Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Realizując koszyk za 700 zł i więcej, otrzymasz 1% dodatkowego rabatu.

Warhammer 40,000 Dominatus Event Companion – najważniejsze zasady wydarzeń kampanijnych

Wraz z premierą dodatku Warhammer Dominatus Event Companion gracze otrzymali zestaw wytycznych pozwalających organizować wydarzenia kampanijne oparte na talii Dominatus i aktualnej Chapter Approved Mission Deck. Dokument wprowadza zmiany do sposobu przygotowywania misji, korzystania z Agend, przydzielania nagród kampanijnych oraz dobierania graczy w pary podczas turniejów i wydarzeń narracyjnych.

W tym artykule znajdziesz tłumaczenie i omówienie najważniejszych zasad dokumentu, w tym:

  • nowych zasad tworzenia misji Dominatus,
  • wykorzystania kart Force Disposition i Agenda,
  • przebiegu rozgrywki krok po kroku,
  • zasad zdobywania punktów zwycięstwa i nagród kampanijnych,
  • rekomendacji Games Workshop dotyczących parowania graczy,
  • wyjaśnień najczęściej występujących zapisów na kartach misji.

Jeżeli planujesz organizację wydarzenia Dominatus lub zamierzasz wziąć udział w kampanii Warhammer 40,000, ten przewodnik pomoże Ci szybko zapoznać się z najważniejszymi założeniami nowego formatu rozgrywek.

  • dodano: 13-06-2026
Warhammer 40,000 Dominatus Event Companion – najważniejsze zasady wydarzeń kampanijnych

 

INTRODUCTION

Witamy w Warhammer Dominatus Event Companion!

Dokument ten został opracowany, aby pomóc Ci w organizowaniu oraz uczestnictwie w zorganizowanych wydarzeniach Dominatus.

Wykorzystuje on talię Dominatus oraz najnowszą Chapter Approved Mission Deck, aby zapewnić jak najlepsze doświadczenia wszystkim hobbystom.

Zalecenia przedstawiono w następujących sekcjach:

Warhammer Dominatus Event Guidance
Zalecenia dotyczące dostosowania talii Dominatus do potrzeb zorganizowanych wydarzeń.

Warhammer Dominatus Event Mission Sequence
Modyfikacje kroków, które gracze standardowo wykonują podczas generowania misji i przygotowywania pola bitwy.

Pairings
Wskazówki dotyczące sprawiedliwego kojarzenia graczy w pary.

Uwaga projektantów: Niniejszy dodatek należy stosować wraz z dokumentem Warhammer Event Companion, który zawiera wskazówki dotyczące najlepszego wykorzystania talii Chapter Approved Mission Deck podczas wydarzeń Warhammer, a także rekomendowane układy stołów. Dokument ten można znaleźć na stronie warhammer-community.com.

WARHAMMER DOMINATUS EVENT GUIDANCE

Wydarzenie Warhammer Dominatus wykorzystuje zasady zawarte w talii Dominatus, z uwzględnieniem następujących zaleceń:

RESOURCES

▪ Każdy gracz musi posiadać własną talię Dominatus.

WARMASTER

▪ Organizator wydarzenia Warhammer pełni rolę Warmastera.

▪ Na początku każdej fazy kampanii Warmaster może wybrać kartę Lokacji dla tej fazy zamiast wykonywać rzut.

Warmaster może wymagać od gracza zmiany jego Sojuszu (Alliance) (patrz Muster Armies poniżej).

CHANGES TO THE END OF CAMPAIGN PHASE

▪ Krok Acquire Relics oraz krok Discard na końcu każdej fazy kampanii są rozpatrywane podczas kroku Determine Mission pierwszej bitwy następnej fazy kampanii, zamiast w sposób opisany w talii Dominatus.

▪ Premie lokacji Fresh Supplies oraz Test of Mettle są rozpatrywane podczas kroku Determine Mission pierwszej bitwy następnej fazy kampanii, zamiast w sposób opisany w talii Dominatus.

