Przejdź do głównej treści
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

KONFLIKT ’47 – FAQ i Errata v1.0 (grudzień 2025)

Aktualne FAQ oraz errata do gry bitewnej Konflikt ’47. Ten wpis zbiera wyjaśnienia zasad, doprecyzowania interakcji specjalnych reguł oraz oficjalne zmiany w podręczniku podstawowym.

KONFLIKT ’47 – FAQ i Errata v1.0 (grudzień 2025)

Aktualne FAQ oraz errata do gry bitewnej Konflikt ’47. Ten wpis zbiera wyjaśnienia zasad, doprecyzowania interakcji specjalnych reguł oraz oficjalne zmiany w podręczniku podstawowym.

FAQ Konflikt ’47

Ta sekcja ma na celu dostarczenie wyjaśnień dotyczących działania zasad oraz ich wzajemnych interakcji w grze Konflikt ’47. Udzielone odpowiedzi nie stanowią zmian w zasadach w ich pierwotnym brzmieniu – wyłącznie je doprecyzowują.

FAQ – Podręcznik Konflikt ’47

Czy jednostka może strzelać przez przyjazną jednostkę, jeśli nie jest w stanie jej uszkodzić?

Tak. Zasada „Wstrzymaj ogień!” (Hold Your Fire!, strony 65–66) nie ma zastosowania w sytuacji, gdy jednostka sojusznicza znajdująca się na linii ostrzału nie może zostać uszkodzona przez broń strzelającej jednostki.

Przykład: jednostka Volksgrenadier wyposażona wyłącznie w karabiny może strzelać przez przyjazną jednostkę Stahltruppen, o ile posiada Linię Wzroku (Line of Sight) do celu. Jeżeli jednak mniej niż 50% modeli strzelającej jednostki uzyskuje czystą Linię Ostrzału (czyli co najmniej 1 cal wolny od przeszkadzających przyjaznych modeli), wówczas jednostka znajdująca się po drodze zapewnia celowi Osłonę Miękką (Soft Cover) zgodnie z zasadami na stronie 70.

Jak działa Zmiażdżenie (Crush) przy wielu Karabinach Type 10 Shiboru?

Jeśli jednostka wyposażona w wiele Karabinów Type 10 Shiboru zdecyduje się wyczerpać Kość Szczeliny (Rift Die), aby wygenerować efekt Zmiażdżenia (Crush), efekt ten jest rozpatrywany indywidualnie dla każdej broni.

  • Przeciwko Piechocie i Artylerii: każdy rzut trafienia automatycznie dodaje jedno dodatkowe trafienie. Przykład: jeśli jednostka posiada dziesięć Karabinów Type 10 Shiboru i uzyska sześć trafień, generuje to dodatkowe sześć trafień, czyli łącznie dwanaście trafień.
  • Przeciwko Pojazdom: każda broń jest nadal traktowana indywidualnie. Każda broń, która trafi, wygeneruje dodatkowe trafienie, które jest następnie łączone z oryginalnym trafieniem w celu wygenerowania całkowitego modyfikatora Penetracji (Penetration) dla każdej broni. W przytoczonym przykładzie sześć trafień przeciwko pojazdowi kończy się sześcioma trafieniami, z których każde ma modyfikator Pen +2.

Czy przeciążenie (Overloading) Tesla Arc zadaje Markery Przypięcia strzelającej jednostce?

Tak. Jeśli w wyniku Przeciążenia (Overloading) broni Tesla Arc strzelająca jednostka odniesie jedno lub więcej trafień, otrzymuje odpowiednią liczbę Markerów Przypięcia (Pin Markers).

Co oznacza „Cele Opancerzone” (Armoured Targets) w Tabeli Modyfikatorów Penetration na stronie 118?

„Cele Opancerzone” to:

  • każdy Pojazd o Wartości Obrażeń (Damage Value) 7+ lub wyższej,
  • dowolne jednostki Piechoty lub Artylerii wyposażone w Pancerz Wspomagany (Powered Armour).

Jednostki z Pancerzem Wspomaganym podlegają jedynie modyfikatorom zasięgu, ponieważ nie uznaje się, że posiadają Pancerz Boczny, Dolny, Górny ani Tylny.

