gry po jednej przysiędze, ale twoi Bohaterowie Legendy złożą kolejną przysięgę na miejscu i dodadzą jej bonusy do stosu.

 

DETACHMENT RULE HEROES OF LEGEND

Dla tych, którzy dążą do zdobycia honoru – służąc swojemu panu, mszcząc okrucieństwa, zmywając plamę niełaski – nie ma końca. Wrogowie Imperium są legionem, niekończącą się hordą, z której wyłaniają się kolejni. Gdy jedna misja dobiega końca, zawsze zaczyna się kolejna.

Na początku swojej tury, jeśli twoja obecna przysięga została spełniona, wybierz dodatkową przysięgę zgodnie z opisem na stronie 74, z tym wyjątkiem, że nie możesz wybrać czynu lub cechy, które już wybrałeś (jeśli wybierasz losowo czyn i/lub cechę i wyrzucisz wynik, który już wybrałeś, wybierz zamiast tego czyn lub cechę, której jeszcze nie wybrałeś). Jeśli nie możesz ustalić dodatkowej przysięgi, ponieważ wybrałeś już wszystkie czyny i cechy, nie ustalaj dodatkowej przysięgi.

Cechy z przysięg, które wypełniłeś, nadal mają zastosowanie do wszystkich modeli w twojej armii z umiejętnością Kodeks rycerski. Po wykonaniu czynu z dodatkowej przysięgi otrzymujesz 1 CP, niezależnie od tego, jak wybrałeś czyn lub cechę.

Ta ciągła potrzeba odnawiania przysięgi znajduje odzwierciedlenie w ulepszeniach, a każde z nich oferuje potężną zdolność jednorazowego użycia, która zostaje przywrócona po pomyślnym wykonaniu jednego z zadań. Nadanie rycerzowi Gallantowi Pennant of Silvered Fury Sustained Hits 2 w jego profilu 18 ataków – który już teraz posiada Lethal Hits – gwarantuje rzeź, a dobry dźwięk rogu wojennego sprawia, że wszyscy wokół Herald of Triumph drżą ze strachu.

 

ENHANCEMENT HERALD OF TRIUMPH

 

Aroganckie wyzwania tego szlachcica zwiastują zwycięstwo, obietnicę śmierci, która rozbrzmiewa z emiterów ich zbroi.

Tylko model IMPERIAL KNIGHTS. Kiedy posiadacz kończy ruch szarży, może użyć tego wzmocnienia. Jeśli to zrobi, wzmocnienie to zostaje zużyte, a następnie każda jednostka wroga znajdująca się w zasięgu walki posiadacza musi wykonać test szoku bojowego, odejmując 1 od wyniku.

 

ENHANCEMENT PENNANT OF SILVERED FURY

 

Ta wyryta w obwodzie chorągiewka oznacza pogromcę hord i jest połączona z świecącym elektrą pod skórą pilota.

Tylko model IMPERIAL KNIGHTS. Gdy posiadacz zostanie wybrany do walki, może użyć tego ulepszenia. Jeśli to zrobi, ulepszenie to zostanie zużyte, a do końca fazy broń białą wyposażoną przez posiadacza będzie miała zdolność [SUSTAINED HITS 2].

Strategie polegają na wysyłaniu rycerzy w głąb szeregów wroga. Hero’s Tread pozwala ci zostawić cel bez opieki, mając pewność, że żadna podstępna postać ani mała jednostka nie przejmie go podczas twojej nieobecności. Przeciwnicy nie będą nawet w stanie zablokować twoich działań, rzucając ci pod nogi hordy jednorazowych nędzników, ponieważ Moment of Glory i Unstoppable Warrior pozwalają ci przedrzeć się przez ich linie, niezależnie od tego, czy zniszczysz wroga, czy nie.

 

HERO’S TREAD QUESTORIS COMPANIONS – EPIC DEED STRATAGEM

 

Mówi się, że czysty heroizm może oczyścić nawet najgorszą hańbę, a same ślady stóp osób o najszlachetniejszej czystości wystarczają, aby uświęcić ich ścieżkę.

KIEDY: Pod koniec swojej fazy dowodzenia.

CEL: Jeden model IMPERIAL KNIGHTS TITANIC z twojej armii, który znajduje się w zasięgu znacznika celu, który kontrolujesz.

EFEKT: Twój poziom kontroli nad tym znacznikiem celu wynosi 5 (chyba że byłby wyższy), do momentu, gdy poziom kontroli przeciwnika nad tym znacznikiem celu jest wyższy niż twój na koniec fazy.

