Moje ogólne wrażenia są takie:
- Andy uważa, że to jest "niesamowity zestaw" dla graczy na wszystkich poziomach doświadczenia.
- Podobno obie drużyny oferują zarówno prostszy, jak i bardziej wymagający sposób gry, co mi się podoba, bo każdy znajdzie coś dla siebie.
- Co więcej, nowa strefa zabójstw, czyli "Tomb World", to jedna z najbardziej intrygujących narracyjnie plansz w całym uniwersum Warhammera.
- Zapowiada się, że zestaw Kill Team: Tomb World będzie dostępny w przedsprzedaży w najbliższą sobotę.
Poznajmy drużynę: Deathwatch
- Deathwatch, zdaniem Andy'ego, to absolutnie kluczowe wydanie dla Kill Team, ponieważ są to oryginalni specjalni agenci z 41. Tysiąclecia. Uważa, że to najlepsi specjaliści taktyczni w arsenale Imperium, oferujący niezrównaną elastyczność. Możesz grać nimi jako drużyną walczącą wręcz lub strzelającą, w stylu ofensywnym lub defensywnym, wszystko zależy od tego, jakich operatywów wybierzesz. Pięciu operatywów może wydawać się małą liczbą, ale kiedy każdy z nich jest w czymś najlepszy, to wynagrodzi dopasowanie ich do zagrożeń wroga.
- Specjalna Amunicja (Special Issue Ammunition): To jest coś super! Każda broń może wykonać swoją robotę, bo raz na turę, podczas akcji strzelania, mogę wybrać jedną z zasad broni (np. Blast 1", Devastating 1, Lethal 5+, Piercing 1, Rending, Saturate, Severe) dla broni dystansowej mojego operatywa Deathwatch. To sprawia, że nawet zwykły pistolet boltowy staje się precyzyjnym narzędziem. Pamiętaj tylko, że nie działa to z granatami wybuchowymi ani bombami melta.
- Weteran Demolisher (Demolisher Veteran): Czasem potrzebujesz potężnego młota, a Demolisher Veteran to najtwardszy i zadający najwięcej obrażeń operatyw w walce wręcz. Jego ciężki młot gromu (heavy thunder hammer) czyni go niepowstrzymanym potworem. Jeśli połączę zdolność Ceaseless po szarży z taktyką The Shield That Slays, to nawet potężny Kapitan Space Marine z Aniołów Śmierci może zadać tylko pięć obrażeń krytycznych.
- Tarcza, Która Zabija (The Shield That Slays): To bardzo przydatna taktyka! Kiedy mój sojuszniczy operatyw DEATHWATCH znajduje się na terytorium przeciwnika, normalne i krytyczne obrażenia 4 lub więcej zadają mu o 1 mniej obrażeń.
- Dowódca (Strategic Command): Drużyna jest tak elastyczna, że nie musisz nawet brać faktycznego lidera, ale zdecydowanie będę chciał go mieć! Jego zdolność Strategic Command zapewnia mi darmowe Punkty Rozkazów (CP) i dodatkową opcję wyposażenia. Co więcej, nawet jego pistolet plazmowy może używać Specjalnej Amunicji! Mogę użyć tego raz na bitwę, aby zastosować strategię lub taktykę DEATHWATCH za 0 CP.
- Weteran Breacher (Breacher Veteran): Nowa strefa zabójstw ma akcję misji Breach, która kosztuje 2AP. Mogę wziąć tylko jednego operatywa w pancerzu Gravis, więc rozważam Breacher Veterana, który może zmniejszyć koszt tej akcji do 1AP dzięki swojej bombie melta. To wysadzi ścianę i ogłuszy wrogów po drugiej stronie, a zniszczalne ściany będą na każdej mapie Tomb World!
- Weteran Łowca Głów (Headtaker Veteran): Nie wszystko to zabijanie! Headtaker Veteran może zdobyć mi punkt za zabójstwo, szarżując i uderzając dwa razy, zanim wróg odda cios. Potem może zdobyć punkt za taktykę (tac op) dzięki nowej akcji Plant Banner, pozostając bezpiecznym w ukryciu (Conceal). Plant Banner kosztuje 1AP, polega na umieszczeniu markera sztandaru na terytorium przeciwnika, z dala od neutralnej krawędzi. Pod koniec każdej tury po pierwszej, jeśli sztandar jest na terytorium wroga i moi operatywi go kontrolują, zdobywam 1VP; jeśli nie jest kwestionowany przez wrogów, zdobywam 2VP.
- Kajdany Bioskryptyczne Sanctus-V (Sanctus-V Bioscryer Cuffs): Jeśli moi weterani znajdą się w niebezpiecznej pozycji, nie zapomnę o tych urządzeniach! Raz na aktywację sojuszniczego operatywa DEATHWATCH, przed lub po akcji, jeśli nie jest w zasięgu kontroli wrogów, mogę użyć tej zasady. Mogę wtedy odzyskać D3 utraconych ran, usunąć zmiany statystyki APL lub usunąć jeden z wybranych żetonów (Neutron Fragment, Poison, Terrorchem).