Co oznacza „Podwójna” (Twin) broń?

Broń opisana jako „Podwójna” (‘Twin’) to dwie indywidualne bronie tego samego typu, zamontowane na tym samym mocowaniu. Podlegają one tym samym zasadom, co „Wiele Broni na Tym Samym Mocowaniu” (Multiple Weapons on the Same Mount) na stronie 116 podręcznika Konflikt ’47.

Czy jednostki z Lotem (Flight) / Skokiem (Jump) mogą wywołać Zasadzkę (Ambush)?

Tak. Działa to normalnie, a jednostka przeprowadzająca zasadzkę wybiera moment jej wywołania. Jednostka z Lotem/Skokiem nie jest jednak uznawana za „w powietrzu” w chwili, gdy zasadzka zostaje wyzwolona, więc Linia Wzroku i Osłona (Cover) są określane w zwykły sposób.

Jednostka może również użyć swojej Zasadzki do celowania w jednostkę korzystającą z Lotu/Skoku, która rozstawia się z Rezerwy w punkcie w promieniu 12 cali – dokładnie tak jak w przypadku innych jednostek, które jeszcze nie otrzymały Rozkazu w tej turze (nie jest wymagana Linia Wzroku, a Osłona jest ignorowana).

Co z Markerami Przypięcia, gdy jednostka zyskuje Nieustraszoność (Fearless)?

Jeśli jednostka mająca Markery Przypięcia (Pin Markers) zyskuje zasadę specjalną Nieustraszoność (Fearless) – na przykład US Paragon Squad zyskuje Wzrastającą Kość Szczeliny (Surging Rift Die) – natychmiast:

Odrzuć wszystkie znajdujące się na niej Markery Przypięcia.

„Podczas wykonywania Rozkazu” – kiedy to następuje?

Jeśli zdolność lub zasada mówi „podczas wykonywania Rozkazu” (when executing an Order), może zostać użyta w dowolnym momencie wykonywania danego rozkazu.

Przykład: przy użyciu Mistrzostwa Szczeliny (Rift Mastery) Bohater może przydzielić jedną ze swoich Kości Szczeliny przyjaznej jednostce Szczeliny w promieniu 6 cali:

  • przed jej ruchem,
  • w dowolnym momencie ruchu,
  • na koniec ruchu.

Odwaga (Guts) / Szczęście (Luck) a wielokrotne obrażenia z jednego ataku

Jeśli model z zasadą Odwaga (Guts) lub Szczęście (Luck) odniesie wielokrotne obrażenia w wyniku pojedynczego ataku i miałby zostać usunięty jako ofiara, sytuacja wygląda następująco:

  • wszystkie obrażenia z danego ataku są już ustalone,
  • nadmierne rzuty na obrażenia są odrzucane, zanim użyjesz punktu Odwagi/Szczęścia,
  • możesz użyć jednego punktu Odwagi lub Szczęścia, aby spróbować zignorować cały ten atak, a nie każde obrażenie osobno.

Czy jednostka z Rozpoznaniem (Recce) może wykonać Ucieczkę (Escape) od szablonu z Impulsem Grawitacyjnym?

Tak. Każda jednostka znajdująca się pod szablonem broni wykorzystującej zasadę specjalną Impuls Grawitacyjny (Gravity Pulse) jest traktowana jako cel ataku strzeleckiego. W związku z tym jednostka z zasadą Rozpoznanie (Recce) może wykonać reakcję Ucieczka (Escape).

Czy Bohater może użyć Szczęścia (Luck), jeśli jest w Rezerwie?

Aby użyć zdolności Szczęście (Luck), model wydatkujący punkt Szczęścia musi znajdować się na polu bitwy. Bohater nie może użyć Szczęścia, jeśli przebywa w Rezerwie.

Jeżeli Bohater znajduje się na pokładzie transportu, który jest na stole, jest traktowany jako obecny na polu bitwy, nawet jeśli jego fizyczny model nie jest wystawiony.

FAQ – Lista Armii: Stany Zjednoczone

Czy Podwójne Super Bazooki liczą się jako broń wielostrzałowa dla Arsenału Demokracji?

