Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Nowy Tyranid Prime z biczem (Lash Whip) — pierwsze spojrzenie na datasheet i praktyczne zastosowanie na stole

Nowy Tyranid Prime z biczem (Lash Whip) — pierwsze spojrzenie na datasheet i praktyczne zastosowanie na stole

Games Workshop pokazało zapowiedź nowego Tyranid Prime with Lash Whip — agresywnego lidera, który ma pchać rój do przodu i rozrywać wrogie linie w zwarciu. Poniżej znajdziesz najważniejsze parametry, opis kluczowych zasad oraz kilka pomysłów, jak realnie wykorzystać go w grach Warhammer 40,000.

 

  • System: Warhammer 40,000
  • Frakcja: Tyranids
  • Temat: Datasheet / zasady / taktyka

 

Nowy Tyranid Prime z biczem (Lash Whip) — pierwsze spojrzenie na datasheet i praktyczne zastosowanie na stole

Kim jest Tyranid Prime with Lash Whip?

To „lider-bestia” projektowany przez Umysł Roju do walki na pierwszej linii: ma prowadzić jednostki podstawowej piechoty i wojowników Tyranidów, wchodzić w zwarcie tam, gdzie boli najbardziej, i dobierać narzędzie do celu. W skrócie: przyspiesza presję i wykańcza kluczowe cele

Najważniejsze liczby (profil defensywny)

Prime wygląda na solidnego, jak na postać do walki w zwarciu, którą często będziesz chciał trzymać „w tłumie”:

  • Toughness: 5
  • Wounds: 6
  • Save: 3+

W praktyce oznacza to, że przeciwnik zwykle będzie musiał naprawdę się postarać, żeby „dobić się” do Prime’a, jeśli stoi w większej jednostce (a do tego ten model ma narzędzia, by skrócić dystans w turze wroga).

Kogo prowadzi? Najczęstsze „bodyguardy”

Z zapowiedzi wynika, że najczęściej zobaczysz go jako lidera dla:

  • Hormagaunts (duże stada, presja na środek i flanki)
  • Termagants (ekran + kontrola stołu)
  • Tyranid Warriors (oba warianty / „dwa smaki” Warriors)

Aggressive Leader-beast — „surge” w turze strzelania przeciwnika

Kluczowa rzecz z preview: zdolność Aggressive Leader-beast pozwala raz na fazę strzelania wroga wykonać ruch Surge o D6" dla jednostki Prime’a. To narzędzie do:

  • skracania dystansu „w odpowiedzi” na ostrzał (zamiast tylko znosić straty),
  • ustawiania się pod szarżę w Twojej następnej turze,
  • wymuszania błędów — przeciwnik musi liczyć się z tym, że Twoja jednostka „dociągnie” po jego aktywacji.

Cena jest typowo tyranidzka: robisz to „kosztem” części modeli w oddziale, czyli w praktyce traktujesz stado jako paliwo do dostarczenia Prime’a tam, gdzie ma zadać najwięcej bólu.

Trzy tryby walki wręcz — dobierz broń do celu

Prime ma trzy profile broni do zwarcia, wszystkie z AP -2. W zależności od przeciwnika wybierasz:

Broń Kiedy wybierać Profil (skrót)
Lash Whip na „miękkie” cele i duże jednostki (chaff, ekrany) 8A • S4 • D1 • AP-2
Scything Talons na piechotę w pancerzach (np. marinesopodobne) 6A • S6 • D2 • AP-2
Rending Claw na cele twardsze: elity, potwory, pojazdy 4A • S8 • D3 • AP-2

Taki zestaw jest bardzo „turniejowy” w odczuciu: jednym modelem możesz grozić kilku typom celów, a przeciwnik nie ma komfortu, że „to tylko postać do czyszczenia chaffu”.

Alpha Warrior i Sustained Hits — stabilniejsze obrażenia

Zdolność Alpha Warrior zapewnia broniom Prime’a Sustained Hits, co w praktyce poprawia „średnią” i zmniejsza liczbę tur, w których Prime „nie dowozi” w kluczowym momencie. To szczególnie czuć na profilach z mniejszą liczbą ataków (np. rending claw), gdzie każdy dodatkowy hit ma dużą wagę.

Synapse + presja Battle-shock

Jako lider-bestia Prime jest Synapse — wspiera okoliczne jednostki Tyranidów w odporności na Battle-shock. Dodatkowo (w kontekście aktualizacji zasad) Tyranidzi w pobliżu Synapse zyskują +1 Strength do broni wręcz, co bezpośrednio podbija też ofensywę samego Prime’a i jego oddziału.

Do tego dochodzi „bonus agresji”: przeciwnicy w pobliżu mają -1 do testów Battle-shock wywołanych Shadow in the Warp, co premiuje grę „na twarz” i trzymanie Prime’a blisko celu, który chcesz złamać w punktacji/OC.

3 szybkie pomysły na zastosowanie na stole

  1. „Surge pod kontrę” — ustawiasz oddział tak, by przeciwnik musiał strzelać (bo inaczej oddajesz środek), a po jego strzelaniu robisz Surge i w kolejnej turze masz realną szarżę.
  2. Wybór profilu broni jako narzędzie planu — lash whip czyści ekrany, talony biją „pancerne” jednostki, a rending claw grozi twardym celom. Prime staje się „uniwersalnym kluczem” do rozwiązywania problemów na stole.
  3. Gra na Battle-shock — jeśli Twoja rozpiska korzysta z Shadow in the Warp jako momentu przełomu, Prime pomaga docisnąć przeciwnika tam, gdzie testy mają największą wartość (cele i strefy punktowania).

Kiedy i skąd weźmiesz zasady?

Model ma trafić do pre-orderu wkrótce. Jednocześnie ma się pojawić zaktualizowany Tyranids Faction Pack z nowym datasheetem do pobrania na stronie Warhammer Community (Downloads), więc będzie można zacząć planowanie zmian w rozpisce od razu po publikacji plików.


Podsumowanie

Tyranid Prime with Lash Whip wygląda na narzędzie do utrzymywania presji i przepychania walki wręcz w kluczowych miejscach stołu: jest dość twardy, ma „dopalacz” doskoku w turze wroga, i trzy profile broni, które pozwalają reagować na różne typy celów. Jeśli grasz Tyranidami agresywnie — warto mieć go na radarze.

Osnowa.pl: jeśli kompletujesz rój lub odświeżasz armię Tyranidów, przygotuj sobie listę zakupów i poluj na nowości — Prime zapowiada się na mocny element kolekcji i rozpisek.

Komentarze do wpisu (0)

Napisz komentarz