Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj

Kod rabatowy LATO wpisany w koszuku daje dodatkowe 3 % rabatu

polski
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Akademia Warhammera #22 Force Dispositions

Akademia Warhammera #22 Force Dispositions

Akademia Warhammera: Force Dispositions — które wybory sprawdzają się najlepiej?

Force Dispositions to jedna z największych zmian wprowadzonych w 11. edycji Warhammera 40,000. Wybrany Detachment wpływa teraz nie tylko na zasady armii, lecz również na sposób, w jaki zdobywamy punkty za Primary Mission.

Nie istnieje jednak jedna Force Disposition, która będzie najlepsza dla każdej armii. Skuteczność wyboru zależy od posiadanych jednostek, mobilności, odporności, możliwości wykonywania Actions oraz od tego, z jaką Force Disposition zagra przeciwnik.

Przyjrzyjmy się wszystkim pięciu możliwościom i pierwszym wnioskom płynącym z turniejów 11. edycji.

 

Czym jest Force Disposition?

Każdy Detachment udostępnia określoną Force Disposition. Podczas przygotowania do bitwy gracz wybiera jedną spośród tych, do których ma dostęp.

Następnie obaj gracze porównują swoje wybory. Połączenie dwóch Force Dispositions określa:

  • Primary Mission każdego gracza,

  • sposób zdobywania Victory Points,

Jeżeli gracze wybrali różne Force Dispositions, wykonują podczas tej samej bitwy odmienne Primary Missions.

Przykładowo armia z Purge the Foe może zdobywać punkty za niszczenie przeciwnika, podczas gdy jej rywal z Reconnaissance będzie próbował zajmować kolejne obszary i wykonywać Actions.

Games Workshop przygotowało pięć Force Dispositions:

  • Take and Hold,

  • Purge the Foe,

  • Disruption,

  • Reconnaissance,

  • Priority Assets.

Każda z nich posiada pięć wariantów Primary Mission — po jednym przeciwko każdej Force Disposition przeciwnika. Łącznie talia Chapter Approved zawiera 15 różnych zestawień misji. Games Workshop wyjaśnia działanie systemu.

Reconnaissance

Na czym polega?

Reconnaissance reprezentuje mobilne siły zwiadowcze. Misje związane z tym wyborem zazwyczaj nagradzają:

  • obecność w różnych częściach pola bitwy,

  • wykonywanie Actions,

  • zajmowanie obszarów terenu,

  • szybkie przemieszczanie się pomiędzy celami,

  • unikanie niepotrzebnej walki.

Dla jakich armii?

Reconnaissance najlepiej wykorzystują armie posiadające:

  • szybkie i stosunkowo tanie jednostki,

  • możliwość ponownego umieszczania oddziałów na polu bitwy,

  • Deep Strike lub Scout,

  • dużą liczbę jednostek zdolnych do wykonywania Actions,

  • jednostki, których utrata nie pozbawia armii głównej siły bojowej.

Nie wystarczy mieć jednej bardzo szybkiej jednostki. Reconnaissance wymaga zachowania mobilności przez kilka rund i wykonywania zadań w różnych częściach stołu.

Pierwsze wyniki

Reconnaissance jest obecnie najczęściej wskazywana jako jedna z najmocniejszych i najbardziej uniwersalnych Force Dispositions. Szczególnie dobre wyniki osiąga Astra Militarum, która może łączyć dużą liczbę jednostek, mobilność pojazdów oraz skuteczne strzelanie.

W analizie turniejów z tygodnia kończącego się 13 lipca armie Astra Militarum korzystające z Reconnaissance osiągnęły wyjątkowo wysoką skuteczność na najwyższych stołach. Dane są jednak nadal ograniczone, a nie wszystkie zgłoszenia turniejowe prawidłowo wskazywały wybraną Force Disposition. Aktualna dyskusja o wynikach turniejowych.

Wczesna ocena

Bardzo mocny wybór, jeżeli armia została świadomie zbudowana do przemieszczania się, wykonywania Actions i kontroli wielu obszarów.

Najczęstszy błąd to wybranie Reconnaissance wyłącznie dlatego, że dobrze wypada w rankingach, bez wystarczającej liczby jednostek zadaniowych.

Priority Assets

Na czym polega?

Priority Assets koncentruje się na ochronie lub zdobywaniu szczególnie ważnych obszarów pola bitwy. Zamiast próbować kontrolować wszystko, armia skupia się na wybranych kluczowych celach.

