Mała encyklopedia panteonu Khazalite Holds w Warhammer Age of Sigmar

Bogowie przodków Khazalite Holds · © Games Workshop
Kowal, który wykuł błyskawice dla Sigmara. Bogini, która ocaliła twierdzę i jej browary. Strażnik dusz, do których Nagash nie może się dobrać. Duardin z Khazalite Holds wierzą, że ich bogowie byli kiedyś śmiertelnikami. W salach karaków wspominają ich imiona i czyny, prosząc o odwagę, siłę oraz mądrość dla obecnych i przyszłych pokoleń. Siedmioro zachowało miejsce w kulcie Khazalitów. Ósmy, Hashut, ma własnych wyznawców poza ich twierdzami. [1] [2] [9]
Spis haseł
Osiem postaci z khazalickiego panteonu
Grungni – Ojciec Bogów
Domena. Kowalstwo, rzemiosło i jedność klanów.

Grungni – Ojciec Bogów · © Games Workshop
Khazalici przypisują Grungniemu wykucie błyskawic dla Sigmara. Bóg kowali ingeruje też w sprawy własnego ludu. To on koronował High Kyng Valankroma, któremu przypadło poprowadzić duardin w nową epokę. Koronacja pasuje do roli Grungniego w khazalickiej wierze. Rozproszone klany mają odzyskać siłę, działając wspólnie. [1] [5]
W grze. Przysięga Grungniego nagradza utrzymanie pozycji i wzmacnia obronę pancerza. [3]
Valaya – Matka Bogów
Domena. Ognisko domowe, obrona twierdz, uzdrawianie i piwowarstwo.

Valaya – Matka Bogów · © Games Workshop
Khazalicka opowieść o Valayi łączy wojnę z codziennym życiem twierdzy. Jej tarcza ocaliła Karak Thryngaz od ognia, a oczyszczenie wód Strufsson’s Tarn uratowało browary. Ta sama bogini zadała cios Hashutowi. Dla Khazalitów obrona domu obejmuje zarówno mury i ich załogę, jak i ludzi pracujących za bramą. [1]
W grze. Valayan Guardians noszą imię bogini. Jej przysięga zadaje wrogowi obrażenia, a pobłogosławionym oddziałom pozwala leczyć rany lub odzyskiwać poległe modele. [3]
Gazul – Kamiennobrody
Domena. Podziemia, zmarli i ochrona dusz.

Gazul – Kamiennobrody · © Games Workshop
Gazul odprowadza zmarłych duardin do swojej Bramy. Znajomość run pozwala mu chronić ich dusze przed Nagashem. Jego czuwanie ma odpowiednik w armii Khazalitów. Kamienne Gholems of Gazul, ożywione konstrukty noszące jego imię, rozbijają pancerze gazulitowymi młotami. [1] [3]
W grze. Pamięć o poległych zasila zdolność Gazula, dzięki której zdziesiątkowane oddziały duardin zyskują dodatkowe ataki w zwarciu. [3]
Grimnir – Nieustraszony
Domena. Topór, walka i odwaga.

Grimnir – Nieustraszony · © Games Workshop
W Erze Mitów Grimnir i Vulcatrix, Matka Salamander, zginęli w pojedynku. Według tradycji Fyreslayers cząstki ducha ich boga rozproszyły się i skrystalizowały w ur-złoto. Kapłani Zharrgrim wykuwają z niego runy, które osadzają w ciałach wojowników. Poszukiwanie tego metalu ma pomóc uwolnić ducha Grimnira. [1] [6]
W grze. Przysięga Grimnira poprawia rzuty na zranienie w zwarciu. Piechota Grimmdron może dzięki niej uderzyć jako pierwsza po szarży. [3]
Grombrindal – Biały Krasnolud
Domena. Wędrówka, pamięć o miejscach i odnajdywanie zaginionych karaków.