 

MOMENT OF GLORY QUESTORIS COMPANIONS – EPIC DEED STRATAGEM

 

Weterani nie tracą czasu na świętowanie zwycięstwa dłużej, niż wymaga tego Kodeks Rycerski, po czym z powrotem rzucają się do walki, niczym bezinteresowni i zdeterminowani wojownicy Noble.

KIEDY: Faza walki, tuż przed konsolidacją jednostki IMPERIAL KNIGHTS TITANIC z twojej armii.

CEL: Ta jednostka IMPERIAL KNIGHTS TITANIC.

EFEKT: Do końca fazy, za każdym razem, gdy twoja jednostka konsoliduje się, modele w niej mogą poruszyć się o dodatkowe 3 cale, pod warunkiem, że twoja jednostka może zakończyć ten ruch w zasięgu walki jednej lub więcej jednostek wroga.

 

UNSTOPPABLE WARRIOR QUESTORIS COMPANIONS – EPIC DEED STRATAGEM

Śmierć jest odległym priorytetem, gdy czeka cię bohaterstwo. Oddech, który pozwala spojrzeć na sytuację z nowej perspektywy, z nowego punktu widzenia, na którym można zaatakować wroga, daje tylko chwilową ulgę przeciwnikowi prawdziwego wojownika.

KIEDY: Twoja faza ruchu, zaraz po tym, jak jednostka Imperial Knights Titanic z twojej armii wycofała się.

CEL: Ta jednostka Imperial Knights Titanic.

EFEKT: Do końca tury twoja jednostka może strzelać i ogłaszać szarżę w turze, w której się wycofała.

Nie wszyscy rycerze są jednak porywczymi poszukiwaczami przygód, a niektórzy zadowalają się wytrwałą obroną terytorium swojego władcy, niczym prawdziwi strażnicy słabych i bezbronnych. Ci Nieustraszeni Obrońcy – zebrani w oddział Gate Warden Lance Detachment – wyznaczają dosłowną granicę na piasku i stoją niewzruszeni na swoich fundamentach, ostrzeliwując każdego, kto się zbliży, piekielną salwą ognia.

 

DETACHMENT RULE DAUNTLESS DEFENDERS

Dzięki silnej, strategicznej intuicji, wynikającej z nieustępliwych fortyfikacji bronionych przez ich przodków, szlachta z Gate Warden Lance broni swojej pozycji z arogancką wyższością. Nawet jeśli tylko jeden z nich broni granic swojego królestwa, będą walczyć do końca, aby odeprzeć najeźdźców.

Na początku pierwszej rundy bitwy wybierz dwa znaczniki celów na polu bitwy, które będą stanowić twoje fundamenty. Kiedy narysujesz linię między dowolną częścią jednego z fundamentów a drugim, jeśli jakakolwiek część podstawki modelu (lub jakakolwiek część kadłuba modelu, w przypadku modelu bez podstawki) przekroczy tę linię, jednostka tego modelu znajduje się na twojej linii obrony.

Kiedy jednostka IMPERIAL KNIGHTS z twojej armii znajduje się na twojej linii obrony, posiada ona następującą zdolność:

Against the Horde: Za każdym razem, gdy model w tej jednostce wykonuje atak, którego celem jest widoczna jednostka wroga, możesz zignorować wszystkie modyfikatory do rzutu na trafienie, a broń wyposażona przez modele w tej jednostce ma zdolność [SUSTAINED HITS 1].

Za każdym razem, gdy jeden z twoich fundamentów zostanie usunięty z pola bitwy (np. przez zasadę misji głównej), zaraz po jego usunięciu wybierz nowy znacznik celu na polu bitwy, który będzie jednym z twoich fundamentów.

Trzy z czterech ulepszeń aktywują się, gdy rycerze stoją na tej linii obrony, a Acquisitor-at-arms zwiększa charakterystykę kontroli celów towarzyszących im Armigerów. Pozostałe dwa ulepszenia poprawiają odpowiednio walkę wręcz i ataki dystansowe, ale naszym ulubionym jest Vengeful Tread, ponieważ rzucenie rycerzem w przeciwnika, aby zadać mu śmiertelne rany, jest zawsze właściwym posunięciem.

 

ENHANCEMENT ACQUISITOR‑AT‑ARMS

 

Ten surowy szlachcic służy swojemu domowi, przejmując terytoria i domeny uważane za własność swojego pana. Są ponurymi i przerażającymi agentami, którzy inspirują swoich podopiecznych niechęcią do ustępstw.