Najważniejsze są tutaj:

  • trwała kontrola określonych Objective Terrain,

  • utrzymanie jednostek na najważniejszych pozycjach,

  • odpowiednie rozdzielenie sił,

  • wypieranie przeciwnika z kluczowych punktów.

Dla jakich armii?

Priority Assets pasuje do armii posiadających:

  • odporne jednostki o wysokim Objective Control,

  • możliwość szybkiego wzmocnienia zagrożonego celu,

  • skuteczne kontrataki,

  • jednostki dobrze funkcjonujące w środkowej części pola bitwy,

  • narzędzia pozwalające ograniczać ruch przeciwnika.

Pierwsze wyniki

Priority Assets jest oceniana wysoko, ponieważ jej sposób gry przypomina znane z poprzedniej edycji kontrolowanie kluczowych Objective Markers. Graczom łatwiej przystosować istniejące armie do takiego planu niż do bardziej wymagających misji opartych na Actions.

Może być jednak podatna na przeciwników, którzy potrafią skoncentrować dużą siłę na jednym obszarze albo skutecznie odbierać kontrolę za pomocą wysokiego OC.

Wczesna ocena

Mocny i stosunkowo bezpieczny wybór. Szczególnie dobry dla odpornych armii, które nie chcą rozpraszać się po całym polu bitwy.

Take and Hold

Na czym polega?

Take and Hold to najbardziej klasyczna Force Disposition. Jej plan opiera się przede wszystkim na:

  • zajmowaniu Objective Terrain,

  • utrzymywaniu kontrolowanych pozycji,

  • przetrwaniu kontrataku przeciwnika,

  • stopniowym zdobywaniu przewagi terenowej.

Games Workshop zaznacza, że prawie wszystkie Force Dispositions w pewnym stopniu punktują kontrolowanie celów, ale w Take and Hold jest to podstawowy sposób prowadzenia bitwy.

Dla jakich armii?

Najlepiej sprawdza się w armiach posiadających:

  • wysokie Objective Control,

  • odporne jednostki Battleline,

  • możliwość utrzymania środka pola,

  • skuteczne wsparcie ogniowe,

  • jednostki zdolne przejąć cel i przetrwać do momentu punktowania.

Zalety

Take and Hold ma prosty, czytelny plan. Nie wymaga wykonywania wielu Actions ani poszukiwania przeciwnika na całym polu bitwy.

Pozwala skoncentrować listę na trzech podstawowych cechach:

  • odporności,

  • walce,

  • kontrolowaniu celów.

Zagrożenia

Przewidywalność może działać na korzyść przeciwnika. Jeśli wiadomo, które pozycje musimy utrzymać, rywal może skoncentrować na nich ostrzał lub przygotować kontratak.

Wczesna ocena

Stabilny wybór, ale niekoniecznie najbardziej efektywny. Sprawdza się dobrze w armiach odpornych i posiadających wysokie OC, natomiast szybkie armie mogą nie wykorzystywać jego pełnego potencjału.

Purge the Foe

Na czym polega?

Purge the Foe nagradza niszczenie jednostek przeciwnika. Jest najbardziej bezpośrednią Force Disposition: armia otrzymuje rozkaz likwidacji sił wroga.

Nie oznacza to jednak, że można całkowicie zignorować kontrolowanie pola bitwy. Oficjalne zasady podkreślają, że nawet misje Purge the Foe zawierają elementy związane z kontrolowaniem Objective Terrain.

Dla jakich armii?

Purge the Foe wymaga:

  • wysokiej i regularnej skuteczności ataków,

  • możliwości niszczenia różnych rodzajów celów,

  • odpowiedniego zasięgu lub mobilności,

  • zdolności dokończenia uszkodzonych jednostek,

  • zachowania własnych najważniejszych jednostek bojowych.

Armia musi radzić sobie zarówno z hordą, jak i z pojazdami, potworami oraz elitarną piechotą.

Dlaczego może być pułapką?

Purge the Foe wygląda na najprostszy wybór: wystarczy niszczyć przeciwnika. W praktyce może być trudniejszy, ponieważ rywal decyduje, które jednostki wystawi na niebezpieczeństwo.

Armia Reconnaissance może unikać bezpośredniego starcia i zdobywać punkty Actions. Priority Assets może skupić się na odpornych jednostkach zajmujących kluczowe pozycje. Jeżeli armia Purge the Foe nie zada wystarczająco dużych strat, traci swój podstawowy sposób punktowania.

