Salamanders – Forgefather’s Seekers
Salamanders od zawsze kojarzyli się z miotaczami ognia, bronią termiczną oraz walką prowadzoną na niewielkim dystansie. Odświeżony Detachment Forgefather’s Seekers rozwija właśnie ten sposób prowadzenia armii.
Jego najważniejszą zasadą jest Vulkan’s Quest.

Armia korzystająca z tego Detachmentu może wybrać Devastator Doctrine jeden dodatkowy raz podczas bitwy. Ma to duże znaczenie, ponieważ nowa wersja tej doktryny pozwala nadawać broniom strzeleckim zdolność Assault, zwiększając mobilność oddziałów bez konieczności rezygnowania z prowadzenia ognia.
Dodatkowo ataki dystansowe wykonywane przez jednostki Adeptus Astartes przeciwko celom znajdującym się w odległości do 12 cali otrzymują +1 do Siły.
To prosta, ale bardzo skuteczna premia. Flamery, meltaguny oraz pozostałe bronie krótkiego zasięgu Salamanders będą znacznie lepiej radziły sobie z odpornymi celami. Armia zostaje w ten sposób zachęcona do agresywnego skracania dystansu i walki w samym centrum stołu.
Detachment wprowadza jednak ograniczenie: armia może zawierać jednostki Salamanders, ale nie może korzystać z jednostek Adeptus Astartes pochodzących z innych zakonów.
Vulkan He’stan i Infernus Squad
Obecność Vulkana He’stana zapewnia dodatkowe możliwości oddziałom Infernus Squad.
Jednostki te mogą rozpoczynać wykonywanie akcji nawet po wykonaniu ruchu Advance albo Fall Back. Rozpoczęcie akcji nie odbiera im również możliwości strzelania.
Dzięki temu Infernus Marines nie będą jedynie oddziałem przeznaczonym do zadawania obrażeń. Mogą jednocześnie przemieszczać się, oczyszczać cele za pomocą miotaczy ognia i realizować zadania wynikające z misji.
To bardzo interesujące połączenie siły ognia z użytecznością na polu bitwy. Vulkan He’stan może stać się ważnym elementem armii, szczególnie jeśli scenariusz wymaga aktywnego wykonywania akcji.
Miotacze ognia nawet w zwarciu
W 11. edycji typowe bronie Torrent, takie jak flamery, mają otrzymać stałą liczbę ataków oraz zdolność Blast. Oznacza to jednak, że normalnie nie można ich używać, kiedy strzelająca jednostka pozostaje związana walką.
Salamanders otrzymują sposób na obejście tego ograniczenia.
Strategem Forged in Fire, kosztujący 1 CP, może zostać użyty w fazie strzelania, gdy zaangażowana w walkę jednostka Adeptus Astartes zostaje wybrana do strzelania.

Bronie posiadające zdolność Torrent:
-
tracą zdolność Blast,
-
otrzymują zdolność Close-Quarters,
-
zyskują +1 do liczby ataków.
Salamanders mogą więc użyć miotaczy ognia z bezpośredniej odległości, nawet jeśli przeciwnik związał ich walką. Co więcej, ich broń staje się w takiej sytuacji jeszcze skuteczniejsza.
To jedna z tych zasad, które jednocześnie dobrze oddają charakter zakonu i otwierają ciekawe możliwości taktyczne. Przeciwnik nie będzie mógł łatwo wyłączyć strzelania Salamanders poprzez związanie ich w walce wręcz.
Wrath and Ruin – dodatkowa elastyczność doktryn
Drugim pokazanym Strategem jest Wrath and Ruin, również kosztujący 1 CP.
Używa się go w fazie dowodzenia, wybierając jeden oddział piechoty Adeptus Astartes. Do początku kolejnej fazy dowodzenia jednostka ta może korzystać z Assault Doctrine albo Tactical Doctrine.
Pozwala to dostosować możliwości konkretnego oddziału do aktualnej sytuacji, niezależnie od doktryny aktywnej dla pozostałej części armii.
Salamanders będą mogli wycofać jednostkę z walki, otworzyć ogień z bliskiej odległości, a następnie przygotować się do kolejnego ataku. Forgefather’s Seekers zapowiada się więc jako Detachment bardzo elastyczny, mimo wyraźnego skupienia na walce na krótkim dystansie.

Raven Guard – Shadowmark Talon
Raven Guard otrzymuje odświeżony Detachment Shadowmark Talon, którego zasady koncentrują się na skradaniu, manewrowaniu oraz przejmowaniu celów bez wystawiania oddziałów na niepotrzebny ostrzał.
Podstawową zasadą Detachmentu jest Shadow Tactics.
Wszystkie przyjazne jednostki Adeptus Astartes otrzymu
ją zdolność Stealth. Jednostki Phobos oraz Scout Squad dodatkowo zmniejszają zasięg wykrycia przeciwnika o 3 cale.
To znacząca zmiana w porównaniu ze starszą wersją zasad, w której jednostki otrzymywały Benefit of Cover, jeśli przeciwnik znajdował się w odpowiedniej odległości. Teraz cała armia Raven Guard będzie trudniejsza do trafienia bez konieczności zachowywania określonego dystansu.
Oddziały Phobos i Scout jeszcze skuteczniej wykorzystają mechanikę ukrycia. Powinny dzięki temu dobrze sprawdzać się podczas przejmowania celów, wykonywania akcji oraz zajmowania wysuniętych pozycji.

