Zasady Frakcyjne i Podstawowe Umiejętności
- Zasada Armii: Code Chivalric: To kluczowa mechanika frakcji. Gracz wybiera (lub losuje) Deed (zadanie do wykonania, np. zniszczenie postaci wroga) oraz Quality (stały bonus dla całej armii, np. przerzuty trafienia i zranienia lub +2" do ruchu)
. W przeciwieństwie do wersji indeksowej, Deed i Quality są teraz wybierane oddzielnie, co daje większą elastyczność. Ukończenie zadania (Deed) daje Punkty Dowodzenia i status Honoured dla armii
.
- Bondsman Abilities: Więksi Rycerze (klasy Questoris i Cerastus) mogą wzmacniać mniejszych Rycerzy typu Armiger
.
- Super-heavy Walker: Rycerze Tytaniczni mogą poruszać się przez modele wroga (z wyjątkiem innych Tytanów) oraz przez elementy terenu o wysokości do 4 cali, jakby ich tam nie było. Przechodzenie przez wyższy teren wymaga rzutu kością – wynik 1 powoduje, że Rycerz staje się Battle-shocked
.
- Freeblade Ally: Możliwość dołączenia jednego Tytanicznego Rycerza lub trzech Armigerów do innej armii Imperium
. Taki sojusznik nie korzysta jednak z Code Chivalric ani zasad Detachmentu, co czyni go mniej efektywnym niż w pełnej armii Rycerzy
.
Nowe Detachmenty
Kodeks wprowadza cztery Detachmenty, każdy z unikalnym stylem gry
:
- Questor Companions (Skupiony na Tytanach):
◦ Zasada: Po wykonaniu swojego Deed, armia może wybrać dodatkowy Deed lub Quality
. Daje to potencjał posiadania zarówno przerzutów, jak i zwiększonego ruchu, czyniąc Rycerzy niezwykle szybkimi i zabójczymi
.
◦ Kluczowe Stratagemy: "Heroes Tread" (daje sticky objectives z OC 5) oraz "Driven by the Past" (Advance and Charge za 1 CP)
.
◦ Ulepszenia (Enhancements): Są bardzo tanie (5 punktów) i oferują jednorazowe, potężne bonusy (np. Sustained Hits 2 w walce wręcz), które odnawiają się po ukończeniu Deed
.
- Gatewarden Lance (Defensywny):
◦ Zasada: Na początku gry gracz rysuje wyimaginowaną linię obronną między dwoma znacznikami celów
. Rycerze stojący na tej linii ignorują modyfikatory do trafienia i zyskują Sustained Hits 1
.
◦ Styl gry: Bardzo pozycyjny. Jego siła jest ogromna, ale ograniczona do wąskiego obszaru na mapie
.
◦ Kluczowy Stratagem: "Marshal the Defence" – jedyny, który nie wymaga stania na linii; daje +3" ruchu dwóm Rycerzom za 1 CP, co jest niezwykle efektywne
.
- Valiant Lance (Zbalansowany i Szybki):
◦ Zasada: Jest to następca detachmentu z Indeksu (Noble Lance)
. Armia zyskuje przerzuty rzutów na Advance, a wszystkie bronie otrzymują słowo kluczowe Assault (można strzelać po Advance)
.
◦ Kluczowe Stratagemy: Stracił kilka mocnych opcji (jak walka po śmierci), ale zyskał nowe, potężne narzędzia: "Vow of Retribution" (daje Lethal Hits maksymalnie trzem Rycerzom w zasięgu) oraz "Tactical Foil" (ruch reaktywny w turze przeciwnika)
. Wciąż ma dostęp do klasycznego Rotate Ion Shields (4+ invulnerable save przeciw strzelaniu)
.
◦ Zmiana: Największą stratą jest brak zasady dającej Feel No Pain, co znacznie zmniejsza wytrzymałość Rycerzy w porównaniu do wersji z Indeksu
.
- Spearheaded Arms (Skupiony na Armigerach):
◦ Zasada: Bondsman Abilities wpływają na trzy jednostki Armigerów zamiast jednej
. Armigery stają się jednostkami Battleline, co pozwala na wystawienie do sześciu sztuk każdego typu (Warglaive, Helverin)
.
◦ Styl gry: Tworzenie synergii między dużymi Rycerzami a rojem mniejszych. Szczególnie potężne w przypadku Helverinów, które można wzmocnić, tworząc zabójczą baterię ogniową (np. dodając im AP, Rapid Fire i inne bonusy)
.
◦ Słabość: System jest podatny na załamanie – utrata kluczowego dużego Rycerza lub kilku Armigerów gwałtownie zmniejsza efektywność całej formacji
.
--------------------------------------------------------------------------------
Mocne i Słabe Strony Kodeksu Imperial Knights
Mocne strony:
- Ogromna różnorodność stylów gry: Cztery odmienne Detachmenty pozwalają graczom dostosować armię do swoich preferencji – od elitarnej siły Tytanów, przez rój Armigerów, po defensywną linię ogniową czy szybki, zbalansowany oddział
.
- Wysoki potencjał ofensywny: Rycerze dysponują potężną siłą ognia i zdolnościami do walki wręcz
. Synergie w Detachmentach, takie jak masowe Lethal Hits w Valiant Lance czy wzmocnione baterie Helverinów w Spearheaded Arms
, mogą zniszczyć przeciwnika w jednej turze.
- Zaskakująca mobilność: Mimo swoich rozmiarów, Rycerze są bardzo mobilni dzięki zasadzie Super-heavy Walker
, bonusom z Code Chivalric (+2" do ruchu) oraz specyficznym zasadom Detachmentów, takim jak Advance and Shoot/Charge
.
Słabe strony:
- Niska liczba modeli: To armia elitarna. Utrata nawet jednego Tytanicznego Rycerza to ogromny cios, który znacząco osłabia armię i utrudnia kontrolowanie celów na mapie
.
- Warunkowa siła: Wiele potężnych zdolności jest sytuacyjnych. Gatewarden Lance jest silny tylko na wyznaczonej linii
. Główny bonus Questor Companions aktywuje się dopiero po wykonaniu zadania, co przeciwnik może utrudniać. Synergie w Spearheaded Arms są kruche i łatwe do przerwania
.
- Zmniejszona wytrzymałość: Utrata uniwersalnej zasady Feel No Pain w Detachmencie Valiant Lance jest znaczącym osłabieniem w porównaniu do Indeksu
. Rycerze są teraz bardziej podatni na skoncentrowany ogień i polegają na Stratagemach (np. Rotate Ion Shields), aby przetrwać.