Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj

Z kodem "LATO" wpisanym w koszyku otrzymasz 3% rabatu.

polski
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Pierwsza aktualizacja zasad Warhammer 40,000 11. edycji

Pierwsza aktualizacja zasad Warhammer 40,000 11. edycji

Najważniejsze zmiany z lipca 2026

Od premiery 11. edycji Warhammer 40,000 minął miesiąc. Zgodnie z wcześniejszą zapowiedzią zespół projektantów Games Workshop analizuje pierwsze rozgrywki, wyniki turniejów oraz pytania zgłaszane przez graczy.

Pierwsza miesięczna aktualizacja wprowadza zarówno doprecyzowania zasad, jak i kilka zmian wpływających bezpośrednio na budowanie armii oraz przebieg rozgrywki. Najwięcej uwagi poświęcono Force Dispositions, misjom Purge the Foe, transportom, leczeniu postaci oraz nakładającym się modyfikatorom.

  • autor: humi Na podstawie Warhammer Community Games Workshop .
  • dodano: 22-07-2026
  • 0 komentarzy
  • w kategorii warhammer 40000

Force Dispositions – dobry balans, ale przewaga Purge the Foe

Force Dispositions i Detachments należą do najważniejszych elementów tworzenia armii w 11. edycji. Pierwsze wyniki turniejowe wskazują, że skuteczność poszczególnych Dispositions jest stosunkowo wyrównana.

Widać jednak niewielką przewagę Purge the Foe. Jest to również najczęściej wybierana opcja, przez wielu graczy uznawana za najbardziej efektywną. Games Workshop chce, aby wszystkie Force Dispositions pozostawały realnymi wyborami, dlatego zdecydowało się na kilka korekt.

 

Sześć znaczników w misjach Purge the Foe

Wszystkie mapy misji Purge the Foe zawierają teraz sześć Objective Markers zamiast pięciu.

Zmiana ma ułatwić grę przeciwnikowi armii Purge the Foe, który zazwyczaj próbuje przejmować znaczniki albo wykonywać przy nich działania. Dodatkowy znacznik zwiększa liczbę miejsc, o które trzeba walczyć, i utrudnia jednemu dużemu modelowi kontrolowanie centralnej części pola bitwy.

Dotychczas środkowy Objective Marker pozwalał odpowiednio ustawionemu modelowi, takiemu jak Titanic Knight lub Defiler, uzyskać bardzo szerokie pole widzenia i skutecznie ostrzeliwać dużą część planszy. Po rozdzieleniu centralnego celu na dwa znaczniki takie ustawienie będzie trudniejsze.

Wyższe koszty Detachment Points

Kilka Detachments przypisanych do Purge the Foe otrzymało wyższy koszt Detachment Points. Część Detachments została również przeniesiona do innych Force Dispositions.

Jeżeli gracz chce stworzyć armię Purge the Foe, będzie teraz musiał mocniej oprzeć swoją główną siłę na tym stylu gry. Korzystanie z najlepszych elementów tej kategorii jako łatwego dodatku do innej koncepcji armii powinno być mniej opłacalne.

Zmiany punktowe jednostek

Korekty objęły również kilka jednostek, które szczególnie dobrze radziły sobie w pierwszych tygodniach nowej edycji. Dotyczy to przede wszystkim szybkich platform strzeleckich oferujących dużą siłę ognia.

W drugą stronę zmieniono ceny wielu Dedicated Transports. Część transportów otrzymała niewielkie obniżki punktowe, co powinno pomóc armiom opartym na mobilnej piechocie.

Gracze korzystający z Rhino, Chimery, Devilfisha i podobnych pojazdów mogą dzięki temu znaleźć w rozpisce miejsce na dodatkowe jednostki lub wyposażenie.

Ułatwienia dla Disruption

Games Workshop zmodyfikowało również kilka map używanych w rozgrywkach z udziałem Disruption. Ta Force Disposition wypada obecnie nieznacznie słabiej w niektórych zestawieniach, dlatego nowe układy mają ułatwić jej realizację zadań.

