Przejdź do głównej treści
Otwórz wyszukiwarkę
Szukaj
Zamknij wyszukiwarkę Wyczyść Szukaj
Produkty w koszyku: 0. Zobacz szczegóły

Twój koszyk jest pusty

Zbliża się nowy Codex Imperial Knights (10. edycja)

Zbliża się nowy Codex Imperial Knights (10. edycja)

A oto jego krótka analiza.

Kodeks wprowadza nowe zasady, trzy nowe Detachmenty oraz zaktualizowaną wersję Detachmentu indeksowego, oferując graczom Imperialnych Rycerzy znacznie więcej różnorodności.

  • dodano: 05-09-2025
Zbliża się nowy Codex Imperial Knights (10. edycja)

Zasady Frakcyjne i Podstawowe Umiejętności

 

  • Zasada Armii: Code Chivalric: To kluczowa mechanika frakcji. Gracz wybiera (lub losuje) Deed (zadanie do wykonania, np. zniszczenie postaci wroga) oraz Quality (stały bonus dla całej armii, np. przerzuty trafienia i zranienia lub +2" do ruchu)

. W przeciwieństwie do wersji indeksowej, Deed i Quality są teraz wybierane oddzielnie, co daje większą elastyczność. Ukończenie zadania (Deed) daje Punkty Dowodzenia i status Honoured dla armii

.

  • Bondsman Abilities: Więksi Rycerze (klasy Questoris i Cerastus) mogą wzmacniać mniejszych Rycerzy typu Armiger

.

  • Super-heavy Walker: Rycerze Tytaniczni mogą poruszać się przez modele wroga (z wyjątkiem innych Tytanów) oraz przez elementy terenu o wysokości do 4 cali, jakby ich tam nie było. Przechodzenie przez wyższy teren wymaga rzutu kością – wynik 1 powoduje, że Rycerz staje się Battle-shocked

.

  • Freeblade Ally: Możliwość dołączenia jednego Tytanicznego Rycerza lub trzech Armigerów do innej armii Imperium

. Taki sojusznik nie korzysta jednak z Code Chivalric ani zasad Detachmentu, co czyni go mniej efektywnym niż w pełnej armii Rycerzy

.

Nowe Detachmenty

Kodeks wprowadza cztery Detachmenty, każdy z unikalnym stylem gry

:

  1. Questor Companions (Skupiony na Tytanach):

    ◦ Zasada: Po wykonaniu swojego Deed, armia może wybrać dodatkowy Deed lub Quality

. Daje to potencjał posiadania zarówno przerzutów, jak i zwiększonego ruchu, czyniąc Rycerzy niezwykle szybkimi i zabójczymi

.

    ◦ Kluczowe Stratagemy: "Heroes Tread" (daje sticky objectives z OC 5) oraz "Driven by the Past" (Advance and Charge za 1 CP)

.

    ◦ Ulepszenia (Enhancements): Są bardzo tanie (5 punktów) i oferują jednorazowe, potężne bonusy (np. Sustained Hits 2 w walce wręcz), które odnawiają się po ukończeniu Deed

.

  1. Gatewarden Lance (Defensywny):

    ◦ Zasada: Na początku gry gracz rysuje wyimaginowaną linię obronną między dwoma znacznikami celów

. Rycerze stojący na tej linii ignorują modyfikatory do trafienia i zyskują Sustained Hits 1

.

    ◦ Styl gry: Bardzo pozycyjny. Jego siła jest ogromna, ale ograniczona do wąskiego obszaru na mapie

.

    ◦ Kluczowy Stratagem: "Marshal the Defence" – jedyny, który nie wymaga stania na linii; daje +3" ruchu dwóm Rycerzom za 1 CP, co jest niezwykle efektywne

.

  1. Valiant Lance (Zbalansowany i Szybki):

    ◦ Zasada: Jest to następca detachmentu z Indeksu (Noble Lance)

. Armia zyskuje przerzuty rzutów na Advance, a wszystkie bronie otrzymują słowo kluczowe Assault (można strzelać po Advance)

.

    ◦ Kluczowe Stratagemy: Stracił kilka mocnych opcji (jak walka po śmierci), ale zyskał nowe, potężne narzędzia: "Vow of Retribution" (daje Lethal Hits maksymalnie trzem Rycerzom w zasięgu) oraz "Tactical Foil" (ruch reaktywny w turze przeciwnika)

. Wciąż ma dostęp do klasycznego Rotate Ion Shields (4+ invulnerable save przeciw strzelaniu)

.

    ◦ Zmiana: Największą stratą jest brak zasady dającej Feel No Pain, co znacznie zmniejsza wytrzymałość Rycerzy w porównaniu do wersji z Indeksu

.

  1. Spearheaded Arms (Skupiony na Armigerach):

    ◦ Zasada: Bondsman Abilities wpływają na trzy jednostki Armigerów zamiast jednej

. Armigery stają się jednostkami Battleline, co pozwala na wystawienie do sześciu sztuk każdego typu (Warglaive, Helverin)

.

    ◦ Styl gry: Tworzenie synergii między dużymi Rycerzami a rojem mniejszych. Szczególnie potężne w przypadku Helverinów, które można wzmocnić, tworząc zabójczą baterię ogniową (np. dodając im AP, Rapid Fire i inne bonusy)

.

    ◦ Słabość: System jest podatny na załamanie – utrata kluczowego dużego Rycerza lub kilku Armigerów gwałtownie zmniejsza efektywność całej formacji

.

--------------------------------------------------------------------------------

Mocne i Słabe Strony Kodeksu Imperial Knights

Mocne strony:

  • Ogromna różnorodność stylów gry: Cztery odmienne Detachmenty pozwalają graczom dostosować armię do swoich preferencji – od elitarnej siły Tytanów, przez rój Armigerów, po defensywną linię ogniową czy szybki, zbalansowany oddział

.

  • Wysoki potencjał ofensywny: Rycerze dysponują potężną siłą ognia i zdolnościami do walki wręcz

. Synergie w Detachmentach, takie jak masowe Lethal Hits w Valiant Lance czy wzmocnione baterie Helverinów w Spearheaded Arms

, mogą zniszczyć przeciwnika w jednej turze.

  • Zaskakująca mobilność: Mimo swoich rozmiarów, Rycerze są bardzo mobilni dzięki zasadzie Super-heavy Walker

, bonusom z Code Chivalric (+2" do ruchu) oraz specyficznym zasadom Detachmentów, takim jak Advance and Shoot/Charge

.

Słabe strony:

  • Niska liczba modeli: To armia elitarna. Utrata nawet jednego Tytanicznego Rycerza to ogromny cios, który znacząco osłabia armię i utrudnia kontrolowanie celów na mapie

.

  • Warunkowa siła: Wiele potężnych zdolności jest sytuacyjnych. Gatewarden Lance jest silny tylko na wyznaczonej linii

. Główny bonus Questor Companions aktywuje się dopiero po wykonaniu zadania, co przeciwnik może utrudniać. Synergie w Spearheaded Arms są kruche i łatwe do przerwania

.

  • Zmniejszona wytrzymałość: Utrata uniwersalnej zasady Feel No Pain w Detachmencie Valiant Lance jest znaczącym osłabieniem w porównaniu do Indeksu

. Rycerze są teraz bardziej podatni na skoncentrowany ogień i polegają na Stratagemach (np. Rotate Ion Shields), aby przetrwać.

Komentarze do wpisu (0)

Napisz komentarz