▪ Premia lokacji Auspicious Augury jest rozpatrywana zgodnie z zasadami opisanymi w talii Dominatus, jednak zalecamy, aby każdy gracz wykonywał tę czynność w obecności gracza należącego do innego Sojuszu (Alliance).

WARHAMMER DOMINATUS EVENT MISSION SEQUENCE

Przed udziałem w wydarzeniu Warhammer Dominatus każdy gracz wykonuje następujący krok:

1 MUSTER ARMIES

Przygotuj armię zgodnie z zasadami opisanymi w aplikacji Warhammer 40,000, z następującym wyjątkiem: po przygotowaniu armii gracz wybiera jedną dostępną dla siebie kartę Force Disposition oraz jeden Alliance (Sojusz) zgodnie z zasadami opisanymi w talii Dominatus, a następnie zapisuje je na swojej rozpisce armii.

Bitwa w ramach wydarzenia Warhammer Dominatus jest następnie rozgrywana poprzez wykonanie pozostałych kroków opisanych poniżej.

2 DETERMINE MISSION

▪ Odczytaj na głos wszystkie zasady strefy wojennej (war zone rules) dla danej fazy z karty Location – zasady te obowiązują podczas nadchodzącej bitwy.

▪ Jeżeli obaj gracze chcą realizować Agendy podczas bitwy (jeśli nie, patrz Declining Agendas poniżej), nie używa się kart Primary Mission z talii misji. Zamiast tego, po ujawnieniu kart Force Disposition, gracze korzystają z aktualnej karty Briefing swojego Sojuszu i znajdującej się na niej tabeli, aby porównać wybrane przez siebie Force Disposition z Force Disposition przeciwnika. Takie zestawienie wskazuje konkretną kartę Agenda, która określa Primary Mission używaną w tej bitwie.

Uwaga projektantów: Niezależnie od tego, czy gracze zamierzają realizować Agendy, czy nie, karty Force Disposition są wykorzystywane do określenia układu stołu, zgodnie z opisem poniżej.

DECLINING AGENDAS

Jeżeli jeden lub obaj gracze rezygnują z realizowania Agend podczas bitwy, misje główne (Primary Missions) określa się poprzez porównanie kart Force Disposition.

Każdy gracz odnajduje na swojej karcie Force Disposition symbol odpowiadający karcie Force Disposition przeciwnika. Misja główna (Primary Mission) znajdująca się pod tym symbolem staje się misją główną tego gracza i określa sposób zdobywania Punktów Zwycięstwa (VP).

Tylko gracz, który zrezygnował z realizowania Agendy, może zdobywać VP z tej misji głównej.

Gracz, który zdecydował się realizować Agendę, nie może zdobywać VP z tej misji głównej i zamiast tego korzysta z Primary Mission wskazanej na swojej karcie Agenda.

3 DETERMINE A LAYOUT

Każde połączenie misji głównych (Primary Missions) posiada trzy rekomendowane układy stołu oznaczone literami A, B i C.

Można je znaleźć w aplikacji Warhammer 40,000 oraz w dokumencie Warhammer Event Companion.

Zgodnie z decyzją Warmastera, gracze albo używają wskazanego układu, albo losowo określają, który z tych trzech układów zostanie wykorzystany podczas bitwy.

4 CREATE THE BATTLEFIELD

Misje rozgrywane są na prostokątnych polach bitwy o wymiarach 44" × 60".

Gracze rozmieszczają obszary terenu zgodnie z wybranym układem stołu, a następnie ustawiają elementy terenu na tych obszarach w sposób pokazany w wybranym układzie.

5 DETERMINE ATTACKER AND DEFENDER

Gracze analizują wybrany układ stołu i wspólnie ustalają, które krawędzie pola bitwy odpowiadają krawędziom Atakującego (Attacker) oraz Obrońcy (Defender) oznaczonym na karcie.

Rzut kością: zwycięzca decyduje, który gracz będzie Atakującym, a który Obrońcą.

