Achtung Panzer! – skrót zasad z ilustracjami
Szybki przewodnik po mechanikach gry: fazy tury, inicjatywa, ruch, celowanie i ostrzał, tracker czasu misji, teren, karty oraz kampanie.

1) Cel gry i format
Achtung Panzer! to plutonowa gra bitewna o starciach pancernych II WŚ. Standardowa partia trwa ok. 1–2 godz. i zwykle używa 2–6 pojazdów na stronę. Warunki zwycięstwa zależą od misji (zajęcie celu, utrzymanie, zniszczenie sił przeciwnika).
2) Przygotowanie rozgrywki
Armie i załogi
- Wybierz pojazdy (czołgi, niszczyciele, samochody pancerne).
- Przypisz poziomy załóg (rekruci → weterani → asy).
- Zaznacz uzbrojenie, amunicję i ewentualne modyfikacje.
Teren i rozstawienie
- Użyj zróżnicowanego terenu (las, pagórek, zabudowania, mury).
- Rozstaw zgodnie ze scenariuszem (strefy wejścia, rezerwy).
- Przygotuj znaczniki: uszkodzeń, amunicji, stanu załogi.
3) Przebieg tury: Inicjatywa → Akcje → Czas
- Inicjatywa: losujesz znaczniki inicjatywy – wskazują kolejność aktywacji konkretnych pojazdów.
- Akcje pojazdów: aktywowany pojazd podejmuje działania (ruch, obserwacja, celowanie, ostrzał, przeładowanie itd.).
- Upływ czasu: na końcu tury rzuć d6 – to liczba „minut” dodana do Time Tracker. Po osiągnięciu limitu misja się kończy.

4) Ruch, zwroty i wieże
Manewr to serce gry. Pojazdy wykonują ruch, mogą obracać kadłub i/lub wieżę. Linia widzenia (LOS) jest prawdziwa i zwykle liczona z kopułki dowódcy (lub punktu obserwacji pojazdu). Mierzenie odległości jest dozwolone w dowolnym momencie – to zachęca do planowania manewrów.

źródło https://milimoto.wordpress.com/tag/optyka/
5) Spotting → Aim → Fire → Damage

- Spotting (Obserwacja): uzyskaj kontakt z celem (pozycja, zasięg, LOS).
- Aim (Celowanie): bonus do trafienia, jeśli poświęcisz czas na wycelowanie.
- Fire (Ogień): rzut na trafienie z modyfikatorami (ruch, zasięg, osłona, Aim).
- Damage (Uszkodzenia): lokalizacja trafienia i test przebicia; wyniki powodują awarie, „shook”, immobilizację lub zniszczenie.
6) Teren, osłony i zdarzenia
Teren redukuje widoczność, daje osłonę i wymusza objazdy. Scenariusze mogą oznaczać Ambush Terrain – strefy, gdzie łatwiej zaskoczyć przeciwnika. Pamiętaj, że zbyt „pusty” stół faworyzuje dalekosiężne działa – dodaj przeszkody, by wymusić manewry.

7) Karty: Asset, Tank Ace, Event
Asset Cards
Wzmacniają pojazdy/załogi (np. lepsza amunicja, sprzęt, wsparcie). Używaj oszczędnie – w kluczowych momentach.
Tank Ace
Umiejętności asów odblokowują się w kampanii – nadaj ekipie charakter i specjalizację (np. snajperski działonowy, mistrz zwiadu itp.).

8) Kampania: doświadczenie, Quirks i Aces
Między grami załogi zdobywają doświadczenie, odblokowują umiejętności oraz rzucają na tabelę Quirks (charakterystyczne cechy plutonu/pojazdów), co buduje narrację i „historię” Twojej jednostki.

FAQ – szybkie odpowiedzi
Ile trwa partia?
Najczęściej 1–2 godziny, zależnie od znajomości zasad i wielkości plutonów.
Czy mogę mierzyć w dowolnym momencie?
Tak – to pomaga planować manewry i skraca spory.
Skąd liczyć linię widzenia?
Zwykle z kopułki dowódcy / punktu obserwacji pojazdu; LOS jest „prawdziwy”.
Co przyspiesza tempo gry?
Rzut 2d6 do trackera czasu (zamiast d6) i sensowna ilość terenu, by wymuszać decyzje zamiast „strzelnicy”.
Checklista tury (do druku / kopiowania)
- Inicjatywa: losuj znaczniki – ustal kolejność aktywacji pojazdów.
- Aktywacja pojazdu: ruch → obserwacja → celowanie → ostrzał → przeładowanie.
- Efekty: trafienie? lokalizacja → przebicie → uszkodzenia/awarie.
- Stan: uaktualnij amunicję, morale/stan załogi, znaczniki uszkodzeń.
- Koniec tury: rzuć d6 do Time Tracker; sprawdź postęp misji.