Kim jest Tyranid Prime with Lash Whip?
To „lider-bestia” projektowany przez Umysł Roju do walki na pierwszej linii: ma prowadzić jednostki podstawowej piechoty i wojowników Tyranidów, wchodzić w zwarcie tam, gdzie boli najbardziej, i dobierać narzędzie do celu. W skrócie: przyspiesza presję i wykańcza kluczowe cele

Najważniejsze liczby (profil defensywny)
Prime wygląda na solidnego, jak na postać do walki w zwarciu, którą często będziesz chciał trzymać „w tłumie”:
- Toughness: 5
- Wounds: 6
- Save: 3+
W praktyce oznacza to, że przeciwnik zwykle będzie musiał naprawdę się postarać, żeby „dobić się” do Prime’a, jeśli stoi w większej jednostce (a do tego ten model ma narzędzia, by skrócić dystans w turze wroga).
Kogo prowadzi? Najczęstsze „bodyguardy”
Z zapowiedzi wynika, że najczęściej zobaczysz go jako lidera dla:
- Hormagaunts (duże stada, presja na środek i flanki)
- Termagants (ekran + kontrola stołu)
- Tyranid Warriors (oba warianty / „dwa smaki” Warriors)
Aggressive Leader-beast — „surge” w turze strzelania przeciwnika
Kluczowa rzecz z preview: zdolność Aggressive Leader-beast pozwala raz na fazę strzelania wroga wykonać ruch Surge o D6" dla jednostki Prime’a. To narzędzie do:
- skracania dystansu „w odpowiedzi” na ostrzał (zamiast tylko znosić straty),
- ustawiania się pod szarżę w Twojej następnej turze,
- wymuszania błędów — przeciwnik musi liczyć się z tym, że Twoja jednostka „dociągnie” po jego aktywacji.
Cena jest typowo tyranidzka: robisz to „kosztem” części modeli w oddziale, czyli w praktyce traktujesz stado jako paliwo do dostarczenia Prime’a tam, gdzie ma zadać najwięcej bólu.
Trzy tryby walki wręcz — dobierz broń do celu
Prime ma trzy profile broni do zwarcia, wszystkie z AP -2. W zależności od przeciwnika wybierasz:
| Broń | Kiedy wybierać | Profil (skrót) |
|---|---|---|
| Lash Whip | na „miękkie” cele i duże jednostki (chaff, ekrany) | 8A • S4 • D1 • AP-2 |
| Scything Talons | na piechotę w pancerzach (np. marinesopodobne) | 6A • S6 • D2 • AP-2 |
| Rending Claw | na cele twardsze: elity, potwory, pojazdy | 4A • S8 • D3 • AP-2 |
Taki zestaw jest bardzo „turniejowy” w odczuciu: jednym modelem możesz grozić kilku typom celów, a przeciwnik nie ma komfortu, że „to tylko postać do czyszczenia chaffu”.
Alpha Warrior i Sustained Hits — stabilniejsze obrażenia
Zdolność Alpha Warrior zapewnia broniom Prime’a Sustained Hits, co w praktyce poprawia „średnią” i zmniejsza liczbę tur, w których Prime „nie dowozi” w kluczowym momencie. To szczególnie czuć na profilach z mniejszą liczbą ataków (np. rending claw), gdzie każdy dodatkowy hit ma dużą wagę.
Synapse + presja Battle-shock
Jako lider-bestia Prime jest Synapse — wspiera okoliczne jednostki Tyranidów w odporności na Battle-shock. Dodatkowo (w kontekście aktualizacji zasad) Tyranidzi w pobliżu Synapse zyskują +1 Strength do broni wręcz, co bezpośrednio podbija też ofensywę samego Prime’a i jego oddziału.
Do tego dochodzi „bonus agresji”: przeciwnicy w pobliżu mają -1 do testów Battle-shock wywołanych Shadow in the Warp, co premiuje grę „na twarz” i trzymanie Prime’a blisko celu, który chcesz złamać w punktacji/OC.
3 szybkie pomysły na zastosowanie na stole
- „Surge pod kontrę” — ustawiasz oddział tak, by przeciwnik musiał strzelać (bo inaczej oddajesz środek), a po jego strzelaniu robisz Surge i w kolejnej turze masz realną szarżę.
- Wybór profilu broni jako narzędzie planu — lash whip czyści ekrany, talony biją „pancerne” jednostki, a rending claw grozi twardym celom. Prime staje się „uniwersalnym kluczem” do rozwiązywania problemów na stole.
- Gra na Battle-shock — jeśli Twoja rozpiska korzysta z Shadow in the Warp jako momentu przełomu, Prime pomaga docisnąć przeciwnika tam, gdzie testy mają największą wartość (cele i strefy punktowania).
Kiedy i skąd weźmiesz zasady?
Model ma trafić do pre-orderu wkrótce. Jednocześnie ma się pojawić zaktualizowany Tyranids Faction Pack z nowym datasheetem do pobrania na stronie Warhammer Community (Downloads), więc będzie można zacząć planowanie zmian w rozpisce od razu po publikacji plików.