6 SELECT SECONDARY MISSIONS

Karty Secondary Mission przedstawiają dodatkowe sposoby zdobywania Punktów Zwycięstwa (VP).

Gracze potajemnie zapisują, czy będą korzystać z Tactical Secondary Missions czy Fixed Secondary Missions.

Jeżeli gracz wybiera Fixed Missions, zapisuje również, które dwie misje stałe będzie wykorzystywał (patrz poniżej).

Następnie gracze ujawniają swoje decyzje.

FIXED MISSIONS

Fixed Missions to misje oznaczone odpowiednim symbolem na karcie.

Jeżeli korzystasz z Fixed Missions, wyłóż wybrane karty misji stałych odkryte przed sobą.

Fixed Missions nie mogą zostać odrzucone i pozostają aktywne przez całą bitwę.

TACTICAL MISSIONS

Jeżeli korzystasz z Tactical Missions, potasuj talię Secondary Mission i połóż ją zakrytą.

▪ Na początku swojej Command Phase dobierz dwie odkryte karty Secondary Mission z talii. Te misje są aktywne dla Ciebie.

(Raz na bitwę) na końcu swojej Command Phase możesz wydać 1CP, aby odrzucić jedną ze swoich aktywnych kart Secondary Mission i dobrać nową kartę Secondary Mission.

ACHIEVING SECONDARY MISSIONS

Na końcu każdej tury gracza obaj gracze wykonują poniższe czynności, zaczynając od gracza, którego tura właśnie się zakończyła:

▪ Najpierw, jeśli spełniłeś warunki jednej lub większej liczby Secondary Missions, możesz zdobyć liczbę VP wskazaną na tych kartach. Jeśli to zrobisz i korzystasz z Tactical Secondary Missions, odrzuć tę kartę Secondary Mission — została ona zrealizowana.

▪ Następnie, jeśli jest to Twoja tura i korzystasz z Tactical Secondary Missions, możesz odrzucić jedną lub więcej swoich aktywnych kart Secondary Mission. Jeśli to zrobisz, otrzymujesz 1CP.

7 DECLARE BATTLE FORMATIONS

Gracze potajemnie zapisują, w następującej kolejności:

▪ Maksymalnie 3 karty Upgrade, które zdobyli podczas kampanii, oraz wskazują, której przyjaznej jednostce każda z tych kart zostaje przypisana do końca bitwy (jednostka nie może posiadać więcej niż jednej karty Upgrade).

▪ Które z ich jednostek rozpoczną bitwę zaokrętowane w których TRANSPORTACH.

▪ Które z ich jednostek rozpoczną bitwę w Strategicznych Rezerwach (Strategic Reserves).

Następnie gracze ujawniają swoje decyzje.

8 DEPLOY ARMIES

Gracze na zmianę wystawiają swoje jednostki (z wyłączeniem tych znajdujących się w Strategic Reserves), po jednej jednostce na raz, w całości w obrębie swojej strefy rozstawienia, rozpoczynając od Defendera.

Jeżeli podczas swojej kolejki wystawisz jednostkę posiadającą słowo kluczowe TITANIC, pomijasz swoją następną kolejkę wystawiania jednostki.

Po zakończeniu wystawiania wszystkich swoich jednostek, jeśli przeciwnik nadal posiada niewystawione jednostki, wystawia on wszystkie pozostałe jednostki.

9 REDEPLOY UNITS

Niektóre zasady pozwalają na przegrupowanie (redeploy) określonych jednostek po rozstawieniu obu armii.

O ile nie określono inaczej, takie zasady rozpatruje się w tym kroku.

Gracze naprzemiennie rozpatrują tego typu zasady, rozpoczynając od Attackera.

Jednostki umieszczone w Strategic Reserves podczas tego kroku nie wliczają się do łącznej wartości punktowej jednostek znajdujących się w Strategic Reserves.

10 DETERMINE FIRST TURN

Rzut kością: zwycięzca wykonuje pierwszą turę.