- Weterani Astartes (Veteran Astartes): Coś niesamowitego! Potężni Deathwatch mogą pozostać w walce nawet po aktywacji, bo to nie tylko Astartes, ale Weterani Astartes. Oznacza to, że mogą wykonać dwie akcje podczas kontrataku, co daje ogromne możliwości, jeśli dobrze zaplanuję ruchy. Mogą też wykonać dwie akcje Shoot lub dwie akcje Fight podczas swojej aktywacji, choć niektóre kombinacje strzałów kosztują dodatkowy 1AP.
A teraz drużyna: Canoptek Circle
- Canoptek Circle to drużyna, która skupia się na sprytnym pozycjonowaniu każdego operatywa na planszy, a wszystko to dzięki ich Obelisk Node Matrix.
- Obelisk Node Matrix (Matryca Węzłów Obeliskowych): To jest ich zasada frakcyjna i każda taktyka wymaga jej działania. Tworzy matrycę w promieniu 6 cali, która daje mnóstwo korzyści: przerzuty rzutów na atak i obronę, redukcję obrażeń, spowalnianie wrogów, a nawet możliwość kontrolowania celów bez stania na nich. Dodatkowo, operatywi stojący w matrycy dostają wzmocnienia Accurate 2 i +1 APL! Rozmieszczenie tych markerów Obelisk Node jest kluczową i złożoną decyzją, nagradzającą ogólną znajomość gry i solidne podstawy.
- Souldrain: To ciekawe! Kiedy wróg znajduje się w mojej OBELISK NODE MATRIX, albo walczy/kontratakuje przeciwko mojemu operatywowi CANOPTEK CIRCLE w matrycy, zadaje o 1 mniej obrażeń (minimum 2) od swoich broni do walki wręcz.
- Geomancer: Ten operatyw sieje strach! Jego tremorglaive ma Blast 2”, Seek Light i Stun. Może dobijać ocalałych za pomocą Geomantic Disturbance nawet za ciężkim terenem. Dzięki zdolności Matrix Manipulator może wykonywać akcje misji tak, jakby stał w dowolnym miejscu wzdłuż Obelisk Node Matrix, co jest super! Raz na bitwę, podczas aktywacji lub kontrataku mojego operatywa CANOPTEK CIRCLE, mogę go traktować jako czwarty marker OBELISK NODE.
- Canoptek Tomb Crawlers: Te czołgi to czysta zaawansowana technologia! Mają broń, która dosłownie wysyła wroga w inny wymiar, 21 ran i tak dużą podstawę, że mogę nimi zablokować wroga, gdzie tylko zechcę.
- Macrocyte Warrior: Ci operatywi zapewniają użyteczność w zdobywaniu punktów. Co prawda ich broń nie jest wybitna, ale odradzają się w nieskończoność, eksplodują po unieszkodliwieniu i co najważniejsze, nie liczą się do punktów za zabójstwa wroga ani żadnych taktyk (tac ops)! To idealny sposób, by zbliżyć się na tyle blisko, by zdobyć punkty za nową taktykę Scout Enemy Movement, używając jednorazowych jednostek.
- Scout Enemy Movement (Taktyka Rozpoznania - Recon): Ta akcja misji Scout (1AP) polega na wybraniu gotowego wrogiego operatywa, który jest widoczny i znajduje się dalej niż 6 cali od mojego aktywnego operatywa. Ten wróg staje się "monitorowany" aż do fazy Strategy następnej tury. Pod koniec każdej tury po pierwszej, za każdego monitorowanego wroga widocznego dla moich sojuszniczych operatywów, zdobywam 1VP (maksymalnie 2VP na turę).
Nowa Strefa Zabójstw (Killzone) – Tomb World:
- Andy podkreśla, że Deathwatch bardzo niegrzecznie najeżdżają niewinny Tomb World, więc będą mieli mnóstwo nowych zagrożeń, którymi będą zaskoczeni. W przeciwieństwie do otwartych przestrzeni Gallowdark, Tomb World jest zaśmiecony zniszczalnymi ścianami (breachable walls), dużą ilością lekkich przeszkód, a teraz także nowymi platformami teleportacyjnymi (teleport pads). Te zniszczalne ściany będą obecne na każdej mapie Tomb World.
- Platforma Teleportacyjna (Teleport Pad): To jest teren typu Exposed, Insignificant i Vantage. Tylko jeden operatyw może znajdować się na niej jednocześnie, a kiedy operatyw jest na platformie, nie może dotykać podłogi strefy zabójstw.
- Zasada Teleportacji: Od początku drugiej tury, kiedy mój sojuszniczy operatyw na platformie teleportacyjnej wykonuje akcję Charge, Fall Back lub Reposition, mogę go teleportować. Zamiast się przemieszczać, usuwam go ze strefy zabójstw i ponownie ustawiam na drugiej platformie teleportacyjnej. Musi spełniać wszystkie inne wymagania tej akcji. A jeśli inny operatyw znajduje się na drugiej platformie, następuje ich zamiana!
Podsumowując: To będzie niesamowity zestaw, niezależnie od doświadczenia! Obie drużyny dają mi opcje na łatwiejszą i trudniejszą grę, a cała nowa strefa zabójstw to jedna z najbardziej angażujących narracyjnie plansz, jaką widziałem w uniwersum Warhammera. Jestem podekscytowany!