Aethon Shaan – mistrz taktyki Raven Guard
Specjalne znaczenie w Shadowmark Talon otrzymuje Aethon Shaan.
Raz na rundę bitwy, kiedy gracz wykorzystuje Strategem Into Darkness, jego koszt zostaje zmniejszony o 1 CP. Pozwala to sprawniej wycofywać jednostki do Strategic Reserves i ponownie wprowadzać je do walki w miejscu, w którym będą najbardziej potrzebne.
Raven Guard może dzięki temu dezorientować przeciwnika, opuszczać zagrożone pozycje i przerzucać siły na inną część stołu.
W połączeniu ze Stealth oraz ograniczonym zasięgiem wykrycia jednostek Phobos i Scout daje to armii bardzo dużą kontrolę nad przebiegiem bitwy.
Suppressed Weapons – strzelaj i pozostań w ukryciu
Nowy Strategem Suppressed Weapons kosztuje 1 CP i może zostać wykorzystany po tym, jak jednostka piechoty Adeptus Astartes zakończy strzelanie.

Ataki wykonane przez tę jednostkę nie powodują utraty statusu Hidden.
Oznacza to, że oddział może otworzyć ogień do przeciwnika, a następnie nadal korzystać z ochrony zapewnianej przez ukrycie. Co ważne, Strategem nie jest ograniczony wyłącznie do jednostek Phobos. Może zostać zastosowany wobec dowolnej odpowiedniej jednostki piechoty Adeptus Astartes.
Pozwala to tworzyć interesujące zasadzki z wykorzystaniem ciężej uzbrojonych oddziałów, które normalnie po oddaniu strzałów zdradziłyby swoją pozycję.
Shadowmark Talon nie służy więc wyłącznie do unikania walki. Raven Guard może prowadzić skuteczny ostrzał, jednocześnie utrudniając przeciwnikowi przeprowadzenie odpowiedzi.
Kolejne Detachmenty Space Marines
Salamanders i Raven Guard nie są jedynymi zakonami zgodnymi z Codex Astartes, które otrzymają własne zasady.
Aktualizacji doczekają się również:
-
Ultramarines,
-
Iron Hands,
-
Imperial Fists,
-
White Scars.
Każdy z tych Detachmentów będzie zawierał cztery Enhancementy oraz sześć Strategemów.
Detachmenty przygotowane dla Iron Hands, Imperial Fists i White Scars mają kosztować 2 Detachment Points. Dzięki temu będzie można połączyć je z jednym z licznych Detachmentów kosztujących 1 DP, znajdujących się w nowym Codex: Space Marines.
White Scars otrzymają Spearpoint Task Force, natomiast Imperial Fists będą mogli wykorzystać Ceramite Sentinels. Ten ostatni Detachment ma dobrze współpracować z Gravis Siege Force, pozwalając stworzyć niezwykle odporną linię obronną.
Ciekawie zapowiada się również połączenie Shadowmark Talon z Phobos Shadow Force. Taka armia może być wyjątkowo trudna do wykrycia i skutecznie kontrolować pole bitwy przy pomocy oddziałów Phobos.
Ogień czy cień – który styl wybierzesz?
Nowe zasady wyraźnie rozdzielają style prowadzenia armii.
Salamanders stawiają na agresywne skracanie dystansu, silniejsze bronie krótkiego zasięgu i miotacze ognia, których można używać nawet w zwarciu. To propozycja dla graczy, którzy chcą ruszyć prosto na przeciwnika i wypalić go z zajmowanych pozycji.
Raven Guard wybiera skradanie, kontrolę stołu i precyzyjne ataki przeprowadzane z ukrycia. Armia będzie trudniejsza do trafienia, sprawniejsza podczas realizowania zadań i zdolna do przemieszczania jednostek tam, gdzie przeciwnik najmniej się ich spodziewa.
Pełne zasady nowych Detachmentów poznamy wraz z premierą Codex: Space Marines oraz ich udostępnieniem w aplikacji Warhammer 40,000.
Jedno jest już jednak pewne: w 11. edycji poszczególne zakony Space Marines zachowają swój charakter, a nowy system Detachment Points pozwoli jeszcze lepiej dopasować armię do ulubionego sposobu prowadzenia bitwy.
A Ty po której stronie staniesz — w ogniu kuźni Nocturne czy w cieniu wojowników Deliverance?