Grombrindal – Biały Krasnolud · © Games Workshop
Wśród Khazalitów Grombrindal uchodzi za przewodnika, który pamięta drogi do utraconych twierdz. Według jednej z opowieści Grungni nadał mu ciało, by mógł przyjść duardin z pomocą w chwili próby. W książce Chrisa Thurstena Grombrindal: Ancestor’s Burden jego wędrówka prowadzi do oblężonego podniebnego miasta Kharadronów. To dobry przykład, jak szeroko sięga legenda Białego Krasnoluda. [1] [7] [8]
W grze. Przysięga Grombrindala pomaga rzucać zaklęcia, odmawiać modlitwy i opierać się ich skutkom. [3]
Thorgrim – Strażnik Księgi Krzywd
Domena. Pamięć o krzywdach i dochodzenie odpłaty.

Thorgrim – Strażnik Księgi Krzywd · © Games Workshop
W Wielkiej Bibliotece Krzywd Thorgrim przechowuje pamięć o występkach przeciw duardin. W khazalickiej opowieści bierze na siebie ciężar cudzej urazy, żeby żywi mogli dalej zajmować się sprawami klanu. W kulturze, w której zapomnienie uchodzi za najgorszy los, powierzenie krzywdy bogu daje pewność, że pamięć o niej przetrwa. [1] [2]
W grze. Zdolność przywołująca imię Thorgrima pozwala przyznawać własnym oddziałom znaczniki krzywd, między innymi po utracie oddziału lub generała. Jednostki wykorzystują te znaczniki na różne sposoby. [4]
Inghilde – Pani Głębin
Domena. Górnictwo, obróbka kamienia i poszukiwanie nowych przejść.

Inghilde – Pani Głębin · © Games Workshop
Najmłodsza z bogów przodków patronuje górnikom i kamieniarzom. W karakach jej domena sięga poza wydobycie klejnotów. Życie pod ziemią zależy od ludzi, którzy potrafią wytyczyć nowe chodniki i rozbudować twierdzę. Grombrindal pomaga odnaleźć drogi do dawnych siedzib, a Inghilde patronuje tym, którzy tworzą nowe drogi pod ziemią. [1] [2]
W grze. Przysięga Inghilde wykorzystuje ukryte tunele do przemieszczania wojowników po polu bitwy. [3]
Hashut – Upadły Bóg
Domena. Dawny członek panteonu, czczony przez Helsmiths of Hashut.

Hashut – Upadły Bóg · © Games Workshop
Khazalici mówią o upadku Hashuta i o Valayi, która zadała mu cios, gdy przepadła nadzieja na odkupienie. Zharrdron opowiadają tę historię inaczej. W ich przekazie Valaya pozbawiła Hashuta śmiertelnej postaci w wyniku zdrady. Według ich tradycji Hashut przetrwał i w Erze Chaosu zaoferował oblężonym duardin sposób na wiązanie demonów i użycie ich w wojnie. [1] [9]
W grze. Helsmiths of Hashut to osobna armia Chaosu. Ich kult skupia się na Hashucie, którego Khazalici wykluczyli ze swojego panteonu. [9]
Jak kult przodków działa na stole?
W zapowiedzi zasad Games Workshop pokazało pięć przysiąg przodków. Każdą można przywołać raz na bitwę, a w danej rundzie armia może skorzystać tylko z jednej. Osobną rolę pełnią Ancestor God Recitations, czyli modlitwy kapłanów, wśród których znajdziemy wezwania do Grimnira, Valayi i Gazula. [3] [4]

Panorama z artykułu o bogach przodków · © Games Workshop
Źródła i dalsza lektura
- Panteon Khazalitów — Warhammer Community
- Życie i obrzędy w karaku — Warhammer Community
- Przysięgi przodków i Gholems of Gazul — Warhammer Community
- Znaczniki krzywd i modlitwy — Warhammer Community
- Koronacja Valankroma i zapowiedź modeli — Warhammer Community
- Grimnir i tradycje Fyreslayers — Warhammer Community
- Legenda Białego Krasnoluda — Warhammer Community
- Grombrindal w powieści Chrisa Thurstena — Warhammer Community
- Hashut z perspektywy jego wyznawców — Warhammer Community
Ilustracje © Games Workshop Limited. Oryginalny artykuł z ilustracjami.