Pierwsze obserwacje sugerują, że Purge the Foe dobrze radzi sobie na środkowych stołach, ale może mieć problemy przeciwko listom przygotowanym do mniej interaktywnego punktowania. Dyskusja na podstawie pierwszych danych.

Wczesna ocena

Mocny, ale wyspecjalizowany wybór. Nie należy wybierać go wyłącznie dlatego, że armia „dobrze zabija”. Potrzebna jest zdolność niszczenia każdego rodzaju przeciwnika przez kilka kolejnych rund.

Disruption

Na czym polega?

Disruption reprezentuje działania sabotażowe i zakłócanie planów przeciwnika. Misje mogą wymagać:

  • wykonywania Actions na terytorium przeciwnika,

  • zajmowania określonych obszarów terenu,

  • przedostawania się za linię wroga,

  • zmuszania przeciwnika do reagowania,

  • utrudniania wykonania jego Primary Mission.

Dla jakich armii?

Disruption najlepiej wykorzystują armie posiadające:

  • infiltrację,

  • Scout,

  • Deep Strike,

  • szybkie jednostki,

  • możliwość wycofania się po wykonaniu zadania,

  • oddziały zdolne działać samodzielnie.

Dlaczego jest trudna?

Disruption często wymaga aktywnego wejścia w obszar kontrolowany przez przeciwnika. Jednostka wykonująca zadanie może zostać wystawiona na kontratak, a nieudana próba wykonania Action może kosztować całą rundę punktowania.

Szczególnie problematyczne mogą być zestawienia przeciwko Reconnaissance. Obie strony wykonują zadania, ale armia Disruption częściej musi zbliżyć się do przeciwnika i podjąć większe ryzyko. Gracze analizujący pierwsze rozgrywki wskazują właśnie to zestawienie jako potencjalnie nierówne. Dyskusja o Disruption przeciwko Reconnaissance.

Wczesna ocena

Najbardziej wymagający wybór. Może być bardzo dobry dla właściwej armii i Detachmentu, ale trudniej wykorzystać go w uniwersalnej liście.

Wstępny ranking Force Dispositions

Na podstawie pierwszych tygodni 11. edycji można zaproponować ostrożny ranking:

Miejsce Force Disposition Wczesna ocena
1 Reconnaissance Największa elastyczność i bardzo dobre pierwsze wyniki
2 Priority Assets Stabilne punktowanie i plan podobny do znanego z 10. edycji
3 Take and Hold Bezpieczne dla odpornych armii z wysokim OC
4 Purge the Foe Mocne tylko przy odpowiednio dużej i wszechstronnej sile rażenia
5 Disruption Najbardziej zależne od zestawienia i najtrudniejsze w prowadzeniu

To nie jest ostateczny ranking balansu. 11. edycja znajduje się dopiero na początku swojego rozwoju, a wyniki są silnie zależne od armii i dostępnych Detachmentów.

Jak wybrać właściwą Force Disposition?

Przed wyborem odpowiedz na pięć pytań:

  1. Czy mam wystarczająco dużo jednostek do wykonywania Actions?

  2. Czy potrafię walczyć jednocześnie w kilku częściach pola bitwy?

  3. Czy moje jednostki mogą utrzymać Objective Terrain do momentu punktowania?

  4. Czy armia potrafi niszczyć zarówno hordy, jak i ciężkie pojazdy?

  5. Czy utrata jednej szybkiej jednostki całkowicie zatrzyma mój plan?

Jeżeli armia jest szybka i posiada wiele jednostek zadaniowych, warto rozważyć Reconnaissance. Jeśli opiera się na odpornych oddziałach i wysokim OC, lepsze mogą być Priority Assets lub Take and Hold. Purge the Foe wymaga prawdziwie wszechstronnej siły rażenia, natomiast Disruption najlepiej pozostawić armiom z infiltracją i możliwością działania na terytorium przeciwnika.

Zapamiętaj

Force Disposition nie jest dodatkiem wybieranym dopiero po stworzeniu listy. To część planu armii.

Najlepsza Force Disposition to nie zawsze ta, która ma najwyższy współczynnik zwycięstw. Najlepsza jest ta, której zadania Twoja armia potrafi wykonywać przez całą bitwę — również wtedy, gdy przeciwnik zna Twój plan i próbuje go zatrzymać.

Komentarze do wpisu (0)

Napisz komentarz