Różnica w wynikach nie jest jednak na tyle duża, aby wymagała radykalnego przebudowania zasad. Projektanci zamierzają nadal obserwować skuteczność Disruption i w razie potrzeby wprowadzić kolejne poprawki.

Wskrzeszone postacie wracają jako osobne jednostki

Jedna z najważniejszych zmian dotyczy postaci dołączonych do jednostek oraz przywracania zniszczonych modeli.

Jeżeli zabita postać posiada zasadę pozwalającą jej powrócić do gry, wraca teraz jako osobna, jednoosobowa jednostka. Nie zostaje ponownie dołączona do jednostki, której była wcześniej częścią.

Zmiana ogranicza działanie wyjątkowo odpornych kombinacji wykorzystujących wielokrotne leczenie i przywracanie modeli. W artykule Games Workshop jako przykład wskazano grupy Necron Warriors wspierane przez postacie zdolne do powrotu do walki.

Leczenie nadal pozostaje bardzo silnym mechanizmem, ale przeciwnik otrzymuje więcej możliwości przeciwdziałania takim połączeniom. Jeśli zniszczy zarówno jednostkę, jak i dołączoną postać, ewentualnie powróci już tylko pojedynczy model postaci.

Maksymalnie jeden dodatkowy CP na rundę

Aktualizacja potwierdza, że gracz może wygenerować maksymalnie jeden dodatkowy Command Point na Battle Round.

Jest to przede wszystkim doprecyzowanie zasady, które powinno zakończyć dyskusje dotyczące łączenia kilku różnych źródeł dodatkowych CP. Ograniczenie nie dotyczy standardowego sposobu otrzymywania Command Points, lecz dodatkowych punktów generowanych przez zasady, zdolności i inne efekty.

Dedicated Transports muszą rozpocząć grę z pasażerami

Dedykowane transporty, takie jak:

  • Rhino;

  • Chimera;

  • Devilfish;

muszą rozpocząć bitwę z jednostką znajdującą się wewnątrz pojazdu. Jest to rozwiązanie znane z poprzedniej edycji Warhammer 40,000.

Nie będzie więc można wystawić pustego Dedicated Transport wyłącznie jako taniego pojazdu do zajmowania przestrzeni, blokowania ruchu lub kontrolowania znaczników.

Tylko jeden Normal Move w fazie

Jednostka może teraz wykonać tylko jeden Normal Move w każdej fazie.

Zmiana ogranicza kombinacje wykorzystujące kilka reaktywnych ruchów pochodzących z różnych Stratagems, Datasheets i zdolności. Wcześniej ich nałożenie mogło pozwolić jednostce przemieścić się na bardzo dużą odległość podczas fazy przeciwnika.

Nowa zasada zapobiega również powstawaniu łańcuchów reakcji, w których jeden ruch reaktywny wywoływał kolejny ruch innej jednostki, a następnie następne zdolności.

Ograniczenie nakładających się kar

Games Workshop usunęło możliwość łączenia wielu osłabień w szeregu konkretnych interakcji. Zgodnie z ogólnym kierunkiem zmian przeciwnik powinien otrzymać na przykład karę -1 BS, a nie jednocześnie -1 BS oraz -1 do Hit Roll.

Nie oznacza to całkowitego usunięcia wszystkich takich kombinacji. Niektóre wyjątki pozostają celowo częścią zasad konkretnych jednostek – jako przykład wskazano demonicznego Prymarchę Fulgrima.

Jednostki, które straciły część swoich możliwości nakładania kar, w wybranych przypadkach otrzymały odpowiednie obniżki kosztu punktowego.

Zmiany słowa kluczowego Frame

Kilka modeli znajdujących się na stosunkowo małych podstawkach otrzymało słowo kluczowe Frame. Dotyczy to między innymi wybranych pojazdów Aeldari i Necron Arks.

W przypadku modeli z Frame pomiary związane z ich położeniem wykonuje się zgodnie ze szczególnymi zasadami przypisanymi do ich konstrukcji, a nie wyłącznie od podstawki.

