Każdy ganger otrzyma specjalizację
Jedną z największych zmian będzie wprowadzenie specjalizacji dla zwykłych gangerów. Podczas dodawania wojownika do składu gangu gracz wybierze dla niego jedną z ośmiu specjalizacji, takich jak:
-
Gunner,
-
Scout,
-
Medic.
Wybrana specjalizacja zapewni wojownikowi darmową umiejętność początkową. Dzięki temu zwykli członkowie gangu przestaną być jedynie tłem dla liderów i championów.
Zmiana powinna zmniejszyć różnicę w potencjale pomiędzy podstawowymi gangerami a najważniejszymi postaciami. Pozwoli również już na początku kampanii nadać każdemu modelowi wyraźną rolę. Jeden ganger może odpowiadać za wsparcie ogniowe, drugi za zwiad, a kolejny za utrzymanie rannych towarzyszy przy życiu.
To także dobra wiadomość dla graczy, którzy lubią budować historie swoich postaci. Specjalizacja może stać się punktem wyjścia do rozwijania zarówno profilu wojownika, jak i jego osobowości.
Większa swoboda podczas budowania gangu
Nowa edycja ma pozwolić na zatrudnienie dowolnej liczby Brutes oraz Hangers-on. Obowiązywać będzie jednak ograniczenie: nie mogą oni stanowić więcej niż połowy całego gangu.
Oznacza to znacznie większą swobodę w tworzeniu nietypowych składów. Gracze będą mogli częściej korzystać z barwnych postaci wspierających, najemników oraz potężnych brutów, które dotąd pojawiały się w gangach znacznie rzadziej.
Brutes i Hangers-on nie będą jednak wykonywać działań po zakończeniu cyklu kampanii. Nadal więc potrzebny będzie trzon składający się z pełnoprawnych członków gangu.
Mniej ograniczeń dotyczących uzbrojenia
Większość liderów, championów, gangerów i prospektów będzie mogła otrzymać dowolne uzbrojenie oraz wyposażenie dostępne dla swojego gangu lub zakupione w Trading Post.
Pozostaną nieliczne wyjątki związane z charakterystycznym wyposażeniem konkretnych postaci, takim jak venom claw używany przez Death Maiden. Ogólny kierunek zmian jest jednak wyraźny: gracze otrzymają większą swobodę podczas konwertowania modeli i wyposażania swoich wojowników.
To szczególnie ważne w Necromundzie, gdzie nietypowe modele, własne konwersje i indywidualne historie członków gangu od zawsze stanowiły dużą część zabawy.
Uporządkowana sekwencja po bitwie
Zmian doczeka się również etap rozgrywany po zakończeniu starcia oraz na końcu cyklu kampanii. Nowe sekwencje mają sprawić, że każdy członek gangu otrzyma konkretne zadanie.
Wojownicy będą mogli między innymi:
-
dochodzić do siebie po odniesionych obrażeniach,
-
pracować na kontrolowanych terytoriach,
-
trenować i zdobywać dodatkowe punkty doświadczenia.
Celem jest skrócenie czasu potrzebnego na obsługę kampanii pomiędzy rozgrywkami. Gracze mają móc sprawnie rozegrać kolejne starcie podczas tego samego spotkania, bez rezygnowania z rozwoju gangu i narracyjnych wydarzeń pomiędzy bitwami.
Walka wręcz według Inicjatywy
Poważne zmiany pojawią się w walce wręcz. Starcia będą rozpatrywane zgodnie z kolejnością wynikającą z Inicjatywy wojowników.
Dodatkowo model wykonujący ataki poza własną aktywacją będzie mógł przeprowadzić tylko jeden atak. Dzięki temu nawet potężny wojownik lub Brute może zostać pokonany przez kilku słabszych przeciwników.
Liczebna przewaga nabierze zatem większego znaczenia. Otoczenie silnego przeciwnika nie będzie już oznaczało jedynie dostarczenia mu kolejnych celów – odpowiednio przeprowadzony wspólny atak może skutecznie unieszkodliwić nawet wyjątkowo niebezpieczny model.
Kość Firepower nie przy każdym strzale
Kość Firepower pozostanie w grze, ale nie będzie już używana przez większość broni. Rzut będzie wymagany przede wszystkim w przypadku uzbrojenia:
-
strzelającego dużą liczbą pocisków,
-
podatnego na zacięcia lub awarie.
Zwykła broń stanie się dzięki temu szybsza w obsłudze. Jednocześnie charakterystyczna nieprzewidywalność ciężkich karabinów i szczególnie zawodnego uzbrojenia nadal pozostanie częścią gry.
Prostsze testy Bottle
Uproszczone zostaną również testy sprawdzające, czy gang zaczyna tracić wolę walki. Zamiast wykonywać osobne testy Cool dla poszczególnych członków gangu, Bottle Check będzie korzystał z najwyższej wartości Leadership znajdującej się aktualnie na polu bitwy.
