Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Perfect your excessive assaults with new Emperor’s Children detachment

Dzieci Imperatora wkrótce zostaną wypuszczone na świat, więc nadszedł czas, aby zajrzeć do ich nowego Codexu i wybrać niektóre z naszych ulubionych fragmentów. Dziś przyszła kolej na oddziały - w sumie jest ich sześć, a my przyjrzymy się bliżej dwóm.

  • dodano: 25-02-2025

Dzieci Imperatora wkrótce zostaną wypuszczone na świat, więc nadszedł czas, aby zajrzeć do ich nowego Codexu i wybrać niektóre z naszych ulubionych fragmentów. Dziś przyszła kolej na oddziały - w sumie jest ich sześć, a my przyjrzymy się bliżej dwóm.

Zasadą armii jest Thrill Seekers, która wykorzystuje ich nienaturalną zwinność, pozwalając synom Fulgrima przemieszczać między walkami, tak długo, jak pojawiają się kuszące nowe kąski.

Thrill Seekers

Dzieci Imperatora są wykwalifikowanymi wojownikami, a ich transludzka potęga została wzmocniona przez nieustanne konflikty. Ich zakorzenione pragnienie wrażeń we wszystkich formach sprawia, że szybko poruszają się po polu bitwy, przemykając między celami, próbując zaspokoić swój niekończący się głód nowych doświadczeń.

Jeśli frakcją armii gracza są Dzieci Imperatora, jednostka ta może strzelać i zadeklarować szarżę w turze, w której wykonała Natarcie lub Odwrót:

   - Nie może celować w jednostkę, która znajdowała się w jej Zasięgu na początku tury.

   - Nie może celować w jednostkę, która była celem szarży lub ataku innej jednostki w tej fazie.
 
 
 
Skupienie się na zwinności i zgrabnym poruszaniu się odróżnia Dzieci Imperatora od innych sił Chaosu, oferując wiele sposobów na poruszanie się po polu bitwy i maksymalizację obrażeń. Każdy z sześciu oddziałów oddaje się następnie jednemu z wybranych przez siebie aspektów wojny.

Bezczelne przechwałki i nierozsądne zakłady są bardzo na miejscu, ponieważ starają się udowodnić, że są coraz lepsi w oczach swojego patrona. Najgorsi z tych hazardzistów tworzą Coterie of the Conceited, stawiając własne życie na wielkie rzezie, które mogą, ale nie muszą przyciągnąć uwagę Mrocznego Księcia.

Jeśli nie wywiążesz się ze swojego zobowiązania, twój watażka zostanie ukarany, ale potężne efekty zaczną działać, gdy liczba punktów paktu zacznie rosnąć, zamieniając nawet najbardziej podstawowych infraktorów w potwory walczące w zwarciu.
 

 

Pledges to the Dark Prince

Na początku rundy bitewnej, jeśli twój Warlord znajduje się na polu bitwy, musisz zadeklarować Slaaneshowi liczbę jednostek wroga, które zostaną zniszczone w tej rundzie. Na koniec rundy bitewnej, jeśli liczba zniszczonych jednostek wroga w tej rundzie bitewnej jest większa lub równa złożonemu przyrzeczeniu, gracz otrzymuje liczbę punktów paktu równą złożonemu przyrzeczeniu. W przeciwnym razie gracz nie otrzymuje żadnych punktów Paktu w tej rundzie, a jego model Warlorda otrzymuje D3 śmiertelnych ran.

Jednostki Emperor's Children z twojej armii otrzymują premię zależną od liczby punktów Pact zdobytych podczas bitwy, jak pokazano poniżej (zdobyte punkty kumulują się).

Pact Points

Bonus

1+

EZa każdym razem, gdy model w tej jednostce wykonuje atak, może przerzucić rzut na trafienie równy 1.

3+

EZa każdym razem, gdy model w tej jednostce wykonuje atak, może przerzucić rzut na rany równy 1.

5+

Broń do walki wręcz, w którą wyposażone są modele w tej jednostce, posiada zdolności [Lethal Hits] i [Sustained Hits 1].

7+

Za każdym razem, gdy model w tej jednostce wykonuje atak, trafienie krytyczne jest przyznawane przy niezmodyfikowanym rzucie na trafienie 5+.