Jednocześnie niektóre mniejsze jednostki utraciły Frame. Przykładem są Screamers, które będą teraz mierzyć odległości od podstawki, podobnie jak inne jednostki o porównywalnej budowie i rozmiarze.

Deep Strike w pierwszej rundzie

Doprecyzowano również, które zasady pozwalają jednostkom skorzystać z Deep Strike podczas pierwszej rundy bitwy.

Dotychczas odpowiedź często wymagała porównania kilku fragmentów zasad i ustalenia, czy dana zdolność faktycznie stanowi wyjątek. Po aktualizacji odpowiednie reguły mają jednoznacznie wskazywać, czy pozwalają na przybycie jednostki w pierwszej rundzie.

To nie wszystkie zmiany

Lipcowy dokument zawiera również poprawki dotyczące bardziej szczegółowych i rzadziej spotykanych interakcji. Gracze powinni zapoznać się z pełną aktualizacją, szczególnie przed turniejem lub rozpoczęciem nowej kampanii.

Aktualne dokumenty można znaleźć w sekcji Downloads na stronie Warhammer Community. Zmiany mają zostać wprowadzone także do oficjalnej aplikacji Warhammer 40,000.

 

Duża aktualizacja trybu Combat Patrol

Zmiany pojawiły się również w zasadach Combat Patrol dostępnych w aplikacji Warhammer 40,000.

Najważniejszą nowością jest pełna obsługa misji Combat Patrol w funkcji War Journal. Gracze mogą teraz cyfrowo prowadzić rozgrywkę, zapisywać jej przebieg i kontrolować zdobywane punkty.

Aktualizacja powinna ułatwić pierwsze gry osobom rozpoczynającym przygodę z Warhammer 40,000, ale przyda się również doświadczonym graczom rozgrywającym szybsze bitwy gotowymi patrolami.

 

Kolejne aktualizacje są już zapowiedziane

Przez pierwsze trzy miesiące 11. edycji zespół projektantów zamierza reagować na problemy w cyklu miesięcznym. Następna aktualizacja zasad powinna pojawić się za około miesiąc.

Pierwszy standardowy, kwartalny Balance Dataslate dla 11. edycji zaplanowano na jesień 2026 roku. Po jego publikacji Games Workshop zamierza powrócić do regularnego rytmu kwartalnych aktualizacji balansu.

Projektanci będą również obecni na dużych turniejach Warhammer 40,000, gdzie zamierzają rozmawiać z uczestnikami o ich doświadczeniach z nową edycją. Po wydarzeniu Warhammer Open w Tacoma kolejne spotkania odbędą się w Newport oraz w Krakowie.

 

Co oznacza lipcowa aktualizacja dla graczy?

Pierwsza aktualizacja nie przebudowuje podstaw 11. edycji. Jej celem jest ograniczenie kilku najbardziej problematycznych kombinacji i wyrównanie atrakcyjności poszczególnych Force Dispositions.

Największy bezpośredni wpływ na rozgrywkę będą miały:

  • sześć Objective Markers na mapach Purge the Foe;

  • zmiany kosztów Detachment Points;

  • korekty punktowe jednostek i transportów;

  • obowiązek rozpoczęcia gry z jednostką wewnątrz Dedicated Transport;

  • tylko jeden Normal Move jednostki w każdej fazie;

  • powracanie wskrzeszonych postaci jako osobnych jednostek;

  • ograniczenie generowania dodatkowych Command Points;

  • zmniejszenie liczby nakładających się modyfikatorów;

  • doprecyzowanie Deep Strike w pierwszej rundzie.

To stosunkowo ostrożny zestaw poprawek, ale obejmuje kilka zasad mających duże znaczenie dla budowania armii i planowania rozgrywki. Przed kolejną bitwą warto zaktualizować aplikację, sprawdzić koszt swojej armii i upewnić się, czy używane jednostki lub Detachments nie zostały objęte zmianami.

Źródło: Warhammer Community – Warhammer 40,000 July Update: what you need to know

Komentarze do wpisu (0)

Napisz komentarz