Powinno to znacząco ograniczyć liczbę rzutów oraz skrócić końcowe etapy starcia. Jednocześnie utrzymanie na stole lidera lub innego wojownika o wysokim Leadership może mieć jeszcze większe znaczenie dla całego gangu.
Pancerz bezpośrednio w profilu wojownika
Każdy wojownik otrzyma teraz cechę Save umieszczoną bezpośrednio w swoim profilu. Nie trzeba będzie za każdym razem sprawdzać poszczególnych elementów wyposażenia, aby ustalić wartość rzutu obronnego.
Bazowy Save będzie modyfikowany między innymi przez:
-
osłonę,
-
dodatkowy pancerz,
-
specjalne wyposażenie,
-
parametr AP atakującej broni.
Indywidualne wyposażenie wojownika nadal pozostanie istotne, ale jego wpływ zostanie przedstawiony w bardziej czytelny sposób. To niewielka zmiana, która podczas całej rozgrywki może oszczędzić sporo czasu.
Nowy sposób wybierania scenariuszy
Scenariusze będzie można generować za pomocą talii kart lub odpowiednich tabel znajdujących się w podręczniku głównym. Rozwiązanie ma pozwolić szybko przygotować interesujące cele i warunki bitwy.
Nie będzie więc konieczności długiego wybierania misji lub uzgadniania wszystkich elementów scenariusza przed rozpoczęciem gry. Karty pozwolą sprawnie stworzyć starcie, zachowując przy tym charakterystyczną dla Necromundy różnorodność.
Terytoria wpłyną bezpośrednio na pole bitwy
Terytoria nie będą już wyłącznie źródłem dochodu oraz premii wykorzystywanych pomiędzy starciami. Jeżeli walka będzie toczyć się o dane miejsce, może ono wprowadzić specjalny efekt obowiązujący podczas bitwy.
Games Workshop przedstawiło przykład terytorium Synth Still. Zapewnia ono kontrolującemu je gangowi 20 kredytów podczas zbierania dochodu. Jeżeli jednak terytorium stanie się stawką rozgrywanego starcia, wszystkie bronie posiadające cechę Toxin otrzymają dodatkowy punkt AP.
W praktyce gang Escher, korzystający z licznych toksycznych broni, może zyskać znaczącą przewagę podczas obrony takiego miejsca. Gracze będą więc musieli uwzględniać nie tylko przeciwnika i scenariusz, ale również specyficzne właściwości terenu, o który walczą.
Czy Necromunda stanie się prostszą grą?
Nowa edycja ma być łatwiejsza w obsłudze, ale nie wygląda na to, aby Games Workshop zamierzało usunąć jej kampanijną głębię. Większość zapowiedzianych zmian ogranicza liczbę dodatkowych rzutów, wyjątków i sytuacji wymagających szukania zasad w kilku miejscach.
Jednocześnie pojawiają się nowe możliwości rozwijania gangerów, budowania nietypowych składów oraz wykorzystywania terytoriów. System może więc stać się szybszy przy stole, pozostając równie rozbudowany pomiędzy bitwami.
To rozsądny kierunek dla gry, która przez niemal dekadę otrzymała ogromną liczbę podręczników, dodatków, gangów i zasad specjalnych.
Nowa edycja – dobry moment, aby wejść do podkopca
Dla nowych graczy największą zaletą będzie uporządkowany zestaw zasad oraz łatwiejszy sposób prowadzenia rozgrywki. Dotychczasowi dowódcy gangów otrzymają natomiast więcej możliwości personalizacji wojowników i tworzenia własnych historii.
Najważniejsze zapowiedziane zmiany to:
-
osiem specjalizacji dla zwykłych gangerów,
-
darmowa umiejętność wynikająca ze specjalizacji,
-
większa swoboda w zatrudnianiu Brutes i Hangers-on,
-
szerszy dostęp wojowników do uzbrojenia i wyposażenia,
-
uporządkowane działania po bitwach i cyklach kampanii,
-
walka wręcz rozgrywana według Inicjatywy,
-
ograniczenie ataków wykonywanych poza aktywacją,
-
rzadsze używanie kości Firepower,
-
prostsze testy Bottle,
-
cecha Save umieszczona bezpośrednio w profilu,
-
generowanie scenariuszy za pomocą kart lub tabel,
-
bezpośredni wpływ terytoriów na przebieg bitew.
To dopiero pierwsza część prezentacji nowej Necromundy. Games Workshop zapowiedziało kolejne informacje dotyczące świata gry, modeli oraz zawartości zestawu Necromunda: Skirmish Core Set.
Jedno jest już jednak jasne: nowa edycja ma pozwolić spędzać mniej czasu na szukaniu zasad, a więcej na prowadzeniu brutalnych wojen gangów w podziemiach Miasta Kopca.
Źródło: Warhammer Community – Necromunda: Rules changes in the new edition