11 RESOLVE PRE-BATTLE RULES

Gracze naprzemiennie rozpatrują wszystkie zasady przedbitwowe (Pre-Battle Rules) swoich jednostek, rozpoczynając od gracza, który będzie wykonywał pierwszą turę.

12 BEGIN THE BATTLE

Rozpoczyna się pierwsza runda bitwy.

13 END THE BATTLE

Bitwa kończy się po rozegraniu pięciu rund bitwy.

Nawet jeśli na początku swojej tury nie posiadasz już żadnych modeli w armii, gracze nadal rozgrywają kolejne tury aż do zakończenia bitwy.

14 DETERMINE VICTOR

Każdy gracz zdobywa 10VP, jeśli jego armia jest pomalowana w standardzie Battle Ready.

Po zakończeniu bitwy zwycięzcą zostaje gracz posiadający największą liczbę VP.

Jeżeli gracze mają taką samą liczbę VP, bitwa kończy się remisem.

Maksymalna liczba VP możliwa do zdobycia z każdego źródła przedstawiona jest poniżej. Wszelkie VP zdobyte ponad te limity są ignorowane.

ŹRÓDŁO VP

MAKSYMALNA LICZBA VP

PRIMARY MISSION

45 VP

Maksymalnie 15 VP na rundę bitwy

 

SECONDARY MISSIONS

45 VP

Maksymalnie 15 VP na rundę bitwy*

 

BATTLE READY ARMY

10 VP

* Dodatkowo można zdobyć maksymalnie 20 VP z każdej karty Fixed Secondary Mission.

Po wyłonieniu zwycięzcy każdy gracz, który zdecydował się realizować Agendę podczas bitwy, sprawdza warunki wskazane na swojej karcie Agenda.

Jeżeli zostały one spełnione, gracz otrzymuje wskazaną liczbę kart Agenda Achieved.

DURING CAMPAIGN PHASES 1 AND 2

Zwycięzca losuje 1 kartę Battle Honour z talii odpowiadającej aktualnej fazie kampanii, a jego przeciwnik losuje 1 kartę Battle Skill.

Jeżeli bitwa zakończyła się remisem, obaj gracze losują po 1 karcie Battle Skill.

Jeżeli gracz zdobył podczas bitwy co najmniej 1 kartę Agenda Achieved, losuje jednocześnie dodatkową kartę tego samego typu.

Następnie wybiera jedną z wylosowanych kart do zachowania, a pozostałe odkłada do odpowiedniej talii.

DURING CAMPAIGN PHASE 3

Zwycięzca otrzymuje kartę Battle Honour dla fazy 3 – Path to Conquest.

DESIGNER’S NOTES

‘CUMULATIVE’ AND ‘OR’ CONDITIONS

Niektóre karty zawierają warunek oznaczony jako „cumulative”, który występuje po standardowym warunku.

Jeżeli gracz spełni warunek cumulative, zdobywa Punkty Zwycięstwa (VP) zarówno za ten warunek, jak i za poprzedzający go warunek podstawowy.

Niektóre karty zawierają jeden lub więcej warunków oznaczonych jako „or”, które występują po standardowym warunku.

W takim przypadku gracz może zdobyć VP tylko za jeden z tych warunków lub za warunek podstawowy.

LEAVES THE BATTLEFIELD

Niektóre karty odnoszą się do jednostki lub jednostek opuszczających pole bitwy.

Jednostka opuszcza pole bitwy, jeśli:

▪ zostanie zniszczona,

▪ zaokrętuje się do TRANSPORTU,

▪ zostanie usunięta z pola bitwy przez działanie zasady (na przykład w celu umieszczenia jej w Strategic Reserves).

ONE

Jeżeli na karcie znajduje się podkreślone słowo „one”, oznacza ono dokładnie jedną jednostkę, model lub cel, a nie „jedną lub więcej”.

