Jak pomalować Death Guard – Plague Marines farbami Citadel (szczegółowy poradnik krok po kroku)
Styl: klasyczny Death Guard / Nurgle – zgniło-zielony pancerz, brud, korozja, rdza i „mokre” efekty. Metoda: Base → Shade → Layer → Weathering → Effects. Poradnik jest tak ułożony, żeby figurka była czytelna na stole, ale jednocześnie wyglądała „zgniłe” i bojowo.
Grafika wygenerowana na podstawie poradnika
FARBY CITadel – lista (linki do Osnowa.pl)
1) Pancerz (zgniła zieleń)
- Baza: Base: Deathguard Green 12ml
- Cień główny: Shade: Athonian Camoshade 18ml
- Rozjaśnienia: Layer: Ogryn Camo 12 ml
- Ostre krawędzie / kości / rogi: Layer: Krieg Khaki (12ml)
2) Brud i „naturalne” przyciemnienia
- Brązowy cień / brud: Shade: Agrax Earthshade (18ml)
3) Metale i broń
- Metal baza: Base: Leadbelcher 12ml
- Metal cień (bardziej „olejowy”): Shade: Nuln Oil (18ml)
- Metal rozjaśnienia: Layer : Ironbreaker 12ml
4) Złote detale / ozdoby Chaosu
- Złoto baza: Base: Retributor Armour
- Złoto cień: Shade : Reikland Fleshshade 18ml
- Złoto przybrudzenie (punktowo): Shade: Agrax Earthshade (18ml)
5) Skóra, mutacje, „mięcho”
- Baza skóry: Base: Rakarth Flesh 12ml
- Cień „żywy”: Shade : Reikland Fleshshade 18ml
- Cień „chory” (siniaki / ropnie): Shade: Druchii Violet(18ml)
- Jasne rozjaśnienia: Layer: Pallid Wych Flesh (12ml)
6) Efekty Nurgla
- Śluz / toksyczne wycieki: Nurgles Rot 12 mlm
Opcjonalnie: korozja i rdza (jeśli chcesz mocniej „zniszczyć” zbroję)
Jeśli szukasz farb typu Typhus Corrosion i Ryza Rust, najlepiej przejrzeć kategorie:
- Efekty / korozja: CITADEL TECHNICAL
- Farby do suchego pędzla (rdza często siedzi tutaj): CITADEL DRY
Przygotowanie modelu (ważne przy Death Guard)
- Oczyść linie podziału formy – „brud” jest OK, ale linie formy wyglądają sztucznie.
- Sklej model. Jeśli masz opcję: plecak i broń maluj osobno (łatwiej dojść do detali).
- Jeśli model jest bardzo „tłusty” (np. po długim leżeniu): przetrzyj go delikatnie wodą z kroplą płynu.
Krok 1: Baza pancerza
- Cały pancerz pomaluj Deathguard Green.
- Rób 2 cienkie warstwy. Pancerz Death Guard ma dużo faktury – farba ma nie zalać detali.
Tip: jeśli nie masz idealnie równej powierzchni – to plus. Nurgle lubi nierówności.
Krok 2: Cieniowanie „w szczeliny” (pin wash)
Zamiast zalewać całą figurkę, zrób kontrolowany cień – model będzie czytelniejszy i mniej „brudno-czarny”.
- Nabierz Athonian Camoshade i wprowadź go w: linie podziału pancerza, okolice nitów, kratki wentylacyjne, łączenia rękawów i nogawek.
- W najgłębsze miejsca (spód pancerza, okolice butów, dolna część plecaka) dotknij punktowo Agrax Earthshade – to zrobi „ziemię”, błoto i osad.
Tip: gdy wash wypłynie na płaski panel – osusz pędzel i „ściągnij” nadmiar zanim zaschnie.
Krok 3: Pierwsze rozjaśnienia (Layer) – pancerz ma żyć
Death Guard wyglądają najlepiej, gdy są brudni, ale nadal mają światło na krawędziach. Tu budujesz czytelność na stole.
- Rozjaśnij panele i krawędzie kolorem Ogryn Camo. Skup się na górnych partiach: barki, hełm, górna część klatki, kolana.
- Nie rób wszystkiego równą linią – stosuj krótkie, urywane pociągnięcia, bo pancerz jest „zżarty”.
Krok 4: Ostre krawędzie i kości/rogi
- Najostrzejsze krawędzie pancerza (szczególnie hełm, ranty naramienników, kanty nagolenników) muśnij Krieg Khaki.
- Ten sam kolor świetnie działa na rogi, kości, zęby jako „pierwsze rozjaśnienie”.
Tip: Krieg Khaki dawaj oszczędnie – to ma być „iskra światła”, nie nowy kolor pancerza.
Krok 5: Metale – brudne, ciężkie, skorodowane
- Metale bazowo: Leadbelcher (rury, ostrza, okucia, lufa, mechanika).
- Cieniowanie: Nuln Oil w szczeliny, nity i okolice łączeń (metal od razu staje się „olejowy”).
- Na koniec delikatne rozjaśnienie krawędzi metalu: Ironbreaker – krótkie muśnięcia, zwłaszcza na ostrzach i rantach.
Opcjonalnie: „brud” na metalach (dla mocniejszego klimatu)
- Punktowo przybrudź metal: Agrax Earthshade (okolice śrub, przy ziemi, przy wylotach rur).
- Jeśli chcesz iść pełnym Nurglem – dołóż produkty z kategorii CITADEL TECHNICAL oraz CITADEL DRY do korozji/rdzy.
Krok 6: Złoto i ornamenty – „stare”, nie „paradne”
- Złote elementy pomaluj Retributor Armour.
- Cieniuj Reikland Fleshshade.
- Na sam koniec punktowo „zbrudź”: Agrax Earthshade w dolnych partiach i przy łączeniach (złoto staje się stare i przygaszone).
Krok 7: Skóra, mutacje, ropnie – „chore” przejścia kolorów
- Skórę/mutacje pomaluj Rakarth Flesh.
- Cieniuj Reikland Fleshshade (da naturalną „mięsność”).
- W miejsca chore (siniaki, brzegi ran, ropnie) wprowadź punktowo Druchii Violet.
- Rozjaśnij wypukłości (krawędzie narośli, czubki bąbli) kolorem Pallid Wych Flesh.
Tip: Druchii Violet dawkuj jak „przyprawę” – ma tylko zasugerować chorobę, nie zamalować skóry na fioletowo.
Krok 8: Brud na pancerzu (kontrolowany, szybki, skuteczny)
Ten krok robi „Death Guard vibe” w 5 minut i świetnie maskuje zbyt czyste miejsca.
- W dolnych partiach pancerza (buty, okolice kolan, dół płaszcza/kolczugi) dotknij miejscowo Agrax Earthshade.
- Jeśli zrobi się za ciemno – rozetrzyj krawędź plamy czystym, lekko wilgotnym pędzlem.
Krok 9: Śluz, toksyny, „mokre” efekty Nurgla
To jest wisienka na torcie. Nakładaj na sam koniec, gdy wszystko suche.
- Na pęknięcia, rury, wnętrza ran i miejsca, gdzie „coś cieknie” nałóż Nurgles Rot.
- Nie dawaj tego wszędzie – 3–6 punktów na model wystarczy. Ma przyciągać wzrok.