Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Rage-Cursed Onslaught – pełna analiza nowego detachmentu Blood Angels (strony 4–5 Faction Pack)

Rage-Cursed Onslaught – pełna analiza nowego detachmentu Blood Angels (strony 4–5 Faction Pack)

W najnowszym Blood Angels Faction Pack v1.1 gracze otrzymali dostęp do dwóch dodatkowych detachmentów. Jednym z nich – i jednocześnie najbardziej brutalnym – jest Rage-Cursed Onslaught, opisany na stronach 4 i 5 dokumentu. To zestaw zasad, ulepszeń i stratagemów, który całkowicie zmienia sposób gry Blood Angels, wypychając armię w stronę maksymalnie agresywnego, wręcz samobójczego stylu walki.

Rage-Cursed Onslaught – pełna analiza nowego detachmentu Blood Angels (strony 4–5 Faction Pack)

Jeśli uwielbiasz jednostki Death Company albo chcesz grać listą, która rozrywa przeciwnika w zwarciu zanim ten zdąży zareagować – ten detachment jest dla Ciebie.


Czym jest Rage-Cursed Onslaught?

To detachment tematycznie związany z dwoma największymi przekleństwami zakonu: Red Thirst i Black Rage. Mechanicznie przekłada się to na bardzo wysoką liczbę ataków, łatwiej dostępne szarże oraz dużą presję w pierwszych turach gry. Detachment działa najlepiej, gdy:

  • Twoje jednostki szarżują w każdej turze

  • jesteś gotów poświęcać modele i świadomie ryzykować Battle-shock

  • grasz dużymi jednostkami Death Company

  • zależy Ci na maksymalizacji obrażeń w zwarciu

Strony 4–5 dokumentu przedstawiają pełen zestaw zasad – od reguły armijnej po stratagemy. Przyjrzyjmy się im dokładniej.


Detachment Rule – MADDENED FEROCITY

To serce całego detachmentu. Reguła działa zawsze, od początku bitwy, bez żadnych kosztów CP.

🔸 1. Re-roll 1s to Wound w melee

Każdy Adeptus Astartes w walce wręcz zyskuje powtarzanie jedynek na ranienie.
To znaczący boost stabilności obrażeń, szczególnie przy broni o wysokiej liczbie ataków.

🔸 2. Jednostki, które zaszarżowały, dostają +1 Attack

Działa w turze, w której zostały wybrane do walki.

🔸 3. Battle-shocked jednostki dostają +2 Attack

To kluczowe – detachment premiuje ryzyko.
Jednostka pod działaniem Battle-shocku nadal bije mocniej, choć traci kontrolę nad obiektywami.

Efekt: im bardziej szaleńczo i desperacko walczy Twoja jednostka, tym więcej ataków generuje.


Enhancements – ulepszenia dla bohaterów

Detachment oferuje cztery wyjątkowo użyteczne wzmocnienia.

Carmine Reliquary

  • Jednostka bohatera zyskuje Scouts 6"

  • Jednostki Blood Angels w 6" mogą re-rollować testy Battle-shock

Świetne do agresywnego ustawienia na początku gry.


Master of the Red Thirst

Raz na bitwę, na początku Fight phase bohater aktywuje:

  • Fights First dla swojej jednostki

Doskonale działa na Death Company, Assault Terminators i Sanguinary Guard.


Sanguinary Tear (Aura)

  • Death Company w 6" dostają +1 Strength

Bardzo mocna synergia ze wszystkimi broniami S8–S9 używanymi przez DC.


Angel’s Fang

  • W starciu z Characterami, Vehicle lub Monster bohater dostaje Sustained Hits 2

Idealne narzędzie do eliminacji dużych celów.


Stratagemy Rage-Cursed Onslaught (strona 5)

To zestaw sześciu wzmocnień, które pozwalają Blood Angels grać ekstremalnie ofensywnie.


A Grim Warning – 1CP

Jeśli Twoja jednostka została zniszczona na obiektywie, możesz zachować kontrolę nad znacznikiem, dopóki przeciwnik jej nie przejmie.
Świetne narzędzie do punktowania w sytuacjach krytycznych.


Armour of Contempt – 1CP

Standardowa, ale zawsze przydatna obrona – AP przeciwnika pogarsza się o 1.
Działa w Shooting lub Fight phase.


Insensate Rampage – 1CP (Death Company)

Death Company otrzymuje Feel No Pain 5+ na całą fazę.
Ogromny wzrost trwałości, zwłaszcza dla dużych dziesiątek.


Limb From Limb – 1CP

Po szarży wybierasz:

  • +1 Strength,

  • +1 AP,
    lub…

  • jeśli świadomie wejdziesz w Battle-shock, dostajesz oba bonusy naraz.

To jedno z najmocniejszych kombo w całym detachmentcie.


Deathless Duty – 2CP (Death Company)

Każdy zabity model Death Company może jeszcze zaatakować zanim zniknie z pola bitwy.
Brutalny efekt – nawet jeśli przeciwnik Cię wytnie, zabierasz go ze sobą.


Red Wrath – 1CP

Po wykonaniu Advance:

  • jednostka może strzelać lub szarżować,

  • a jeśli zaryzykuje Battle-shock – może strzelać i szarżować.

Pozwala na niespodziewane, dalekie i natychmiastowe natarcia.


Jak grać Rage-Cursed Onslaught?

Ten detachment jest przeznaczony dla graczy, którzy:

  • chcą wejść w zwarcie w turze 1–2

  • stawiają na Death Company jako główny „silnik” armii

  • akceptują utratę kontroli nad obiektywami, jeśli pozwala to zadać miażdżący cios

  • grają ofensywnie i nie boją się strat

Najsilniejsze jednostki w tym detachmentcie:

  • Death Company (Jump Pack)

  • Death Company z boltguns

  • Sanguinary Guard

  • Assault Terminators

  • Chaplain + Death Company combo

Mechanika nagradza maksymalną agresję – im dalej idziesz, tym mocniej Twoje jednostki biją.


Podsumowanie

Strony 4–5 dokumentu Blood Angels Faction Pack v1.1 przedstawiają detachment, który na nowo definiuje styl gry Blood Angels. Rage-Cursed Onslaught jest:

  • brutalny

  • szybki

  • skrajnie agresywny

  • tematycznie idealnie oddający Red Thirst i Black Rage

To najlepszy wybór dla fanów Death Company oraz wszystkich, którzy lubią przełamywać linie wroga potężną falą krwiożerczej furii.

Komentarze do wpisu (0)

Napisz komentarz