🛡️ Bastion Task Force
(nowy, generyczny – „Codexowy” detachment obronno-kontrolny)
🔧 Motyw przewodni
Battleline jako kręgosłup armii – elastyczna obrona, kontrataki, kontrola stołu i „soft-lock” przeciwnika przez auspex.
🔑 Kluczowa zasada: Interlocking Tactics
Battleline:
-
Advance/Fall Back + strzelanie + charge
-
Advance/Fall Back + akcje
-
Oznaczają cele jako auspex scanned → cała armia rerolluje 1 do hitów przeciw nim
To jest ogromny boost dla:
-
Intercessors
-
Heavy Intercessors
-
Tactical Squads (jeśli grasz klasycznie)
⭐ Najmocniejsze elementy
-
Guided Disruption / Shock Bombardment – pin + -2 do ruchu/charge lub -1 do hitów
-
Angels Defiant – mini Transhuman na Battleline
-
Bombast Omnivox – realna farma CP (szczególnie z Hero of the Chapter)
⚠️ Słabości
-
Wysoka zależność od Battleline
-
Mniej „eksplozywny” niż Iron Hands / White Scars
-
Wymaga precyzyjnego target priority
🎯 Dla kogo?
-
Gracze turniejowi, którzy lubią kontrolę stołu
-
Kampanie narracyjne, oblężenia, defensywa
-
Idealny „default detachment” dla homebrew Chapterów
Ocena mocy: ⭐⭐⭐⭐☆
Skill ceiling: wysoki
Meta: bardzo solidny, niedoceniany
🚀 Orbital Assault Force
(nowy, bardzo agresywny detachment desantowy)
🔧 Motyw przewodni
Alpha strike + presja od tury 1 – Deep Strike, Drop Pody, Terminatorzy.
🔑 Kluczowa zasada: Rapid-Drop Deployment
-
2–4 jednostki (zależnie od formatu) dostają Deep Strike
-
Jednostki wystawione w tej turze:
-
reroll 1 do wound
-
jeśli z Drop Poda → reroll 1 do hit
-
To jest czysta matematyka obrażeń.
⭐ Najmocniejsze elementy
-
Drop Pod + Sternguard / Hellblasters = brutalny opening
-
Terminatorzy z rerollami bez Oath of Moment
-
Bardzo dobrze skaluje się z:
-
Captainami
-
Lieutenantami
-
stratagemami „on drop”
-
⚠️ Słabości
-
Jeśli pierwszy drop nie zrobi roboty → problemy
-
Mała odporność na „counter punch”
-
Wymaga doświadczenia w deployment & threat ranges
🎯 Dla kogo?
-
Gracze ofensywni
-
Misje z „Take and Hold”
-
Klimat Ultramarines / Crimson Fists / narracyjne desanty
Ocena mocy: ⭐⭐⭐⭐☆
Skill ceiling: bardzo wysoki
Meta: swingowy, ale groźny
♻️ Reclamation Force
(nowy, narracyjno-taktyczny – odzyskiwanie terenu / obiektów)
Detachment nastawiony na kontrolę obszaru, odzyskiwanie znaczników i długą grę.
(W dokumencie opisany jako nowość, zorientowany na misje i mapę).
🔧 Motyw przewodni
-
Utrzymywanie i „odzyskiwanie” punktów
-
Synergie z:
-
Battleline
-
pojazdami
-
jednostkami wsparcia
-
⭐ Mocne strony (koncepcyjnie)
-
Świetny do Crusade
-
Bardzo „mission play”
-
Dobrze działa w grach 5-rundowych
⚠️ Słabości
-
Najmniej „kill power”
-
Przegrywa z czystą agresją, jeśli źle ustawiony
Ocena mocy: ⭐⭐⭐☆☆
Meta: niszowy
Narracja: ⭐⭐⭐⭐⭐
🧠 Szybkie porównanie
| Detachment | Styl | Agresja | Kontrola | Meta |
|---|---|---|---|---|
| Bastion Task Force | Defensywny / elastyczny | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐⭐ | 🔥 |
| Orbital Assault | Alpha strike | ⭐⭐⭐⭐⭐ | ⭐⭐ | 🔥 |
| Reclamation Force | Mission play | ⭐⭐ | ⭐⭐⭐⭐ | ⚠️ |
🔚 Wnioski końcowe
-
Bastion Task Force to najbardziej „zdrowy” i uniwersalny detachment SM w tym pakiecie
-
Orbital Assault Force daje Space Marines realny power spike w early game
-
Reclamation Force to złoto dla kampanii i graczy scenariuszowych