Postacie mogą się jeszcze bardziej wzmocnić dzięki ulepszeniom, takim jak przyrzeczenie wiecznej służby, aby otrzymać drugą szansę na życie. Jest to jeszcze mniej prawdopodobne, gdy sojusznicza jednostka użyje strategii Ujarzmij ból, aby przekierować na nią gniew atakującego - choć mniej chodzi o ochronę przywódców, a bardziej o przejęcie bólu.

 
Dzieci Imperatora nie byłyby frakcją Chaosu bez (nie)zdrowej rywalizacji o względy swojego boga, a Wybrańcy Slaanesha są nastawieni na walkę o aprobatę Mrocznego Księcia. Wewnętrzne rywalizacje oznaczają, że twój watażka jest najlepszy od samego początku gry, ale wszystkie inne postacie z niecierpliwością czekają, aby skraść jego grom i zdobyć cenne ponowne zwoje ran dla siebie.
 
 

Beautiful Death - 1CP

Wybrańcy Slaanesha - strategiczna sztuczka

Im bardziej ekstrawaganckie i brutalne zabójstwo, tym większe uznanie Mrocznego Księcia.

Kiedy: Faza walki, tuż po wybraniu celów przez wrogą jednostkę.

Cel: Jedna jednostka postaci Dzieci Imperatora z twojej armii, która została wybrana jako cel jednego lub więcej ataków atakującej jednostki.

Efekt: Do końca fazy, za każdym razem, gdy model w twojej jednostce zostanie zniszczony, jeśli model ten nie walczył w tej fazie, rzuć jednym D6, dodając 1 do wyniku, jeśli twoja jednostka jest Ulubionym Bohaterem twojej armii. Jeśli wypadnie 4+, nie usuwaj zniszczonego modelu z gry; może on walczyć po tym, jak atakująca jednostka zakończy swoje ataki, a następnie zostanie usunięty z gry.
 

Heightened Jealousy - 1CP

Wybrańcy Slaanesha - strategia taktyki bitewnej

Rywalizacja między czempionami Dzieci Imperatora jest na porządku dziennym, ponieważ wszyscy walczą o dobrodziejstwa Slaanesha.

Kiedy: Twoja faza strzelania lub faza walki, tuż po tym, jak jednostka z postacią Dzieci Imperatora stanie się Ulubionym bohaterem twojej armii, lub tuż po tym, jak Ulubiony bohater twojej armii zniszczy wrogą jednostkę.

Cel: Jednostka Ulubionych Bohaterów twojej armii.

Efekt: Do końca fazy, za każdym razem, gdy model w jednostce postaci Dzieci Imperatora z twojej armii, który nie jest Ulubionym Mistrzem twojej armii, wykonuje atak, dodaj 1 do cechy Siła tego ataku.

 Członkowie Mercurial Host poddają się swoim kaprysom i latają po polu bitwy, wykorzystując swoją prędkość warp do pokonywania terenu i unikania ataków. Przyznawana przez Quicksilver Grace zasada ponownego rzutu do przodu sprawia, że Dzieci Imperatora są jednymi z najbardziej niezawodnych oddziałów szturmowych w grze.

Oddział Szybkiej Ewakuacji zamienia siłę nóg na moc koni mechanicznych, umieszczając swoich żołnierzy w potężnych pojazdach transportowych, jednocześnie wzmacniając tych, którzy wysiadają z oddziału, zasadą Zmechanizowane Morderstwo. Jego Stratagemy również wymagają użycia ogromnej puli pojazdów transportowych, umożliwiając im wślizgiwanie się do rezerw strategicznych, wysadzanie oddziałów bezpośrednio do walki wręcz i nie tylko.

Dzieci Imperatora to słynni pojedynkowicze, a zasada Peerless Bladesmen stawia ich w centrum uwagi. Szarżujące jednostki popisują się znakomitym szermierstwem, a ulepszenia i strategie koncentrują się na walce w zwarciu, w tym szczególnie smaczna opcja, która pozwala najlepszej postaci walczyć dwa razy w fazie walki.

Siły Slaaneshi, które korzystają z pomocy demonicznych sił, wywołują Karnawał Nadmiaru, sprowadzając skrzeczące Daemonetki i aroganckich Strażników Tajemnic do świata materialnego, by walczyli u boku śmiertelnych wojowników. Wypatruj przyszłego artykułu o tym, jak działają daemoniczni sojusznicy Dzieci Imperatora.

 

Komentarze do wpisu (0)

Napisz komentarz