Pytanie dotyczy broni o Wartości Strzałów (Shots value) równej 1, zamontowanych na tym samym mocowaniu, np. Podwójne Super Bazooki.

Nie. Takie bronie są traktowane jako pojedyncze bronie, każda z jednym Strzałem. W związku z tym nie są one liczone jako broń wielostrzałowa na potrzeby zasady Arsenał Demokracji (Arsenal of Democracy).

Errata Konflikt ’47 – zmiany w zasadach

Poniższa errata zawiera poprawki i zmiany w zasadach zapisanych w podręczniku Konflikt ’47. Każdy wpis odnosi się do konkretnej sekcji i strony, modyfikując tekst zgodnie z opisem.

Sekcja i strona Poprawka / zmiana
Strona 64 – Broń o Wysokiej Penetracjii (High Penetration Weapons)

Zmiana drugiego zdania:

Jeśli jednostka Piechoty zawiera jedną lub więcej broni z Bonusem Penetracjii (Penetration Bonus), wówczas modele w nie wyposażone mogą kierować swój ogień przeciwko pojedynczej, oddzielnej jednostce wroga, niezależnie od celu wybranego przez inne modele wyposażone w Broń Lekką (Small Arms) lub Zaawansowaną Broń Lekką (Advanced Small Arms) w ich jednostce.

Strona 68 – Długi Zasięg (Long Range)

Zmiana drugiego akapitu:

Zasada ta nie dotyczy trafień z Broni Szczeliny (Rift Weapons), Zaawansowanej Broni Lekkiej (Advanced Small Arms), HE, Miotaczy Ognia (Flamethrowers), Ładunków Kształtowych (Shaped Charges), Nalotów (Air Strikes) oraz innej broni, która nie opiera się na energii kinetycznej strzału (zostanie to określone w zasadach specjalnych broni).

Strona 84 – Hyper Prędkość (Hyper Velocity)

Zmiana drugiego zdania w czwartym akapicie:

Rzuć, aby trafić tę drugą jednostkę tak, jakby była celem normalnego ataku z wystrzeliwanej broni (tj. drugi atak nie korzysta z Hyper Prędkości), z wyjątkiem tego, że ignoruje również Rzuty Obronne Osłony (Cover Saves).

Strona 85 – Ładunek Kształtowy (Shaped Charge)

Zmiana drugiego zdania:

Są to bardzo potężne bronie, które nie opierają się na prędkości, aby przebić pancerz, więc ich Pen (Penetracja) nie jest modyfikowany przez zasięg.

Strona 98 – Odwaga (Guts)

Zmiana pierwszego zdania:

Podczas wykonywania Rozkazu (Order) Bohater może również wydać punkt odwagi, aby zwrócić Kość Rozkazu (Order Die) do Worka z Kośćmi, umożliwiając jednostce ponowną aktywację.

Dodatek (koniec sekcji 2):

Kość Rozkazu jednostki może zostać zwrócona do Worka z Kośćmi tylko raz na turę gry poprzez użycie Odwagi.

Strona 102 – Zabójczy (X) (Deadly (X))

Zmiana drugiego zdania:

Podczas walki w Zwarciu (Close Quarters combat), modele Zabójcze (X) rzucają X liczbą kości, jak wskazano w nawiasach, aby zadać obrażenia jednostkom Piechoty lub Artylerii, lub X liczbą kości, jak wskazano w nawiasach, aby trafić jednostki Pojazdów.

Strona 106 – Twardzi Wojownicy (Tough Fighters)

Zmiana ostatniego zdania:

Kiedy Twardzi Wojownicy walczą w Zwarciu przeciwko jednostkom Piechoty lub Artylerii, rzucają 1 dodatkową kością podczas rzutu na obrażenia.

Ten wpis obejmuje wersję FAQ i Erraty v1.0, grudzień 2025 dla gry Konflikt ’47. W kolejnych aktualizacjach systemu zasad zaleca się sprawdzanie nowszych wersji erraty i FAQ, jeśli zostaną opublikowane.

Komentarze do wpisu (0)

Napisz komentarz