Engagement Range zwiększony do 2 cali
Jedną z najważniejszych zmian jest zwiększenie engagement range z 1" do 2". Oznacza to, że modele znajdujące się w odległości do 2" od przeciwnika są już traktowane jako związane walką. Taka zmiana wyraźnie wpływa na sposób poruszania się po stole, ustawiania jednostek i planowania szarż.
W praktyce oznacza to mniej sztucznych sytuacji przy terenach, barykadach i ścianach. Do tej pory gracze często wykorzystywali bardzo precyzyjne ustawienia, by utrudnić przeciwnikowi skuteczne wejście do walki. Nowe zasady ograniczają takie przypadki i sprawiają, że więcej modeli realnie bierze udział w starciu.
Szarża jest bardziej elastyczna
Duża zmiana dotyczy także samej szarży. W nowej edycji cele szarży wybiera się dopiero po wykonaniu rzutu, a nie przed nim. Dzięki temu gracz ma większą kontrolę nad tym, jak wykorzysta uzyskany wynik, i może podejmować decyzję dopiero wtedy, gdy zna już maksymalny dystans ruchu.
Każda jednostka może zadeklarować szarżę, jeśli w promieniu 12" znajduje się przynajmniej jeden przeciwnik. To znacząco zmniejsza liczbę całkowicie nieudanych szarż, po których oddział zostaje wystawiony na kontratak bez żadnej korzyści. Dodatkowo nowe zasady premiują dobre ustawienie modeli i otwierają więcej wariantów rozegrania tury.
Równie ważne jest to, że podczas ruchu szarży wystarczy wejść w engagement range, a nie zawsze bezwzględnie dążyć do pełnego kontaktu bazą. Dzięki temu łatwiej będzie szarżować przez teren, wokół przeszkód i w ciasnych fragmentach pola bitwy.
Lepsze wejście z rezerw i Deep Strike
Zmianie ulega również ingress move, obejmujący między innymi Deep Strike oraz podobne formy wejścia na stół. Jednostki mają pojawiać się w odległości większej niż 8" od przeciwnika zamiast większej niż 9". Sama szarża po takim wejściu nadal wymaga dobrego rzutu, ale pojawia się więcej możliwych stref lądowania i większa swoboda ustawienia modeli.
To szczególnie ważne dla armii opartych na presji z rezerw, flankowaniu lub szybkim przełamywaniu wybranych odcinków linii przeciwnika. Zyskują na tym zarówno elitarne jednostki szturmowe, jak i oddziały, które chcą wejść w kluczowy obszar stołu dokładnie w odpowiednim momencie.
Zmienia się Pile In i kolejność aktywacji
Kolejna duża nowość dotyczy ruchów Pile In. Zamiast wykonywać je osobno przy każdej aktywowanej jednostce, teraz będą rozpatrywane wcześniej, co usprawni całą fazę walki. Najpierw ruchy Pile In wykonuje gracz, którego trwa tura, a następnie jego przeciwnik.
Zmienia się również kolejność wybierania jednostek do walki. Największe znaczenie ma to, że gracz aktywny wybiera pierwszy oddział do starcia, także wtedy, gdy obie strony mają jednostki z zasadą Fights First. W praktyce oznacza to, że jednostka, która zaszarżowała, może uderzyć przed wrogimi oddziałami posiadającymi podobne zdolności.
To bardzo istotna zmiana dla armii ofensywnych. Dobrze przygotowana szarża daje teraz nie tylko lepsze wejście do walki, ale też większą szansę na przejęcie inicjatywy i zadanie kluczowych strat, zanim przeciwnik odpowie.
Co te zmiany oznaczają dla graczy?
Nowa faza walki premiuje aktywne podejście do gry, dobre planowanie ruchu i umiejętne ustawianie jednostek. Jednocześnie ogranicza przypadki, w których walka była spowalniana przez drobne różnice w odległościach lub przez nieintuicyjne interakcje przy terenie.
To także dobra wiadomość dla nowych graczy. Zasady mają być prostsze do opanowania, a jednocześnie nadal pozostawiać pole do taktycznego wykorzystania przewagi pozycyjnej. Dla weteranów oznacza to z kolei nowe możliwości budowania list i wykorzystywania jednostek szturmowych w bardziej niezawodny sposób.
Dlaczego warto przygotować się na nową edycję już teraz?
Jeśli planujesz rozwijać armię do Warhammer 40,000, obecne zapowiedzi sugerują, że mobilność, presja w środkowej części stołu oraz skuteczna walka wręcz będą miały bardzo duże znaczenie. Warto już teraz przyglądać się jednostkom, które dobrze wykorzystują szarże, potrafią walczyć w trudnym terenie i korzystają z przewag wynikających z szybkiego wejścia do starcia.
Nowa edycja zapowiada bardziej dynamiczne bitwy, mniej frustracji przy deklarowaniu szarż i większą rolę decyzji taktycznych podejmowanych w trakcie samej tury. Dla fanów brutalnych starć w uniwersum Warhammera 40,000 to zapowiedź bardzo interesujących zmian.
Podsumowanie
Zmiany w walce wręcz w nowej edycji Warhammer 40,000 wyglądają na jedne z najważniejszych aktualizacji całego systemu. Większy engagement range, bardziej elastyczne szarże, poprawione wejścia z rezerw i nowa kolejność aktywacji mogą wyraźnie wpłynąć na metę gry oraz na atrakcyjność wielu armii.
Jeśli chcesz być gotowy na nową edycję, to dobry moment, by przyjrzeć się jednostkom nastawionym na agresję i rozbudować kolekcję o modele, które najlepiej wykorzystają nowe zasady walki.