🟣 NEW — NOWE ZASADY (dodane do gry)
📘 Core Rules
🎲 Re-rolle kości
Dodano oficjalne doprecyzowanie:
-
kości nie można przerzucać więcej niż raz
-
przerzuty wykonuje się przed modyfikatorami.
➡️ Koniec stackingów re-rolli.
⚔️ Combat Range
Model jest w walce tylko jeśli:
-
przeciwnik jest w zasięgu walki i
-
jest widoczny dla modelu.
➡️ Widoczność zaczyna mieć znaczenie w melee.
💀 Usuwanie poległych modeli
Trzeba usuwać:
jak najmniejszą liczbę modeli, aby utrzymać coherency.
➡️ Koniec „sprytnego rozrywania” oddziałów.
🎯 Visibility (nowa interpretacja)
Jeśli zasada wymaga:
-
zasięgu i widoczności
oba warunki musi spełniać ten sam model.
➡️ Bardzo duży nerf dla „łańcuchów widzenia”.
🔄 Order of Effects
Dodano zasady efektów opóźnionych:
-
najpierw rozpatruje aktywny gracz,
-
potem przeciwnik.
🧱 Overhanging Models (NOWA SEKCJA 15.5)
Modele wystające poza podstawkę:
-
ignoruje się przy ustawianiu,
-
można je obracać,
-
jeśli fizycznie nie mieszczą się — zaznacza się miejsce podstawki.
➡️ Ogromne ułatwienie dla dużych modeli.
📘 Advanced Rules
✨ Manifestations – summon
NOWE ograniczenie:
-
nie można przywołać manifestacji,
która została usunięta w tej samej turze.
➡️ Koniec loopów summon-remove-summon.
🧙 Banish Manifestation
+1 do rzutu za każdą dodatkową manifestację przeciwnika.
➡️ Anti-magic scaling.
🌳 Faction Terrain – duży pakiet nowych zasad
Dodano:
-
terrain może używać Fight i Shoot jeśli ma broń,
-
terrain z ruchem >0 działa jak jednostka,
-
jednostki na terrainie mierzą zasięg od terrainu,
-
jednostki na terrainie zwykle nie mogą walczyć.
➡️ To jedna z NAJWIĘKSZYCH zmian systemowych.
🛡️ Regiments of Renown
Nowe ograniczenia:
-
max 1 Regiment of Renown w armii,
-
nie korzystają z zasad frakcji sojusznika,
-
replacement unit nadal liczy się jako Regiment.
📘 FAQ oznaczone NEW
Nowe wyjaśnienie:
-
zdolności odwołujące się do zasad z innego rulesetu nie dają dostępu do tych zasad.
➡️ Zamknięcie exploitów Army of Renown.
📘 Spearhead
Nowe timing changes, np.:
-
Vengeance of Azyr → Once per Turn (End of Any Turn).
🟡 UPDATED — ZMIENIONE ZASADY
(To największa część dokumentu)
⚔️ Fight / Combat
Strike-first / Strike-last
Zmiana momentu aktywacji:
-
teraz po użyciu ability combatowych nie-Fight.
➡️ zmienia kolejność walk.
Companion weapons
Nie korzystają już z:
-
friendly buffów do hit/wound/statów
(poza negatywnymi).
➡️ wyraźny nerf buff-stacków.
👑 Guarded Hero
Zmiana:
-
sprawdzane jest teraz od modelu, nie od jednostki.
➡️ trudniej chronić bohaterów.
🎯 Objectives
Jednostka:
-
może liczyć się tylko do 1 objective przy kontroli.
➡️ koniec multi-tagowania punktów.
🧱 Terrain Control
Terrain kontroluje się jak objective,
ale kontrola znika gdy nie ma modeli.
🎯 Shooting & Targeting
Strzelać mogą tylko modele,
które widzą cel.
➡️ bardzo ważne turniejowo.
🔁 Returning Models
Nowe coherency:
-
przy 7+ modelach trzeba być w coherency z 2 modelami.
🧠 Ability Reactions
Nowy system:
-
gracze naprzemiennie używają reakcji,
-
podwójny pass kończy reakcje.
🪄 Magic
-
reakcje tylko gdy casting roll ≥ casting value,
-
chanting sprawdzany na unmodified roll.
🌫️ Obscuring Terrain (duża zmiana)
Jednostka za terrainem:
-
nie może być celem strzałów spoza combat range
(chyba że Fly).
📘 Glossary (ważne zmiany definicji)
Zmodyfikowano:
-
Champion
-
Contesting
-
Counter-charge
-
Underdog
-
Modifiers (min = 1, Rend może spaść do 0)
Dodano:
-
drops
-
fought
-
used ability
-
removed from play
🔴 DELETED — USUNIĘTE ZASADY
Najważniejsze:
❌ Strike-last (stara kolejność walki)
Usunięto zapis o naprzemiennej aktywacji Strike-last.
❌ Wild Form
Usunięte z:
-
Purple Sun of Shyish
-
Ravenak’s Gnashing Jaws
❌ Shooting from Within Terrain (GH 2025-26)
Cała sekcja została usunięta.
⭐ NAJWIĘKSZE REALNE ZMIANY W GRZE (META IMPACT)
Jeśli miałbym wskazać TOP 7 zmian gameplayowych:
-
✅ Visibility + combat = ogromna zmiana melee
-
✅ Jednostka tylko na 1 objective
-
✅ Companion weapon nerf
-
✅ Nowy system faction terrain
-
✅ Shooting tylko z widzących modeli
-
✅ Manifestation summon limit
-
✅ Reakcje naprzemienne (tempo gry)