VP UP TO A LIMIT

Niektóre karty przyznają VP do określonego limitu, na przykład (up to 5VP).

W takich przypadkach wszelkie Punkty Zwycięstwa zdobyte ponad wskazany limit są ignorowane.

WHEN DRAWN

Niektóre karty Secondary Mission rozpoczynają się sekcją „When Drawn”.

Należy pamiętać, że sekcja ta ma zastosowanie wyłącznie wtedy, gdy korzystasz z Tactical Secondary Missions.

PAIRINGS

PAIRINGS

Istnieje niezliczona liczba sposobów organizowania wydarzeń Warhammer. Chociaż ogólne założenia, takie jak kojarzenie graczy o takim samym wyniku, są stosunkowo proste, szczegóły prowadzenia udanego wydarzenia Warhammer pozostają przedmiotem ciągłych dyskusji i rozwoju.

W wydarzeniach Dominatus gracze są dobierani w pary z graczami należącymi do innych Sojuszy (Alliances). Poza tym stosuje się poniższe zalecenia, wykorzystywane podczas większości oficjalnych wydarzeń Games Workshop, których celem jest zapewnienie wszystkim uczestnikom jak najbardziej sprawiedliwego i satysfakcjonującego doświadczenia, niezależnie od ich pozycji w klasyfikacji.

PAIRING PLAYERS

Podczas gdy pierwsza runda większości wydarzeń jest losowana, kolejne rundy mogą być kojarzone na wiele różnych sposobów.

Podstawowym kryterium doboru par jest niemal zawsze wynik gracza (record), czyli na przykład kojarzenie gracza z wynikiem 3-1 z innym graczem mającym wynik 3-1.

Ponieważ jednak większość rund obejmuje wielu graczy z identycznym wynikiem, dalsze ustalanie par może być znacznie bardziej złożone, a wybrana metoda może znacząco wpłynąć na doświadczenia uczestników wydarzenia.

Zalecamy dobieranie graczy według następujących kryteriów:

Po pierwsze – wynik (record), czyli liczba zwycięstw, porażek i remisów.

Po drugie – ścieżka zwycięstw (win path), czyli momenty turnieju, w których gracz wygrywał lub przegrywał swoje gry.

Po trzecie – losowo, w obrębie graczy spełniających dwa powyższe kryteria.

WIN PATH

Win path (ścieżka zwycięstw) odnosi się nie do samej liczby zwycięstw i porażek gracza, lecz do momentu, w którym te zwycięstwa i porażki miały miejsce.

Choć dobieranie graczy według ścieżki zwycięstw ma tendencję do pośredniego uwzględniania siły przeciwników, jego największą zaletą jest poprawa ogólnych doświadczeń uczestników wydarzenia. Pozwala ono bowiem łączyć graczy, którzy przechodzili przez podobne doświadczenia podczas turnieju.

Przykładowo rozważmy dwóch graczy z wynikiem 3-1:

Jeden z nich przegrał swoją pierwszą grę. Prawdopodobnie po tej porażce obniżył swoje oczekiwania dotyczące wygrania całego wydarzenia, ale jednocześnie może być w doskonałym nastroju po odniesieniu trzech kolejnych zwycięstw.

Drugi gracz wygrał swoje pierwsze trzy gry, lecz przegrał czwartą. Po rozpoczęciu turnieju od wyniku 3-0 taka porażka może być dla niego dużym rozczarowaniem.

Gdyby ci dwaj gracze zostali sparowani ze sobą, ich odczucia związane z turniejem mogłyby być zupełnie odmienne, ponieważ znajdują się w bardzo różnych sytuacjach emocjonalnych.

Dobieranie graczy według win path sprawia, że uczestnicy rozpoczynają swoje kolejne spotkanie z podobnymi, świeżymi doświadczeniami turniejowymi, co pomaga budować pozytywne relacje i sprzyja zawieraniu nowych znajomości podczas kolejnych rozgrywek Warhammer.

 

Komentarze do wpisu (0)

Napisz komentarz