Tylko model IMPERIAL KNIGHTS. Gdy nosiciel znajduje się na twojej linii obrony, a na twojej linii obrony nie ma wrogich jednostek, dodaj cechę Kontrola celu nosiciela do cechy każdego modelu, na który wpływa zdolność Obrońcy nosiciela.

 

ENHANCEMENT VENGEFUL TREAD

 

Karzący gniew tego pilota wobec tych, którzy ośmielają się zbezcześcić ich królestwo, jest przerażający. Rycząc rogami wojennymi, wdzierają się i depczą naprzód, miażdżąc swoich podwładnych w ostatecznej lekcji pokory.

Tylko model IMPERIAL KNIGHTS. Raz na turę możesz wybrać jako cel posiadacza strategię Tank Shock za 0 CP.

Jak można się spodziewać, Stratagemy pozwalają przetrwać ataki i wyrzucić intruzów jak mistrz, a Lancebreaker osłabia wszystkie te wielkie działa, które tak się składa, że pojawiają się zawsze, gdy armia Imperial Knights jest w pobliżu. Jeśli komuś uda się zbliżyć, podwójny cios Drive Them Out! i Titanic Bombardment sprawi, że twoja linia obrony nabierze atrakcyjnego odcienia szkarłatu.**

 

LANCEBREAKER GATE WARDEN LANCE – STRATEGIC PLOY STRATAGEM

 

Za pomocą komendy, doświadczeni szlachcice mogą zablokować ogromne siłowniki na swoich pozycjach, przywołać rezerwowe ogniwa zasilające i ustawić dodatkowe osłony, aby ich rycerski rumak stał się bastionem oporu.WHEN: Fight phase, just after an enemy unit has selected its targets.

TARGET: Jeden oddział IMPERIAL KNIGHTS z twojej armii, który został wybrany jako cel jednego lub więcej ataków atakującej jednostki i znajduje się na twojej linii obrony. 

EFFECT: Do końca fazy, za każdym razem gdy atak jest wymierzony w twoją jednostkę, jeśli Siła tego ataku jest większa niż Wytrzymałość twojej jednostki, odejmij 1 od rzutu na rany.

 

DRIVE THEM OUT! GATE WARDEN LANCE – BATTLE TACTIC STRATAGEM

 

Czerpiąc siłę z oburzenia wywołanego odrażającą inwazją na ich terytorium, szlachta pilotuje swoje zbroje rycerskie, agresywnie oczyszczając teren z intruzów.

KIEDY: Twoja faza strzelania lub faza walki.

CEL: Jedna jednostka Imperial Knights z twojej armii, która nie została wybrana do strzelania lub walki w tej fazie.

EFEKT: Do końca fazy, za każdym razem, gdy model z twojej jednostki wykonuje atak, którego celem jest jednostka wroga na twojej linii obrony, niezmodyfikowany wynik rzutu na trafienie 5+ daje trafienie krytyczne.

 

TITANIC BOMBARDMENT GATE WARDEN LANCE – BATTLE TACTIC STRATAGEM

 

Niczym imperialny kapitan artylerii na szczycie bramy, Szlachetny kieruje potopem apokaliptycznej siły ognia w kipiące fale wroga.

KIEDY: Faza strzelania.

CEL: Jedna jednostka IMPERIAL KNIGHTS TITANIC z twojej armii, która pozostała nieruchoma w tej turze, znajduje się na twojej linii obrony i nie została wybrana do strzelania w tej fazie.

EFEKT: Do końca fazy broń dystansowa wyposażona przez modele w twojej jednostce posiada zdolność [SUSTAINED HITS 2].

Oprócz tego dostępny jest również oddział Valourstrike Lance Detachment, który zapożycza wiele elementów ze starej Noble Lance, ale zamienia popularną wśród przeciwników zdolność Feel No Pain na możliwość ponownego rzutu kością podczas ruchu Advance oraz zasadę Assault dotyczącą broni podczas ruchu Advance. Fani Armiger mogą natomiast wypełnić pole bitwy szlachetnymi giermkami z oddziału Spearhead-at-Arms, nadając niewielkim rycerzom zdolność Battleline i pozwalając, aby zdolności Bondsman wpływały na maksymalnie trzy modele zamiast tylko jednego.

Wkrótce powrócimy, aby przyjrzeć się, jak wasi Imperialni Rycerze będą radzić sobie w kampaniach Krucjaty, które obejmują bardzo fajny system, w którym wasi piloci doskonalą się z czasem i mogą przenosić się do różnych Rycerzy niezależnie od ich arkusza danych. Codex: Imperial Knights będzie dostępny w przedsprzedaży w ten weekend.

Komentarze do wpisu (0)

Napisz komentarz